คนแรก & ลำไส้ใหญ่; War Stories จาก Gamespace

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คนแรก & ลำไส้ใหญ่; War Stories จาก Gamespace - เกม
คนแรก & ลำไส้ใหญ่; War Stories จาก Gamespace - เกม

นักเล่นเกมตัวยงชอบที่จะเล่าเรื่องการหาประโยชน์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่นออนไลน์ โดยเฉพาะช่วงเวลาที่ท้าทายทักษะและโชคที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เรื่องเล่าเหล่านี้มักจะคล้ายกับเรื่องราวที่ทหารจริงอาจเล่าเมื่อกลับมาจากการต่อสู้ อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับเกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงภาพของสงครามในภาพยนตร์พวกเขาไร้ความน่าสะพรึงกลัวของสงครามจริง แต่พวกเขาถ่ายทอดธีมของเกียรติเกียรติเสียสละและวางอุบาย

คนแรก: เรื่องราวสงครามจาก Gamespace เป็นคอลเล็กชั่นของเรื่องราวสงครามห้าสิบครั้งจากสนามรบของอินเทอร์เน็ต เรื่องราวการต่อสู้อันกล้าหาญห้าสิบครั้งชัยชนะอันรุ่งโรจน์และบางครั้งก็พ่ายแพ้อย่างท่วมท้น นี่คือคนแรก



Kent Sheely จิตใจของโครงการ First Person เป็นศิลปินสื่อใหม่ที่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ ผลงานของเขาดึงดูดทั้งแรงบันดาลใจและรากฐานจากสุนทรียภาพและวัฒนธรรมของวิดีโอเกมตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริง การตรวจสอบการเชื่อมต่อเหล่านี้ของเคนท์นั้นมีหลายแง่มุมด้วยเทคนิคที่รวมถึงการจัดการภาพการปรับเปลี่ยนซอฟต์แวร์การใช้งานแบบติดตั้งแบบโต้ตอบและประสิทธิภาพการทำงานในเกม งานส่วนใหญ่ของเขามุ่งเน้นไปที่การแปลและการเปลี่ยนผ่านสัญลักษณ์แนวคิดและความคาดหวังจากเกมสเปซไปสู่โลกแห่งความจริงและในทางกลับกันสร้างสะพานใหม่ระหว่างการจำลองและความเป็นจริง

เคนท์ใจดีมากที่จะนั่งคุยกับพวกเราเพื่อแบ่งปันจุดเริ่มต้นความหวังและวิสัยทัศน์ของเขาว่าอะไรจะมาจากเรื่องราวที่เราสร้างในเกมของเรา


มาเริ่มกันตรงจุดที่คุณเริ่ม อะไรนำไปสู่การสร้างบุคคลที่หนึ่ง

Kent Sheely: โครงการเริ่มต้นจากงานศิลปะแนวความคิดอิสระที่ด้านหลังของเว็บไซต์ของฉัน ฉันสร้างเฟรมเวิร์กบล็อกใหม่และตั้งค่าเพื่อให้นักเล่นเกมสามารถโพสต์ "เรื่องราวสงคราม" ลงไปด้วยความตั้งใจที่จะเปลี่ยนข้อมูลเป็นหนังสือในภายหลัง แนวคิดพื้นฐานคือการเปรียบเทียบ "เรื่องราวสงคราม" ของนักเล่นเกมกับเรื่องราวของทหารผ่านศึกจริงและเรื่องเล่าในหนังสือภาพยนตร์และโทรทัศน์ยอดนิยม

ฉันสังเกตเห็นว่านักเล่นเกมภาษาใช้เมื่อการแลกเปลี่ยนเรื่องราวเป็นการผสมผสานที่แปลกและน่าหลงใหลของทั้งสองซึ่งจะฟังดูคล้ายกับเหตุการณ์จริง ๆ หากไม่ได้อ้างอิงถึงเกม tropes เช่น "power ups" และ "respawn" คุณสมบัติทั่วไปอีกอย่างคือเรื่องราวจากแหล่งข้อมูลเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกกรองให้มีความน่าตื่นเต้นและยกระดับให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับการต่อสู้ที่แท้จริงและมุ่งเน้นไปที่การกระทำที่กล้าหาญของผู้บรรยายและทีมของเขา

ฉันมีปัญหาในการทำให้ผู้คนเข้าร่วมดังนั้นฉันจึงโพสต์ใน Reddit เพื่อขอให้นักเล่นเกมเล่าเรื่องราวของพวกเขาให้ฉันฟัง มันประสบความสำเร็จอย่างมาก! หลังจากที่เธรดดำเนินการหลักสูตรแล้ว Kiaha ก็ติดต่อฉันเกี่ยวกับการสร้างกระดานย่อยใหม่ (เรียกว่า "subreddit") บนเว็บไซต์ที่อุทิศให้กับแนวคิดและลงชื่อฉันและ MightyMofo เป็นผู้ดูแลระบบ ชุมชนได้ยึดครองชีวิตของตนเองเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์จากโครงการหนังสือเล่มดั้งเดิม!

หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่รวบรวมเรื่องราวห้าสิบเรื่องที่ดีที่สุดจากทั้งต้นฉบับดั้งเดิมและบทย่อยโดยเฉพาะ ก่อนที่จะพิมพ์ฉันได้แก้ไขไวยากรณ์และตัวสะกดเล็กน้อยและใช้สกรีนช็อตจากแต่ละเกมเพื่อคั่นเรื่องเล่า มีบางอย่างที่น่าพอใจในการหยิบหนังสือและพลิกเรื่องราว มันทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น

เกมที่โดดเด่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นที่สร้างกิจกรรมในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่เปิดกว้างเช่น DayZ หรือ Minecraft รวมถึงเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เปิดอยู่เช่น Fallout หรือ Elder Scrolls เป็นความเปิดกว้างที่ทำให้เกมมีแนวโน้มที่จะมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและไม่ซ้ำใครมากกว่าเกมเชิงเส้นที่ให้เรื่องราวกับคุณหรือไม่?

KS: เรื่องราวทั้งหมดในหนังสือเล่มนี้มาจากเกมที่มีลักษณะของการต่อสู้ไม่ว่าผู้เล่นจะเป็นผู้เข้าร่วมหรือผู้บัญชาการที่นำทัพไปสู่การต่อสู้ ฉันคิดว่ามันถูกต้องที่จะบอกว่ายิ่งเกมที่ไม่เป็นเชิงเส้นและไม่สามารถคาดเดาได้ก็คือเรื่องราวที่น่าสนใจมากขึ้นจะเป็นเพียงเพราะผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นที่จะแสดงในรูปแบบที่นักพัฒนาไม่สามารถคาดการณ์ได้ นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ฉันเลือกเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับหนังสือเล่มนี้ อีกอย่างคือเกมที่ตัวละครทุกตัวควบคุมโดยมนุษย์นั้นมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมความสำคัญและความเข้มข้นที่มากขึ้นเมื่อมีผู้เล่นตัวจริงควบคุมทั้งสองด้านของความขัดแย้ง เกมที่แสดงถึงเรื่องราวสงครามที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันอย่างแม่นยำมากขึ้นเพราะพวกเขาแสดงให้เห็นถึงเงื่อนไขที่จะสร้างเรื่องราวสงครามในชีวิตจริง

การตอบสนองเป็นอย่างไรจากทหารผ่านศึกจริง? กองบรรณาธิการหรือนักเขียนมีประสบการณ์ในการเป็นทหารหรือสงครามหรือการต่อสู้โดยทั่วไปในระดับใด

KS: เท่าที่ฉันรู้คนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวไม่มีการต่อสู้หรือประสบการณ์ทางการทหารที่จะพูดถึง ฉันแน่ใจว่า ณ จุดนี้ว่ามีคนที่เกี่ยวข้องในกองทัพมีอย่างน้อยอ่านโพสต์บางส่วน ฉันชอบที่จะรับมุมมองนั้นจากผู้สนับสนุนหรือผู้อ่านโดยพิจารณาจากความจริงที่ว่าโครงการค่อนข้างมีความสำคัญต่อการเป็นตัวแทนของสงครามนิยม หากใครที่นั่นเหมาะกับบิลฉันชอบที่จะได้ยินจากพวกเขาใน Twitter @ ksheely!

Cherno Journo เป็น YouTuber ที่คุณให้ความสำคัญกับการเล่น DayZ ในฐานะนักข่าวสัมภาษณ์ผู้เล่นคนอื่นเกี่ยวกับประสบการณ์ในเกม คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวใดบ้างที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการต่อสู้?

KS: เกมอย่าง DayZ นั้นมีความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นเกมนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับการฆ่าศัตรูเพื่อเอาชนะเกม เรื่องราวจากเกมเหล่านั้นไม่ได้โพสต์บ่อยนัก แต่พวกเขาก็น่าสนใจที่จะอ่านเพียงเพราะพวกเขานั้นแตกต่างกันมาก ฉันเคยเห็นคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวกับผู้บรรยายที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการต่อสู้ แต่เกี่ยวกับการได้คะแนนสูงหรือเห็นเหตุการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิตบางครั้ง การเล่าเรื่องแบบนี้ยังคงใช้ได้เพราะอธิบายเหตุการณ์ที่น่าจดจำที่ไม่เคยเกิดขึ้น แต่ฉันปล่อยให้พวกเขาออกจากหนังสือเล่มนี้

นอกเหนือจากองค์ประกอบทั่วไปของการต่อสู้แล้วธีมใดที่ดูเหมือนเด่นกว่าในเรื่องราวเหล่านี้

