ทำไมฉันถึงคิดว่าความรุนแรงของวิดีโอเกมเต็มไปด้วยบูลส์ & แอสที;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทำไมฉันถึงคิดว่าความรุนแรงของวิดีโอเกมเต็มไปด้วยบูลส์ & แอสที; - เกม
ทำไมฉันถึงคิดว่าความรุนแรงของวิดีโอเกมเต็มไปด้วยบูลส์ & แอสที; - เกม

ความรุนแรงของวิดีโอเกมส่งผลกระทบอย่างไม่แน่นอนต่อวัยรุ่นที่มีความนับถือตนเองต่ำ วิดีโอเกมทำให้เกิดพฤติกรรมรุนแรงในวัยรุ่นช่วงวัยรุ่น แต่ในระดับเล็กน้อย


สื่อที่ได้รับความนิยม (หนังสือพิมพ์รายการโทรทัศน์) สร้างความรุนแรงให้กับวิดีโอเกมผลักดันให้เกิดการใช้ความรุนแรงในวิดีโอเกม การใช้นิ้วชี้นั้นง่ายเกินไปโดยเฉพาะเมื่อนักเรียนสองคนในการสังหารหมู่โคลัมไบน์ไฮสคูลปี 2542 มีแฟน ๆ ที่มีความหมายต่อวิดีโอเกมที่รุนแรงในยุค 90 Wolfenstein 3D และ วาระ.

สื่อที่น่าสนใจอื่น ๆ เช่นหนังสือเพลงโทรทัศน์และอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในอเมริกาถูกเพิกเฉยแม้ว่าสื่อบันเทิงเหล่านี้ทั้งหมดจะสนับสนุนพฤติกรรมทางจิตด้วยเนื้อหาที่ชัดเจน เพลงอย่าง "Gloomy Sunday" สนับสนุนการฆ่าตัวตายจำนวนมากและ Mein Kampf โดย Adolf Hitler สนับสนุนให้ชาวเยอรมันหลายพันคนเริ่มต้นหายนะแต่วันนี้วิดีโอเกมตกอยู่ในกองไฟในขณะที่การเซ็นเซอร์สื่ออื่น ๆ กำลังค่อย ๆ จางหายไปอย่างช้าๆเหมือนฝุ่นในสายลมเนื่องจากสื่อส่วนใหญ่ทุกวันนี้เปิดรับผู้คนจำนวนน้อย

ไม่มีการปฏิเสธการเชื่อมโยงระหว่างการกระทำรุนแรงกับเนื้อหาวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง น่าเศร้าที่ความครอบคลุมวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากเกินไปด้วยมุมมองด้านเดียวแสดงให้เห็นถึงข้อเสียของวิดีโอเกมอย่างจริงจังไม่รวมข้อดีของการเล่นวิดีโอเกม (การเล่นเกมที่รวดเร็วช่วยเพิ่มเวลาตอบสนองและทักษะยนต์ ฯลฯ ) สรุปได้ว่าความรุนแรงนั้นมีอยู่ในสังคมไม่ใช่เพราะความรุนแรงของวิดีโอเกม มันขึ้นอยู่กับความมั่นคงทางจิตใจของแต่ละบุคคล (วิธีที่เขาได้รับการเลี้ยงดูคุณธรรม ฯลฯ ) และปัจจัยอื่น ๆ ที่มีผลต่อบุคคล น่าเศร้าที่ผู้ปกครองเด็กที่ใจง่ายจะยังคงกินสิ่งนี้ต่อไปและฉันหวังว่าผู้คนจะได้รับข่าว "วิดีโอเกมความรุนแรง" ด้วยเกลือเม็ด