Fire Emblem - ดนตรีและสถานที่ในซีรี่ส์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมื่อเขาสามารถหยุดเวลา ถอดเสื้อผ้าสาวได้ทุกคน  (สปอยหนัง)
วิดีโอ: เมื่อเขาสามารถหยุดเวลา ถอดเสื้อผ้าสาวได้ทุกคน (สปอยหนัง)

เนื้อหา

เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ไฟร์เอมเบลม ชื่อนอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็น Nintendo Switch แต่เพียงผู้เดียว - แต่แน่ใจว่าจะไม่หยุดชุมชนจากการคาดเดาเกี่ยวกับมัน


ในวิธีการเก็งกำไรนี้ช่วยให้ ไฟร์เอมเบลม ชุมชนสะท้อนให้เห็นถึงเกมที่ผ่านมามองย้อนกลับไปที่วิวัฒนาการของซีรีส์เพื่อค้นหาคำใบ้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น

การอภิปรายส่วนใหญ่รอบ ๆ ที่กำลังจะมาถึง ไฟร์เอมเบลม มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและการออกแบบตัวละคร - สองสิ่งที่เปลี่ยนไปอย่างมากสำหรับซีรีย์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งนำไปสู่ชุมชนที่ค่อนข้างแตกแยกโดยผู้คนต้องการสิ่งที่แตกต่างจากเกมใหม่

อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่เคยเห็นเกี่ยวกับการสนทนาคือ ไฟร์เอมเบลมเพลงของ หัวข้ออาจไม่ขัดแย้งกับการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมหรือการออกแบบตัวละคร แต่เพลงเปลี่ยนไปอย่างแน่นอนในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและเป็นสิ่งที่อาจเปลี่ยนแปลงได้อีกครั้งในเกมใหม่

เพลงของ Fire Emblem ของ GBA

เห็นได้ชัดว่าปลอดภัยที่จะพูดว่าใหม่ ไฟร์เอมเบลม จะมีซาวด์แทร็กที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่วิธีการจัดการเพลงต่อสู้ในซีรีส์มีการเปลี่ยนแปลงในช่วง 15 ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ไฟร์เอมเบลม เกมสำหรับ Game Boy Advance - และมันสามารถเปลี่ยนแปลงได้อีกครั้งกับเกมใหม่


ยุค GBA ไฟร์เอมเบลม เกม (ไฟร์เอมเบลม และ Fire Emblem: The Sacred Stones) อาจเป็นวิธีส่วนใหญ่ของทหารผ่านศึกในตะวันตก ไฟร์เอมเบลม ชุมชนได้รับการแนะนำให้รู้จักกับซีรีส์ ส่วนใหญ่เพลงในเกมเหล่านั้นมีการจัดการมากมายเหมือนอยู่ใน JRPG ทั่วไปของคุณคุณมีเพลงในทางตรงข้าม / สำรวจ / แผนที่ที่จะเปลี่ยนเป็นเพลงต่อสู้เมื่อคุณเข้าสู่สนามรบ

แม้ว่าเพลงในทางตรงข้ามจะเปลี่ยนไปในขณะที่คุณเล่นเกมแต่ละเพลงเพลงต่อสู้จะยังคงเหมือนเดิม (ธีมผู้เล่นหนึ่งคนและธีมการต่อสู้ศัตรู) โดยมีบอสต่อสู้ที่ไม่ซ้ำใครอยู่ที่นี่และที่นั่น

เพลงของคอนโซลยุค ไฟร์เอมเบลม

หลังจาก หินศักดิ์สิทธิ์, เส้นทางแห่งความกระจ่างใส เปิดตัวสำหรับ GameCube และอาจปลอดภัยที่จะบอกว่าการกลับไปยังคอนโซลได้รับอนุญาตสำหรับคลังเพลงขนาดใหญ่เนื่องจากไม่มีสองรายการ สี่ ชุดรูปแบบการต่อสู้ - สองสำหรับผู้เล่นสองสำหรับศัตรู! นั่นอาจดูไม่มากนัก แต่เมื่อคุณกดที่บทที่ 18 แล้วเกมจะแทนที่แทร็กการต่อสู้ชุดแรกด้วยชุดที่สอง:“ Clash” กลายเป็น“ Decisive Attack” และ“ Defensive Battle” จะกลายเป็น“ The Enemy Draws Near”


การเปลี่ยนแปลง (ถาวร) ในเพลงนี้เสริมความรู้สึกของความก้าวหน้าใน เส้นทางแห่งความกระจ่างใสเรื่องราวของเมื่อบทที่ 18 เริ่มต้นทันทีหลังจากที่ไอค์เลื่อนตำแหน่งจากแรนเจอร์ถึงลอร์ดและกลายเป็นผู้นำของกองทัพไครเมีย

Radiant Dawnผลสืบเนื่องโดยตรงไปที่ เส้นทางแห่งความกระจ่างใสทำสิ่งต่างกันเล็กน้อย เกมนี้แบ่งออกเป็นหลายการกระทำโดยแต่ละกลุ่มมีกลุ่ม / ชาติที่แตกต่างกันซึ่งคุณทั้งคู่เล่นและต่อสู้ แต่ละฝ่าย (ทั้งผู้เล่นและศัตรู) มีรูปแบบการต่อสู้ของตนเอง - กองทัพ Daein มี "มีนาคม", Greil Mercenaries มี "The Devoted" โจรศัตรูใช้ "Waves of Discord" และอื่น ๆ

