เนื้อหา
เมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมเกมมีนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ AAA หลายคนที่อาจนึกถึง ไม่ว่าจะเป็น Cliff Blieszinski, Peter Molyneux หรือ Tim Schafer มีรุ่นอุตสาหกรรมมากมายที่เราถือว่าเป็นความสำเร็จ
อย่างไรก็ตามมีตัวเลขอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่ทำผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมหรือทำสิ่งที่ดีที่เราอาจมองข้าม
นี่คือตัวเลขอุตสาหกรรมห้าอย่างที่คุณอาจทราบหรือไม่เห็น แต่ควรได้รับเครดิตแน่นอน
ต่อไปอาเมียร์เรา
ผู้ร่วมก่อตั้ง Super Giant Games นั้น Amir Rao ได้ร่วมกันสร้างสรรค์สองเกมที่เป็นที่รัก ป้อมปราการ และ ทรานซิสเตอร์.
Rao เดิมทำงานที่ Electronic Arts ซึ่งเขารับผิดชอบด้านการออกแบบ Command & Conquer 3: Tiberium Wars และ Command & Conquer: Red Alert 3 ในปี 2009 เขาออกจาก EA และก่อตั้ง Supergiant Games กับ Gavin Simon ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเขา
ดาวี่ Wreden
Davey Wreden ผู้ร่วมก่อตั้ง Galactic Cafe ผู้เขียนและร่วมสร้างชื่ออินดี้ที่ได้รับรางวัล คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องและการเขียนที่ยอดเยี่ยมและแปลกใหม่
Wreden เริ่มทำงานในเกมแรกของเขา (ซึ่งจะเป็นเวอร์ชั่นแรกของ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์) ในตอนท้ายของหลักสูตรระดับปริญญาตรีของเขาในโรงเรียนภาพยนตร์ หลังจากนั้นไม่นานเขาก็เริ่มเล่นซอกับ Engine Source ของ Valve (ใช่รุ่นแรกของ Tเขาอุปมาสแตนลี่ย์ เป็น Half-Life 2 mod)
mod ระเบิดขึ้นทางออนไลน์และกลายเป็นความรู้สึกชั่วข้ามคืน Wreden ร่วมมือกับ William Pugh เพื่อก่อตั้ง Galactic Cafe และเปิดตัวเวอร์ชั่นความละเอียดสูงของ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เพียงสองปีต่อมา
จอห์นเกรแฮม
ผู้ร่วมก่อตั้ง Humble Bundle เว็บไซต์ยอดนิยมการสร้างของ John Graham มีส่วนช่วยตลาดวิดีโอเกมโดยอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อชุดเกมเบ็ดเตล็ดในราคาที่พวกเขาเลือก - จากนั้นให้ลูกค้าเลือกว่าจะไปที่ใด เพื่อการกุศลหรือนักพัฒนา
Graham ไม่เพียง แต่เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Humble Bundle เท่านั้น แต่เขายังเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Wolfire Games เขาและทีมพัฒนาเกมอินดี้หลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
Justin Ma และ Matthew Davis
คู่นี้ไม่เพียง แต่ก่อตั้งกลุ่ม บริษัท Games แต่ยังสร้างชื่อฮิตอินดี้ FTL: เร็วกว่าแสง ระดมทุน 200,000 ดอลลาร์สำหรับ Kickstarter FTL, คู่ได้รับรางวัลมากมายสำหรับมันตั้งแต่
ก่อนการจัดกลุ่มเกมทั้งคู่เคยเป็นสมาชิกทีมจีน 2K ร่วมกับจัสตินมา ในขณะเดียวกัน Justin Ma เป็นที่ปรึกษาด้านการออกแบบเกมสำหรับ 2K China ซึ่งเป็นผู้ออกแบบเกมสำหรับ 2K และเป็นผู้ออกแบบกราฟิกสำหรับ Blue Whale Studios
เกมที่เขาเคยร่วมงาน ได้แก่ : Bioshock 2และ Top Spin 4 Wii.
ทั้งสองจะออกจากทีม 2K เพื่อทำงานในเกมอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมกระดานเช่น X-Wing และ Battlestar Galactica. เกมของพวกเขาได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขัน Independent Games Festival China ในปี 2011 หลังจากที่ความสนใจในเกมเริ่มดีขึ้น
ในที่สุดทั้งคู่ก็หันไปหา Kickstarter เพื่อระดมทุนในเกมของพวกเขาหลังจากตระหนักว่าเวลาในการพัฒนานั้นนานกว่าที่คาดการณ์ไว้เดิม พวกเขาขอเพียง $ 10,000 และได้รับ $ 200,000
เกมของพวกเขาจะได้รับการชื่นชมอย่างมากและถือเป็นเกมยอดนิยม
พาลเมอร์ลัคกี้
ผู้ก่อตั้ง บริษัท
Oculus VR และผู้พัฒนา Oculus Rift, Palmer Luckey ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกรายใหญ่ของโลก VRLuckey สร้างต้นแบบดั้งเดิมสำหรับ Oculus เมื่ออายุ 18 ปีในโรงรถของพ่อแม่ของเขาและเขาจะขายหน่วยรุ่นที่ 6 ของเขาเป็นชุด DIY ให้กับผู้ที่ชื่นชอบใน Kickstarter ต่อมา Luckey ใช้แคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนการพัฒนา Oculus Rift แคมเปญดังกล่าวจะระดมทุนได้ 2.4 ล้านดอลลาร์หรือ 974% ของเป้าหมายเดิมโดยประสาน Luckey เข้าเป็นส่วนหนึ่งของเกม VR
ผมn 2558, ฟอร์บ นิตยสารคาดว่ามูลค่าสุทธิของเขาจะอยู่ที่ $ 700 ล้าน
เด็กรุ่นเก่าหรือรุ่นเก๋าที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมหรือเป็นอัจฉริยะในอุตสาหกรรมเกมมีจำนวนตัวเลขอุตสาหกรรมที่น่าสนใจ
บางคนอาจพัฒนาเกมบางคนอาจเขียนบางคนอาจคิดค้นหรือบางคนอาจขาย แต่พวกเขาทั้งหมดมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้