การค้นหาสิ่งที่ดีในการเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; นักหนังสือพิมพ์และนักพ็อดคาสท์ชั่งน้ำหนักใน

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การค้นหาสิ่งที่ดีในการเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; นักหนังสือพิมพ์และนักพ็อดคาสท์ชั่งน้ำหนักใน - เกม
การค้นหาสิ่งที่ดีในการเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; นักหนังสือพิมพ์และนักพ็อดคาสท์ชั่งน้ำหนักใน - เกม

เนื้อหา

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าต้องพูดถึงผลกระทบด้านลบต่อผู้คนบนอินเทอร์เน็ตและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม ฉันได้เน้นสิ่งที่น่ากลัวบางอย่างที่ผู้คนสามารถพูดผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังมนุษย์ที่แท้จริงคนอื่นได้ บทความก่อนหน้านี้พูดถึงอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนั้น


สิ่งที่ฉันต้องการจะทำตอนนี้คือการโต้เถียงที่น่าเชื่อ: นักเล่นเกมเก่ง ๆ ที่อยากเล่นกับคนที่โตแล้ว มีความสัมพันธ์ในเชิงบวกและความเป็นส่วนตัวที่ไม่อาจเกิดขึ้นได้หากปราศจากสิ่งสำคัญเหล่านี้หากไม่ใช่หัวใจชุมชนในชีวิตของผู้คน

หลักฐานอยู่ในพุดดิ้ง

มีบทความล่าสุดที่เน้นพฤติกรรมที่โดดเด่นบางอย่างเนื่องจากการเล่นเกม เด็กชายอายุ 12 ปีช่วยน้องสาวของเขาให้พ้นจากสายตาและสายตา World of Warcraft เป็นแรงบันดาลใจของเขา เขาทำอย่างนั้นด้วยการยั่วกวางมูซซึ่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ World of Warcraftห่างจากน้องสาวของเขา เมื่อประสบความสำเร็จเขาก็แกล้งตายอย่างรวดเร็วและอีกลักษณะหนึ่งจาก ว้าวนำไปสู่กวางมูซที่ย้ายเกี่ยวกับวิธีการที่ร่าเริงของเขา

เห็นได้ชัดว่ามีไม่เพียง หนึ่ง ตอบ.

อีกตัวอย่างหนึ่งคือเด็กชายอายุ 10 ปีที่ช่วยชีวิตคุณยายวัย 74 ปีของเขา ในขณะที่ขับรถด้วยความเร็ว 60 ไมล์ต่อชั่วโมงยายหยุดพูดประโยคกลางและหมดสติ เด็กชายรีบลงมือทำและอาศัยความรู้ "มาริโอคาร์ท" ของเขาไปยังชายฝั่งรถช้าลงไปในคูน้ำโคลน

ความหมายเชิงลบที่ผู้คนจำนวนมากเชื่อมโยงกับการเล่นเกมไม่ค่อยได้รับความแตกต่างที่รุนแรง (สถานการณ์เชิงบวก) ที่จะโต้แย้งกับมัน นอกเหนือจากเกมทางการแพทย์หรือการศึกษาที่มุ่งเน้นเพียงประสบการณ์ในชีวิตประจำวันของเรากับเกมและผู้คนที่เล่นกับหรือต่อต้านเรามีผลต่อการตัดสินใจของเราทั้งในกรณีเล็กและหายาก


ช่วงเวลาที่น่าจดจำ

ฉันเล่นวิดีโอเกมมาตั้งแต่ความทรงจำครั้งแรกของฉัน Frogger, ท่าจอดเรือ, Tetris, Metroid, Myst ... เกมบางเกมที่ดีที่สุด ฉันมีความสุขที่มีแม่ที่เล่นเกมเหล่านี้และสนุกกับพวกเขา ฉันไม่สามารถเริ่มนับได้ว่าเราใช้เวลาสลับกันกี่ชั่วโมงในการเล่น Zelda, Mario และ ผื่นคัน.