ใน Radiant Dawnในกรณีของเพลงต่อสู้ใช้เพื่อเสริมความเป็นตัวตนของแต่ละฝ่ายซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากมีเรื่องราวมากมายในการกระโดด นอกจากนี้เพลงการต่อสู้จะไหลอย่างต่อเนื่องระหว่างการต่อสู้ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องฟัง 10 วินาทีแรกซ้ำแล้วซ้ำอีก

เพลงของ Fire Emblem ยุค 3DS

เช่นเดียวกับการเล่นเกมและตัวละครของ 3DS ไฟร์เอมเบลม เกม (Fire Emblem Awakening และ Fire Emblem Fates) ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อวิธีการจัดการกับดนตรีการต่อสู้ เมื่อคุณเข้าสู่การต่อสู้เพลงโอเวอร์เวิร์ลในบทที่กำหนดจะข้ามไปยังการจัดเรียงการต่อสู้ของมันซึ่งมีท่วงทำนองและจังหวะที่เหมือนกัน แต่เป็นเครื่องมือที่แตกต่างกัน

นี่คือสองตัวอย่างจาก Fire Emblem Fates:“ Dusk Falls” &“ Dusk Falls (Fire)” และ“ Past Light” &” Past Light (Storm)” (เพียงกดปุ่มเล่นที่ด้านล่างแล้ววนไปรอบ ๆ ด้วยแถบเลื่อนของวิดีโอทางด้านขวาไปที่ แทร็กการต่อสู้จางหายไปและออก)

ซาวด์แทร็คที่ปรับตัวได้ของ 3DS ไฟร์เอมเบลม เกมให้ความรู้สึกต่อเนื่องในแต่ละบทซึ่งจะช่วยรักษาละครของการกระทำที่เพิ่มขึ้นและลดลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้แต่ละครั้ง

ในความเป็นจริง, Fire Emblem Fates นำสิ่งต่าง ๆ ออกไปอีกขั้นโดยการกำจัดเพลงเฟสศัตรูโดยใช้เพียงแทร็กเดียว (และความแปรปรวนการต่อสู้) ตลอดทั้งบท

อนาคตของดนตรีใน Fire Emblem

โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการให้พวกเขาขยายในสิ่งที่พวกเขามี Fire Emblem Awakening และ ชะตากรรม โดยการบันทึกชุดรูปแบบเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชุดรูปแบบแผนที่ ตัวอย่างเช่น, ชะตากรรม มีชุดรูปแบบการต่อสู้ที่แทนที่ชุดรูปแบบปกติเมื่อหน่วยพันธมิตรในการต่อสู้มีความเสี่ยงต่อการเสียชีวิต มันจะเจ๋งถ้าพวกเขาสามารถรวมเรื่องนั้นได้เช่นเดียวกับแก่นเรื่องของบทเป็นรูปแบบของท่วงทำนองของแผนที่นอกเหนือไปจากการต่อสู้

หรือพวกเขาสามารถบันทึกธีมการต่อสู้ที่ปรับเปลี่ยนได้เพียงครั้งเดียวโดยเพิ่มเครื่องมือและเลเยอร์ที่แตกต่างกันลงในชิ้นส่วนโดยขึ้นอยู่กับตัวละครที่เข้าร่วมในการต่อสู้หรืออาวุธที่พวกเขาใช้หรือ ... อะไรจริงๆ

อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับการเล่นเกมและตัวละครของซีรีส์มันยากที่จะบอกว่าเกมต่อไปจะใช้ซาวด์แทร็ก ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจเห็น เส้นทางแห่งความกระจ่างใสของและ Radiant Dawnแนวทางในการอัพเกรดจากเกม GBA เนื่องจากความหลากหลายของแทร็คที่พวกเขาเสนอผู้เล่นหลายคนอาจเห็นว่าวิธีการข้ามแบบไดนามิกของเกม 3DS เป็นขั้นตอนหลัง Radiant Dawn ด้วยเหตุผลเดียวกัน - มีความหลากหลายทางดนตรีน้อยลงในบทที่กำหนด

---

ทฤษฎีการประดิษฐ์ใน ไฟร์เอมเบลม ชุมชนเป็นวิธีที่ใช้กันทั่วไปในการจุดประกายการอภิปรายและการวิเคราะห์การเล่นเกม - heck การสร้างรายการระดับเป็นงานอดิเรกสำหรับพวกเขา

ในขณะที่คาดเดาเกี่ยวกับการที่จะเกิดขึ้น ไฟร์เอมเบลม เกมอาจไม่เกี่ยวข้องกับการกระทืบหมายเลขใด ๆ ฉันชอบคิดว่ามันสร้างมากพอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเพราะมันเป็นโอกาสที่เราจะตรวจสอบซีรีส์อีกครั้งมองย้อนกลับไปที่กลไกการเล่นเกมตัวละครเรื่องราวและในกรณีนี้ เพลงของมัน