การแสดงผลครั้งแรก & เครื่องหมายโคลอน; ทำไมฉันถึงต้องหลั่งไหลเข้าหาเทพแห่งสัตว์

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การแสดงผลครั้งแรก & เครื่องหมายโคลอน; ทำไมฉันถึงต้องหลั่งไหลเข้าหาเทพแห่งสัตว์ - เกม
การแสดงผลครั้งแรก & เครื่องหมายโคลอน; ทำไมฉันถึงต้องหลั่งไหลเข้าหาเทพแห่งสัตว์ - เกม

Developer Still Games ให้เงินทุนสนับสนุนเกมแอ็คชั่น / ผจญภัยแนวใหม่ที่เรียกว่า สัตว์เทพ เกม 2 มิติแบบเปิดโล่งนี้เกิดขึ้นใน Bronze Age Europe ประมาณ 1,500 ปีก่อนคริสตกาล คุณเล่นเป็นธิสเซิลนักรบที่คล่องตัวที่พยายามทำลายคำสาปแช่งในสัตว์แห่งเทพ ด้วยดาบสำริดที่เชื่อถือได้ในศตวรรษที่ 17 ก่อนคริสต์ศักราชคุณต้องสำรวจอาณาจักรแห่งอังกฤษเก่าและเผชิญหน้ากับศัตรูและปริศนาที่เหมือนกันเพื่อปลดปล่อยสัตว์ที่เต็มไปด้วยโรคร้าย ตรวจสอบตัวอย่างที่นี่


เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Still Games เปิดตัวภาพตัวอย่างขนาดสั้นเพื่อยั่วเย้าผู้สนับสนุนและผู้ติดตามเหมือนกัน ฉันสามารถเล่นตัวอย่างได้ในเวลาประมาณหกนาที แต่แม้ในระยะเวลาอันสั้นฉันก็เห็นความรักมากมาย สัตว์เทพ

ภาพของเกมนั้นโดดเด่น แม้ว่ามันจะเป็น 2D แต่ก็มีความเก๋และฝังลึกในศิลปะยุคสำริด สีสันสดใสรูปทรงเรขาคณิตและเส้นสะอาดถูกรวมเข้ากับลวดลายโบราณเช่นการแกะสลักสัตว์เผ่าและ triskelions สิ่งนี้จะสร้างบรรยากาศที่ให้ความรู้สึกโบราณและแม้แต่ดั้งเดิม แต่ความมีชีวิตชีวาของพาเล็ตทำให้ไม่รู้สึกล้าสมัยหรือไร้ชีวิตชีวา การออกแบบนั้นหยั่งรากลึกในธรรมชาติพร้อมสัมผัสที่เพิ่มขึ้นเช่นเมฆที่กำลังเคลื่อนที่และน้ำตกที่ไหลเชี่ยว (นอกจากนี้ยังมีเสียงน้ำตกรอบข้างในตัวอย่างซึ่งเพิ่มความรู้สึกของการอยู่ที่นั่นแม้จะมีกราฟิกแปลก ๆ )

Still Games studio กล่าวว่าการเล่นเกมจับคู่การต่อสู้ที่ประณีต The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่างโลก ด้วยองค์ประกอบเรื่องราวและตัวละครที่อาจทำให้คุณนึกถึง JRPG แบบคลาสสิก น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้สัมผัสกับสิ่งนี้มากในการสาธิตซึ่งประกอบด้วยการเผชิญหน้าเพียงครั้งเดียวและการไขปริศนาเดียว


ในการเผชิญหน้าการต่อสู้ฉันเผชิญหน้ากับศัตรูกลุ่มหนึ่งที่พยายามจะมาหาฉันในขณะที่ฉันออกจากท่าเรือ เพราะนี่เป็นพรีวิวอัลฟ่าฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นกลไกหลายอย่างที่สัญญาไว้สำหรับเกมสุดท้าย การกดปุ่ม C ของฉันขับไล่พวกมันออกไปและทำให้เกิดความเสียหาย แต่ถ้าฉันไม่แกว่งเร็วพอพวกมันจะเข้าใกล้และทำให้ฉันเกือบจะทันที ฉันไม่รู้ว่าศัตรูจะทำตัวเหมือนกันในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายหรือไม่ แต่ฉันหวังว่าจะเห็นโอกาสอีกเล็กน้อยสำหรับกลยุทธ์ (ซึ่งน่าจะมาพร้อมกับการเพิ่มอาวุธที่สอง Rift Bow และการอัพเกรดอาวุธ) . ฉันดีใจที่ได้รายงานว่ารู้สึกอย่างไร จำนวนมาก ชอบ ตำนานแห่งเซลด้า โดยไม่ต้องคัดลอกคาร์บอน

ปริศนาพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายมากกว่าการต่อสู้เล็กน้อย การกดปุ่ม F จะเป็นการเปิดใช้งานความสามารถของเส้นประ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการกระโดดข้ามแพลตฟอร์มและหลีกเลี่ยงอุปสรรคอันตราย ในการสาธิตฉันต้องใช้เวลาขีดกลางเพื่อข้ามทางเดินประอย่างปลอดภัยด้วยรังสีมรณะ (ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่พวกเขาเป็นจริง แต่พวกเขาฆ่าฉันทันทีถ้าพวกเขาตี) ไม่เพียง แต่ต้องใช้เวลาที่ดี แต่ฉันก็ต้องระวังจำนวนขีดกลางติดต่อกันที่ฉันใช้ เพื่อหลีกเลี่ยง "Death ray" ตัวอย่างเช่นฉันอาจต้องใช้เส้นประเพียงเส้นเดียว คนต่อไปอาจต้องใช้สองคน แต่ถ้าฉันเพิ่มหนึ่งในสามนั้นฉันจะวิ่งเข้าไปในกับดักอื่นทันที นั่นทำให้ฉันอยู่ที่นิ้วเท้าของฉันและทำให้ฉันมีส่วนร่วมกับเกมแม้ในรูปแบบย่อ


ทั้งๆที่มีการวางสายทั่วไป (ซึ่งคาดว่าจะเป็นเดโม่และอัลฟา) ฉันก็ประทับใจในสิ่งที่ฉันเห็น และฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นมากขึ้น เกมนี้มีสุนทรียะที่สวยงามจับคู่กับการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์และกลไกที่แข็งแกร่งทำให้เป็นเกมที่ต้องจับตามอง

หากคุณสนใจคุณสามารถเล่นตัวอย่างสร้างด้วยตัวเองโดยไปที่ สัตว์เทพ หน้า Kickstarter

แคมเปญกำลังจะมาถึงในไม่กี่วันที่ผ่านมาดังนั้นยังมีเวลาที่จะบริจาคสิ่งที่คุณสามารถทำได้ถ้าคุณทำได้ หากคุณไม่ได้คุณยังสามารถเล่น mini-preview และสนับสนุน devs โดยอนุมัติเกมบน Steam Greenlight และกระจายคำ หรือคุณสามารถเยี่ยมชมเว็บสโตร์และให้การสนับสนุนพวกเขาที่นั่นหลังจากแคมเปญ Kickstarter สิ้นสุดลง

รุ่นสุดท้ายของ สัตว์เทพ ถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายภายในสิ้นปี 2559 และจะพร้อมใช้งานสำหรับ PC, Mac, Linux และ Wii U หาก Still Games ตรงตามเป้าหมายที่วางไว้เราจะเห็นบน PS4 ด้วย