KS: ฉันจะบอกว่าธีมที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดมักเกี่ยวกับผู้บรรยายที่ดึงความสามารถที่ไม่เหมือนใครบางอย่างออกมาเพื่อชนะการแข่งขันเหตุการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้อย่างมากที่เกิดขึ้นในความโปรดปรานของผู้เล่นหรือกลยุทธ์เฉพาะที่คาดเดาไม่ได้ ผลประโยชน์มักจะ) น่าแปลกที่เหตุการณ์บางอย่างที่ผู้เล่นอ้างว่าน่าจดจำที่สุดไม่ใช่ชัยชนะ แต่เป็นความพ่ายแพ้ ที่จริงแล้วสิ่งเหล่านี้น่าสนใจที่สุดสำหรับฉัน ทหารที่ถูกฆ่าตายในการปฏิบัติหน้าที่ในชีวิตจริงไม่มีความสามารถในการกลับมาและเขียนสิ่งที่เกิดขึ้นในหัวของเขา / เธอดังนั้นฉันจินตนาการว่าเรื่องราวเหล่านี้จากเกมเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของเรา ' จะได้รับ

การต่อสู้แบบสมมติ / การจำลองมีลักษณะการต่อสู้ที่แท้จริงอย่างไร (อิงจากประสบการณ์ของคุณหรือประสบการณ์ของสัตว์แพทย์อื่น ๆ ) องค์ประกอบใดยังคงเหมือนเดิมซึ่งแตกต่างกันอย่างไร

KS: จากสิ่งที่ฉันได้เห็นและอ่านผู้พัฒนาเกมมักจะติดตามการต่อสู้ที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด ผู้พัฒนาเกมเช่น Call of Duty บางครั้งก็จ้างที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์ทางทหารเพื่อให้ข้อเสนอแนะในระหว่างการผลิต คำศัพท์อาวุธและยานพาหนะพฤติกรรมเสียงและองค์ประกอบอื่น ๆ ล้วนได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อให้ผู้เล่นได้จำลองสถานการณ์ที่ใกล้เคียงที่สุดกับสิ่งที่มันต้องการในการต่อสู้ บางครั้งผู้เล่นจะรายงานความรู้สึกอารมณ์รุนแรงในระหว่างการเล่นอันเป็นผลมาจากสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอเพราะประสบการณ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นตัวแทนของการต่อสู้ที่แท้จริง

แม้จะมีการจำลองสถานการณ์ที่สมจริงที่สุดก็ไม่สามารถจับภาพความสยองขวัญที่แท้จริงของการต่อสู้ได้ เรื่องราวสงครามที่เกิดขึ้นจากเกมมักจะมีอคติต่อธีมของเกียรติยศความกล้าหาญและการเสียสละเพราะพวกเขาอธิบายเหตุการณ์ที่เป็นเพียงนามธรรมเชิงโต้ตอบของสงครามจริง

บุคคลที่หนึ่งและ / r / Storiesofwar จะไปจากที่นี่ได้อย่างไร

KS: โครงการทั้งหมดนี้น่าตื่นเต้นสำหรับฉันแค่เห็นการตอบรับอย่างล้นหลามจากชุมชนและจากคนที่ซื้อสำเนาหนังสือมาแล้ว จริงๆแล้วมันเปิดตาของฉันให้เห็นถึงวิธีการที่มีการนำเสนอสงครามในสื่อรูปแบบต่างๆของเราและวิธีที่เราแสดงออกเมื่อเราเล่นเกมที่จำลองสถานการณ์ หากหนังสือยังคงได้รับการตอบรับดีเหมือนเดิมฉันจะติดตามอย่างแน่นอนและฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าชุมชนจะยังคงมีส่วนร่วมในเรื่องราวย่อยของสงคราม ฉันหวังว่ามันจะสร้างช่องทางในการสนทนาระหว่างทหารผ่านศึกตัวจริงและผู้คนที่เล่นวิดีโอเกมเกี่ยวกับสงครามเท่านั้นและมันช่วยให้พลเรือนเข้าใจว่าชีวิตเป็นอย่างไรสำหรับทหาร (ไม่ใช่แค่คนอเมริกัน!) ที่วางตัวในแนว ไฟสำหรับสาเหตุของพวกเขา ในอีกระดับฉันหวังว่าโครงการจะทำให้ผู้คนคิดถึงพลังของการจำลองและความสามารถที่เกมต้องสร้างประสบการณ์สมมติที่ติดกับเราแม้ว่าเราจะปิดพวกเขาไปแล้วก็ตาม

คุณสามารถรับสำเนาของบุคคลแรกของคุณ: War Stories จาก Gamespace ได้ในเวลา จำกัด สำเนา ePub ของหนังสือเล่มนี้ให้บริการฟรี ตรวจสอบหนึ่งในเรื่องราวที่ปรากฎในหนังสือ (แรงบันดาลใจจาก Red Orchestra 2) ที่นี่