ถ้าไม่มีช่วงเวลาเหล่านี้ครอบครัวของฉันก็คงไม่ใกล้เคียงอย่างที่เราเป็นทุกวันนี้ หากไม่มีประสบการณ์ครั้งแรกกับชุมชนออนไลน์ (นั่นหมายถึงห้องแชทคนทั่วไป) ฉันจะไม่ใช้ฟอรัมประเภทนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับมุมมองของฉันเกี่ยวกับเกมและวัฒนธรรมของมัน เดิมทีฉันเคยเกี่ยวข้องกับกลุ่มแชท "เห็นทูตสวรรค์" ใน Yahoo หรือ AOL โปรดจำไว้ว่าฉันอายุ 10 ขวบเสียงบี๊บและเสียงกรี๊ดตามด้วยเสียงสัญญาณเพื่อค้นหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านสายโทรศัพท์จะไม่มีทางหลบหนีความทรงจำของฉัน

Quest-tionnarie?!?!

อิทธิพลยุคแรก ๆ เหล่านี้หล่อหลอมและหล่อหลอมฉันเป็นใครและเป็นส่วนหนึ่งในทุกวันนี้ ฉันยังคงเกี่ยวข้องอย่างมากกับชุมชนเกมบางแห่ง สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือ Gameskinny


ในฐานะนักข่าววิดีโอเกมที่ต้องการฉันพบว่าคนกลุ่มนี้มีความเป็นมิตรและเชิญชวนมาก มากดังนั้นฉันค่อยๆสร้างความมั่นใจความหลงใหลและคุณภาพการเขียนของฉันอย่างช้าๆ (โดยทั้งหมดมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง)

ด้วยความคิดทั้งหมดนี้ฉันจึงตัดสินใจที่จะใช้ Twitter และถามนักแปลอิสระบล็อกเกอร์พอดแคสต์และแม้แต่บรรณาธิการสองสามคนเพื่อมีส่วนร่วมในแบบสอบถามเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขากับชุมชนออนไลน์และสถานที่ที่พวกเขาหวังว่าจะได้เห็น วัฒนธรรม / ชุมชนของเราเป็นไป ฉันพบคำตอบที่ค่อนข้างลึกซึ้งและหลากหลาย

ประสบการณ์ครั้งแรกกับชุมชนออนไลน์ของ Tommy Roberts (www.tommyr.net) Runescape ประมาณอายุ 9 หรือ 10 ในอีกด้านหนึ่งของคลื่นความถี่นั้นคือ Leif Johnson ซึ่งเป็นนักเขียนอิสระหลายคนเช่น IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers ประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับชุมชนออนไลน์คือ

"... Trivia Madness! channel บน Yahoo! ย้อนกลับไปในวันที่การแชทสุดยอด"

ดูเหมือนว่าเอมีไวท์ (Editor-In-Chief) ของ Gamekinny จะมีประสบการณ์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดด้วย DragonRealms. สำหรับเธอ,

"... ผู้เล่นสร้างปฏิสัมพันธ์ไม่ใช่ NPC หรือส่วนโค้งเชิงเส้นใด ๆ "

ฉันพบว่าการโต้ตอบที่เร็วที่สุดของเราทางออนไลน์เมื่อพวกเขาไปได้ดีสามารถมีอิทธิพลต่อเราในวิธีที่สามารถเปลี่ยนมุมมองของเราและวิธีตัดสินผู้อื่น ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้บางอย่างอาจนำไปสู่ความสัมพันธ์ที่แท้จริง

เมื่อคุณใช้เวลากับใครสักคนมากพอคุณจะสร้างความผูกพันเรื่องราวความทรงจำ

Leif Johnson ประสบความสำเร็จ "World Firsts" ในขณะที่เล่น ว้าว กับเพื่อนร่วมทีมของเขา จากสิ่งนี้เขาสร้างมิตรภาพที่ล้ำค่า เขายังได้เข้าร่วมเพื่อน ว้าว งานแต่งงานของเพื่อนร่วมทีมเป็นหนึ่งในเจ้าบ่าว

ตัวเองและเจฟรูบิน, (JeffRubinJeffRubin.com) ของพอดคาสต์ JeffRubinJeffRubinShow ไม่มีความสัมพันธ์ที่โดดเด่นเฟื่องฟูจากชุมชนออนไลน์ แต่ฉันสามารถเห็นด้วยกับ Jake Magee, Editor-In-Cheif ของ Insie Game Insider ซึ่งกล่าวว่า:

"ฉันไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์เชิงลบอย่างแท้จริงกับนักข่าวนักพัฒนาตัวแทนประชาสัมพันธ์หรือแฟน ... "

ฉันเลือกที่จะถามนักข่าววิดีโอเกมและพอดคาสต์สำหรับมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในชุมชนของพวกเขา

