เนื้อหา
สวัสดีทุกคน RR-sama ที่นี่! Fire Emblem: Fates ออกแล้วตอนนี้และทุกคนออกเพื่อสร้าง avatar แรกของพวกเขา อย่างไรก็ตามฉันตระหนักว่าไม่มีความครอบคลุมคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวปรับแต่งอักขระ: Boon, Bane และ Talent
ในขณะที่ตัวเลือกทั้งสองนี้จะไม่สร้างส่วนก่อนหน้าของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งชั่วร้ายมันจะส่งผลต่อการทำงานของ Avatar ในช่วงท้ายเกม ด้วยเหตุนี้ฉันจึงรวบรวมข้อมูลของแต่ละคนและรวบรวมไว้ในรายการสั้น ๆ นี้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้อง!
เรามาเริ่มกันไหม
สถิติการเปลี่ยนลักษณะ
ประโยชน์
ลักษณะการเปลี่ยนแปลงทางสถิติครั้งแรกคือบุญ บุญมีผลต่อสถิติอันใดอันหนึ่งของคุณที่จะมีโอกาสได้กำไรมากขึ้นเมื่อยกเลเวลขึ้นและหนึ่งในนั้นจะเป็นค่าฐานสูงสุดของคุณ แตกต่าง Fire Emblem: ตื่นขึ้นมาประโยชน์จะถูกอธิบายด้วยลักษณะมากกว่าสถิติจริงด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบ พวกเขามีดังนี้:
- แข็งแรง - คะแนนสุขภาพ: เพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ
- แข็งแรง - ความแข็งแกร่ง: เพิ่มความเสียหายทางกายภาพของคุณออก
- ฉลาด - เวทย์: เพิ่มความเสียหายเวทย์มนตร์ของคุณ
- แข็งแรง - การป้องกัน: ลดความเสียหายทางกายภาพที่คุณได้รับ
- เงียบสงบ - ความต้านทาน: ลดความเสียหายเวทย์ที่คุณได้รับ
- คล่องแคล่ว - ทักษะ: เพิ่มอัตราการยิงอัตราการยิงคริติคอลและโอกาสการเปิดใช้งานสำหรับทักษะที่ไม่เหมาะสม
- โชคดี - โชค: เพิ่มอัตราการเข้าชมและการหลีกเลี่ยง; ลดอัตราการโจมตีของศัตรู
- รวดเร็ว - ความเร็ว: เพิ่มการหลีกเลี่ยงและโอกาสโจมตีสองเท่า
สารพิษ
สารพิษเป็นลักษณะการเปลี่ยนแปลงทางสถิติที่สอง ความหายนะตามชื่อที่แนะนำจะส่งผลกระทบต่อสถิติใดที่จะมีโอกาสต่ำสุดที่จะได้รับคะแนนในระดับที่สูงขึ้นและสถิติใดจะเป็นสถิติพื้นฐานที่ต่ำที่สุด คุณสมบัติความหายนะมีดังนี้:
- อ่อนแอ - คะแนนสุขภาพ: ลดระดับพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
- อ่อนแอ - ความแข็งแกร่ง: ลดความเสียหายทางกายภาพของคุณออก
- น่าเบื่อ - Magic: ลดความเสียหายเวทย์มนตร์ของคุณ
- บอบบาง - การป้องกัน: เพิ่มความเสียหายทางกายภาพที่คุณได้รับ
- ถูกปลุกปั่นได้ง่าย - ความต้านทาน: เพิ่มความเสียหายเวทย์ที่คุณได้รับ
- ซุ่มซ่าม - ความสามารถ: ลดอัตราการโจมตี, อัตราการโจมตี, และโอกาสการเปิดใช้งานสำหรับทักษะที่ไม่เหมาะสม
- โชคร้าย - โชค: ลดอัตราการเข้าชมและการหลีกเลี่ยง; เพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอลของศัตรู
- ช้า - ความเร็ว: ลดการหลีกเลี่ยงและโอกาสโจมตีสองเท่า
กลยุทธ์
สำหรับผู้เล่นใหม่ฉันขอแนะนำคอมโบและความสงบ สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถทนต่อความเสียหายเวทย์มนตร์ได้ง่าย (ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในเกมนี้) และช่วยให้คุณสร้างคลาสพื้นฐานของ Avatar ให้ได้มากที่สุด ดังนั้นโดยทั่วไปฉันยังแนะนำให้หลีกเลี่ยงลักษณะที่ไม่ดีหรือน่าตื่นเต้นถ้าเป็นไปได้เพียงเพราะความเสียหายทางเวทมนตร์เป็นความเจ็บปวดอย่างร้ายแรงใน ชะตากรรมและการมี HP ต่ำก็ไม่สนุกเหมือนกัน อย่างไรก็ตามแนะนำให้ใช้หากคุณต้องการสร้างตัวละครปืนใหญ่แก้วหรือต้องการทำให้เกมยากขึ้น
ความสามารถพิเศษ
ตัวเลือก Talent เป็นคลาสพื้นฐานจาก Nohr หรือ Hoshido แม้ว่าพวกเขาจะไม่สำคัญเป็นพิเศษ แต่ก็มีผลกับรายละเอียดเล็กน้อยในเกม สำหรับผู้เริ่มต้นผู้เล่นสามารถใช้ Heart Seal เพื่อเปลี่ยนเป็นหนึ่งในชั้นเรียนเหล่านี้ นอกจากนี้ตัวละครทุกตัวที่ได้คะแนน A + หรือ S ด้วยผู้เล่นสามารถใช้มิตรภาพหรือตราประทับคู่ค้าเพื่อเปลี่ยนเป็นคลาสนี้ สุดท้ายเด็ก ๆ ของ Avatar ยังสามารถเปลี่ยนเป็นคลาสนี้ได้โดยใช้ Heart Seal โดยที่ Nohr Noble ไม่ใช่คลาสพื้นฐานของพวกเขา
คลาสที่มีอยู่มีดังนี้:
- ธนู
- Dragon (Wyvern Rider)
- นินจา
- เภสัชกร
- นักเวทย์
- นักร้อง
- ขุนนาง
- อัศวิน
- นักมวย
- ทหารรับจ้าง
- นอกกฎหมาย
- ซามูไร
- Oni Savage
- แลนเซอร์ (Spear Fighter)
- หมอดู
- นางพระ
- Sky Knight (อัศวินเพกาซัส)
กลยุทธ์
ฉันขอแนะนำให้เลือกชั้นเรียนที่คุณต้องการให้คู่สมรสหรือบุตรของคุณมี สิ่งนี้จะช่วยสร้างกลยุทธ์และตัวเลือกความสามารถที่หลากหลายมากขึ้น สิ่งนี้จะส่งผลต่อตัวละคร A + ของคุณด้วยดังนั้นโปรดคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วยหากคุณต้องการให้หน่วยของคุณมีหน่วยเฉพาะฝ่าย
คำแนะนำอื่น ๆ
นี่คือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งตัวละครตอนนี้! ให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบอื่น ๆ ของฉัน Fire Emblem: Fates คำแนะนำสำหรับเคล็ดลับกลเม็ดและกลยุทธ์ต่างๆรวมถึง:
คำแนะนำอื่น ๆ :
- กลยุทธ์พื้นฐาน
- กลยุทธ์และเคล็ดลับขั้นสูง
- สนับสนุนการแต่งงานและเด็ก ๆ
- Boons, Banes และ Talents
- อาวุธและ Smithing