Fire Emblem Fates - ความแตกต่างระหว่างกำเนิดและชัยชนะ

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - How To Get EASY Skills & Full Skills Tutorial! [Tips & Tricks]
วิดีโอ: Fire Emblem Fates - How To Get EASY Skills & Full Skills Tutorial! [Tips & Tricks]

เนื้อหา

เมื่อ Fire Emblem Fates ถูกเปิดเผยเพื่อแบ่งออกเป็นสองเกมกำเนิดและพิชิต (และเรื่องราวที่สามเพิ่มเติมที่เรียกว่า 'Invisible Kingdom' ซึ่งจะเป็น DLC) แฟน ๆ บางคนสงสัยว่านี่เป็นการตัดสินใจที่กระตุ้นโดยทุนนิยมมากกว่าทิศทางที่สร้างสรรค์


อย่างไรก็ตามผู้เล่นกำลังแบ่งปันประสบการณ์กับความแตกต่างระหว่างเกมซึ่งอาจบรรเทาข้อกังวลเหล่านี้ หากคุณเลือกที่จะเล่นเพียงชุดเดียวคุณอาจพบว่าคุณพลาดไปสักหน่อย

เรื่องราวแผ่ออกไปต่างกัน

ในการเปิดเรื่องตัวละครหลักถูกกดดันให้เลือกหลุมฝังศพระหว่างการเข้าข้างราชอาณาจักร Hoshido หรืออาณาจักร Nohr ใน Fire Emblem Fates: กำเนิด และ Fire Emblem Fates: Conquestคุณอยู่เคียงข้างกับ Hoshido และ Nohr ตามลำดับ

บทที่ปรากฏในแต่ละแพ็คเกจนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง นอกจากนี้เนื้อเรื่องไม่เพียง แต่ไหลแตกต่างกันอย่างมากระหว่างเกม แต่ยังมีแผนที่ที่แตกต่างกัน

สไตล์การเล่นของแต่ละเกมนั้นแตกต่างกัน

ไม่เพียง แต่การพัฒนาของเนื้อเรื่อง แต่ตัวเกมยังมีความแตกต่างกันอย่างมากตามสถานการณ์

ใน สิทธิซึ่งทุกคนต้องมีสไตล์การเล่นเหมือนงานก่อนหน้า Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ในแง่ของระบบการต่อสู้ คุณสามารถรับคะแนนประสบการณ์มากเท่าที่คุณต้องการตามการต่อสู้แต่ละครั้งจนกว่าคุณจะเข้าใจวิธีการเล่นอย่างเต็มที่ในขณะที่เพลิดเพลินไปกับการฝึกตัวละครในหน่วยของคุณ


อย่างไรก็ตามใน ชนะไม่มีการต่อสู้อย่างอิสระ เนื่องจากจำนวนบทที่คุณสามารถท้าทายก่อนที่เกมจะจบลงได้กำหนดไว้ล่วงหน้าการจัดการตัวละครที่จะเพิ่มด้วยเวลาใดจำนวนเงินที่ใช้และอื่น ๆ กลายเป็นสิ่งจำเป็น แม้ว่าจะมีสิ่งต่าง ๆ เช่น "การต่อสู้ป้องกันตัว" และ "การรุกราน" ในขณะที่เล่น ชนะ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้คะแนนประสบการณ์

คุณจะเข้าสู่สมรภูมิรบนี้ ใช่ไม่ใช่?

ผู้ที่เล่นผลงานในซีรีส์นี้อาจเปรียบเทียบได้ง่ายกว่า สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี ไปยัง Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา ชนะ มีความคล้ายคลึงกับเกมแรกของชุดหมีมากขึ้น Fire Emblem: Shadow Dragon และ Blade of Light

หน่วยที่คุณสามารถมีส่วนร่วมใน บริษัท ของคุณ / ทำให้เพื่อนของคุณแตกต่าง

ในขณะที่มีหลายหน่วยงานที่สามารถเป็นพันธมิตรของคุณในทั้งสองสถานการณ์ซึ่งหน่วยที่คุณสามารถดำเนินการเป็นพันธมิตรของคุณแตกต่างกันอย่างมากในแต่ละเกม จากการพิจารณาว่ายูนิตใดที่คุณคาดหวังว่าจะเป็นพันธมิตรของคุณซึ่งจะปรากฏเป็นศัตรูของคุณ ไม่ว่าจะเลือกตัวเลือกใดชะตากรรมอันขมขื่นกำลังรอตัวละครหลัก


"ถ้าคุณกำลังบอกว่าคุณกำลังจะไปที่ด้านข้างของราชอาณาจักรโฮชิโดไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นจงทำตามที่คุณแสดงให้ฉันเห็นว่าคุณสามารถเอาชนะพี่ชายของคุณได้!"

นอกจากนี้ในแต่ละประเทศสาขาของกองทัพสำหรับพันธมิตรมีแนวโน้มที่แตกต่างกันดังนั้นตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการใช้อัศวินเพกาซัสคุณจะต้องเลือก สิทธิซึ่งทุกคนต้องมีถ้าคุณต้องการอัศวินเกราะคุณจะต้องเล่น ชนะ.

อย่างไรก็ตามในขณะเดียวกันก็มีระบบสอดแนมในเกมที่คุณสามารถเกณฑ์ทหารข้าศึกที่ถูกจับได้สำหรับกองทัพ / ทีมของคุณเองดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะใช้ทหารบางประเภทจากฝั่งศัตรู

รายการที่หาได้แตกต่างกัน

ท้ายที่สุดเนื่องจากวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในแต่ละประเทศมีทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเทศที่คุณได้จัดแนวด้วยอาวุธเครื่องมือ ฯลฯ อาจหรือไม่อาจหาได้

ในขณะที่อยู่ในอาณาจักร Nohr มันเป็นไปได้ที่จะได้รับดาบที่คุ้นเคยในญี่ปุ่นที่ได้รับอิทธิพลจากราชอาณาจักร Hoshido katana จะเข้ามาแทนที่ดาบ แทนที่จะเป็นหอก / หอกนากินาตะ, แทนที่จะเป็นขวานคลับ, และอาวุธใหม่ ๆ เช่น "เครื่องมือที่มืด" และชูริเคน, อาวุธที่หลากหลายที่จะปรากฏในเกมเหล่านี้จะใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ทั้งหมดในทุกขณะที่ Fire Emblem: Fates เกมต่าง ๆ มีพื้นฐานร่วมกันพวกเขาแต่ละคนได้รับการพัฒนาในทิศทางที่แตกต่างกันทำให้ทั้งคู่ดูเหมือนว่าจะเป็นการซื้อที่น่าสนใจและคุ้มค่า