ฉันพบว่าเป็นนักเขียนมือใหม่ฉันอยู่ในจุดที่ได้เห็นหัวข้อนี้จากมุมมองที่เกือบจะเหนือจริง ทอมมี่โรเบิร์ตอยู่ในตำแหน่งที่คล้ายกันกับตัวเองและเห็นด้วย

"หลังจากเริ่มเขียนคุณจะเห็นสิ่งต่าง ๆ มากมายในเชิงวิเคราะห์"

Leif พูดว่า:

"[คุณ] ... มีความรับผิดชอบสูงกว่า ... คุณไม่สามารถคายขยะออกมาเป็นกอง ๆ และเรียกมันว่า 'คำวิจารณ์'"

ซึ่งฉันเห็นด้วยอย่างสุดใจ มีแนวโน้มที่จะเกิดความสับสนระหว่างคนทั้งสอง

เราจะแก้ไขความเข้าใจผิดนี้ได้อย่างไร เราจะแก้ไขชุมชนออนไลน์ได้อย่างไร

การค้นหาสิ่งที่ดีในการเล่นเกม

เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่แค่คำตอบเดียวสำหรับ "เราจะแก้ไขชุมชนออนไลน์ได้อย่างไร" เราสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์ผู้ใช้

เจฟฟ์แนะนำ:

"... การจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุง ... ช่วยให้ผู้คนที่คล้ายกันมารวมกัน"

ในทางกลับกันทอมมี่พูดว่า:

"... [เมื่อ] คนจำนวนมากเข้าด้วยกันการโต้แย้งจะเกิดขึ้น ... "

วิธีการเกี่ยวกับการไม่เปิดเผยชื่อถูกลบออกจากสมการ; มันจะทำงานอย่างไร

เอมี่ไวท์พูดได้ดีที่สุดกับคำตอบทั้งหมดของเธอ

“ มันเป็นดาบสองคมผู้คนจะประพฤติตนดีกว่ากันในเกือบทุกกรณี แต่พวกเขาก็จะได้รับการปกป้องมากขึ้นมีหลายสิ่งที่ผู้คนจะโพสต์ที่ Reddit ว่าพวกเขาไม่เคยฝันที่จะวาง Facebook เหตุผลที่ผู้คนชอบเล่นเกมออนไลน์เป็นโอกาสที่จะได้เป็นคนอื่นและฉันไม่คิดว่าอุตสาหกรรมจะเป็นอย่างที่เป็นอยู่ในทุกวันนี้หากผู้คนไม่ได้รับความเป็นส่วนตัวความขัดแย้งสามารถสร้างได้ทั้งสองอย่าง "

นี่คือสิ่งที่ฉันเป็นสองจิตใจ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าความคิดเห็นของฉันแตกต่างจากเอมี่จริงๆ ฉันแค่หวังว่าการปฏิเสธจะถูกควบคุมในวิธีที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน

ฉันคิดว่าเกมและชุมชนเกมสามารถนำคนมารวมกันและช่วยให้ผู้คนเข้าสังคมในลักษณะที่แตกต่างจากสื่อบันเทิงอื่น ๆ จากการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นเพียงอย่างเดียวทำไมเราถึงโกรธคนอื่นเพราะรู้สึกแตกต่างกัน? มีทางเลือกเสมอในการตัดสินใจเลือกสิ่งที่คุณพิมพ์และสิ่งที่คุณพูด

เริ่มสร้างชุมชนที่ดีกว่าด้วยประสบการณ์ที่มากกว่าเช่นที่กล่าวมาข้างต้น คนที่ฉันถามไม่ใช่แค่นักเล่นเกมอย่างคุณและฉัน นักพัฒนาไม่แตกต่างจากคุณและฉัน เมื่อไหร่ที่เราจะหยุดตะโกนและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ดี?

ความคิดของคุณ?

แล้วคุณล่ะ คุณคิดว่าอะไรคือวิธีแก้ปัญหาการปฏิเสธทางออนไลน์ ควรเปิดเผยตัวตนหรือไม่ นั่นคือการบุกรุกความเป็นส่วนตัวหรือไม่? เรื่องราวที่คุณชื่นชอบในการเล่นออนไลน์คืออะไร? ชุมชนออนไลน์ใดที่คุณเข้าร่วม

อย่าลังเลที่จะปิดเสียงในความคิดเห็นหรือเพียงแค่เริ่มการสนทนานี้กับคนที่คุณรู้จัก

@Coatedpolecat