ตัวเลขอุตสาหกรรมห้าอย่างที่จะทำให้คุณรู้สึกไม่มีที่ติ

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
หนังสือที่ช่วยปั้น Mindset ใหม่ว่าทำงานอย่างไรไม่ให้บ้าไปเสียก่อน! | Readery EP.75
วิดีโอ: หนังสือที่ช่วยปั้น Mindset ใหม่ว่าทำงานอย่างไรไม่ให้บ้าไปเสียก่อน! | Readery EP.75

เนื้อหา


เมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมเกมมีนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ AAA หลายคนที่อาจนึกถึง ไม่ว่าจะเป็น Cliff Blieszinski, Peter Molyneux หรือ Tim Schafer มีรุ่นอุตสาหกรรมมากมายที่เราถือว่าเป็นความสำเร็จ


อย่างไรก็ตามมีตัวเลขอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่ทำผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมหรือทำสิ่งที่ดีที่เราอาจมองข้าม

นี่คือตัวเลขอุตสาหกรรมห้าอย่างที่คุณอาจทราบหรือไม่เห็น แต่ควรได้รับเครดิตแน่นอน

ต่อไป

อาเมียร์เรา

ผู้ร่วมก่อตั้ง Super Giant Games นั้น Amir Rao ได้ร่วมกันสร้างสรรค์สองเกมที่เป็นที่รัก

ป้อมปราการ และ ทรานซิสเตอร์.

Rao เดิมทำงานที่ Electronic Arts ซึ่งเขารับผิดชอบด้านการออกแบบ Command & Conquer 3: Tiberium Wars และ Command & Conquer: Red Alert 3 ในปี 2009 เขาออกจาก EA และก่อตั้ง Supergiant Games กับ Gavin Simon ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของเขา

ดาวี่ Wreden

Davey Wreden ผู้ร่วมก่อตั้ง Galactic Cafe ผู้เขียนและร่วมสร้างชื่ออินดี้ที่ได้รับรางวัล

คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องและการเขียนที่ยอดเยี่ยมและแปลกใหม่


Wreden เริ่มทำงานในเกมแรกของเขา (ซึ่งจะเป็นเวอร์ชั่นแรกของ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์) ในตอนท้ายของหลักสูตรระดับปริญญาตรีของเขาในโรงเรียนภาพยนตร์ หลังจากนั้นไม่นานเขาก็เริ่มเล่นซอกับ Engine Source ของ Valve (ใช่รุ่นแรกของ Tเขาอุปมาสแตนลี่ย์ เป็น Half-Life 2 mod)

mod ระเบิดขึ้นทางออนไลน์และกลายเป็นความรู้สึกชั่วข้ามคืน Wreden ร่วมมือกับ William Pugh เพื่อก่อตั้ง Galactic Cafe และเปิดตัวเวอร์ชั่นความละเอียดสูงของ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เพียงสองปีต่อมา

จอห์นเกรแฮม

ผู้ร่วมก่อตั้ง Humble Bundle เว็บไซต์ยอดนิยมการสร้างของ John Graham มีส่วนช่วยตลาดวิดีโอเกมโดยอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อชุดเกมเบ็ดเตล็ดในราคาที่พวกเขาเลือก - จากนั้นให้ลูกค้าเลือกว่าจะไปที่ใด เพื่อการกุศลหรือนักพัฒนา

Graham ไม่เพียง แต่เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Humble Bundle เท่านั้น แต่เขายังเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Wolfire Games เขาและทีมพัฒนาเกมอินดี้หลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Justin Ma และ Matthew Davis

คู่นี้ไม่เพียง แต่ก่อตั้งกลุ่ม บริษัท Games แต่ยังสร้างชื่อฮิตอินดี้

FTL: เร็วกว่าแสง ระดมทุน 200,000 ดอลลาร์สำหรับ Kickstarter FTL, คู่ได้รับรางวัลมากมายสำหรับมันตั้งแต่

ก่อนการจัดกลุ่มเกมทั้งคู่เคยเป็นสมาชิกทีมจีน 2K ร่วมกับจัสตินมา ในขณะเดียวกัน Justin Ma เป็นที่ปรึกษาด้านการออกแบบเกมสำหรับ 2K China ซึ่งเป็นผู้ออกแบบเกมสำหรับ 2K และเป็นผู้ออกแบบกราฟิกสำหรับ Blue Whale Studios

เกมที่เขาเคยร่วมงาน ได้แก่ : Bioshock 2และ Top Spin 4 Wii.

ทั้งสองจะออกจากทีม 2K เพื่อทำงานในเกมอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมกระดานเช่น X-Wing และ Battlestar Galactica. เกมของพวกเขาได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขัน Independent Games Festival China ในปี 2011 หลังจากที่ความสนใจในเกมเริ่มดีขึ้น

ในที่สุดทั้งคู่ก็หันไปหา Kickstarter เพื่อระดมทุนในเกมของพวกเขาหลังจากตระหนักว่าเวลาในการพัฒนานั้นนานกว่าที่คาดการณ์ไว้เดิม พวกเขาขอเพียง $ 10,000 และได้รับ $ 200,000

เกมของพวกเขาจะได้รับการชื่นชมอย่างมากและถือเป็นเกมยอดนิยม

พาลเมอร์ลัคกี้

ผู้ก่อตั้ง บริษัท

Oculus VR และผู้พัฒนา Oculus Rift, Palmer Luckey ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกรายใหญ่ของโลก VR

Luckey สร้างต้นแบบดั้งเดิมสำหรับ Oculus เมื่ออายุ 18 ปีในโรงรถของพ่อแม่ของเขาและเขาจะขายหน่วยรุ่นที่ 6 ของเขาเป็นชุด DIY ให้กับผู้ที่ชื่นชอบใน Kickstarter ต่อมา Luckey ใช้แคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนการพัฒนา Oculus Rift แคมเปญดังกล่าวจะระดมทุนได้ 2.4 ล้านดอลลาร์หรือ 974% ของเป้าหมายเดิมโดยประสาน Luckey เข้าเป็นส่วนหนึ่งของเกม VR

ผมn 2558, ฟอร์บ นิตยสารคาดว่ามูลค่าสุทธิของเขาจะอยู่ที่ $ 700 ล้าน

เด็กรุ่นเก่าหรือรุ่นเก๋าที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมหรือเป็นอัจฉริยะในอุตสาหกรรมเกมมีจำนวนตัวเลขอุตสาหกรรมที่น่าสนใจ

บางคนอาจพัฒนาเกมบางคนอาจเขียนบางคนอาจคิดค้นหรือบางคนอาจขาย แต่พวกเขาทั้งหมดมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้