เนื้อหา
หลังจากความล่าช้าหลายครั้งการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบศิลปะและอุบัติเหตุและอุปสรรคอื่น ๆ อีกมากมาย อาจเลขที่ 9 ออกมาแล้วและผลลัพธ์ก็คือ ... น้อยกว่าความประทับใจ ในขณะที่เล่นได้บทวิจารณ์บน Steam ได้ทำลายเกมไปแล้วในการเขียนที่ไม่ดีการแสดงเสียงและการควบคุมคุณภาพต่ำ ในขณะที่เกมมีแฟน ๆ ของมันมันปลอดภัยที่จะพูดว่าผู้คนจำนวนมากคาดหวังว่าจะเป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของ ร็อคแมน ชื่อกำลังจะเดินไปผิดหวัง
แต่ในฐานะผู้อำนวยการสร้าง Keiji Inafune ถูกกล่าวอ้างผิดว่า "มันดีกว่าไม่มีอะไรเลย" และในกรณีของเกมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Kickstarter ไม่มีอะไรเป็นสิ่งที่พวกเขาได้รับ นี่คือรูปลักษณ์ของเกม Kickstarter ห้าเกมที่ไม่สามารถให้สัญญาได้ (หรือในบางกรณีไม่สามารถส่งได้)
ต่อไปOUYA
Ouya เป็นทั้งเกม Kickstarter ที่ใหญ่ที่สุดและ Kickstarter เกมที่ใหญ่ที่สุด ในขณะที่ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มว่าจะได้รับมากกว่าแปดล้านดอลลาร์คอนโซล Android โอเพ่นซอร์สตอนนี้เข้าร่วมคอนโซลล้มเหลวเช่น Virtual Boy และ 3DO Ouya ถูกขายในสัญญาที่สูงส่งเช่นมันจะแข่งขันกับคอนโซลที่ทันสมัยแม้ว่าฮาร์ดแวร์ของมันจะคล้ายกับโทรศัพท์มือถือมากกว่าแม้จะมีความรักและความปรารถนาดีจำนวนมากที่เข้ามาในคอนโซลโดยทีมพัฒนาของมัน แต่ก็ปล่อยออกมาด้วยการประโคมน้อยและจากมุมมองสาธารณะเกือบจะในทันที รายการบล็อกล่าสุดในหน้า Kickstarter ซึ่งอ่าน "การแก้ไขนี้" อย่างแดกดันออกมาเกือบสามปีที่ผ่านมาและฮาร์ดแวร์ถูกยกเลิก
ผจญภัย Homestuck / Hiveswap
ขึ้นอยู่กับมิคคอมมิวนิตี้ยอดนิยมของ Andrew Hussie Homestuck ผจญภัย Homestuck เปลี่ยนชื่อในภายหลัง Hiveswap เปิดตัวในปี 2555 และบรรลุเป้าหมายการระดมทุนในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์โดยทำแคมเปญให้เสร็จสิ้นด้วยเงินกว่าสองล้านดอลลาร์ ในบรรดาโปรเจ็คแรก ๆ ของ Kickstarter ดูเหมือนว่าทั้งคู่มีแนวโน้มและน่าเชื่อถือ: คอมมิคส์เริ่มต้นเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมผจญภัยคลาสสิคมีแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้และวันที่วางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2014 นั้นเป็นช่วงเวลาที่ดี
น่าเศร้าที่เกมยังคงพัฒนาอยู่ ในขณะที่แนวคิดศิลปะใหม่เปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วดูเหมือนว่าจะมีมากขึ้นเรื่อย ๆ Hiveswap อาจไม่เคยเห็นแสงของวัน
ดินแดนย่ำ
เกมทะเยอทะยานที่ทำให้เกมนั้นไกลกว่าเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในรายการ ดินแดนย่ำ อย่างไรก็ตามไม่สามารถปลดปล่อยเต็มที่ เกมเอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่ประกาศในปี 2555 ดินแดนย่ำ มอบหมายให้ผู้เล่นฆ่าไดโนเสาร์เป็นอาหารซึ่งจะต้องมีการวางแผนและร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นทางออนไลน์ คอนเซ็ปต์ศิลปะยุคแรกแสดงให้เห็นถึงสัญญาและความรู้มากมายเกี่ยวกับไดโนเสาร์ซึ่งช่วยให้เกมมาถึงมันได้ด้วยงบประมาณที่ค่อนข้างแสนแสนดอลลาร์ เกมดังกล่าววางจำหน่ายบน Steam Early Access ตรงเวลา
อย่างไรก็ตามการสร้าง Early Access นั้นขาดคุณสมบัติส่วนใหญ่รวมถึงแผนที่และไดโนเสาร์ส่วนใหญ่ที่ได้สัญญาไว้ แม้ว่าคุณสมบัติที่ขาดหายไปใน Early Access ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่อย่างใด ดินแดนย่ำ ไม่เคยเสร็จในขณะที่ผู้นำการพัฒนาตัดการสื่อสารทั้งหมดกับทีมของเขาทำให้พวกเขาออกไปด้วยและการยุติการพัฒนา
Yogventures
ขึ้นอยู่กับซีรี่ส์ Let's Play ยอดนิยม
YOGSCAST, Yogventures ได้รับเงินทุนเรียบร้อยแล้วกว่าห้าแสนดอลลาร์ แม้จะได้รับการสนับสนุนจากแฟนเบสขนาดใหญ่และทีมผู้พัฒนาที่มีความสามารถของ Winterkewl Games แต่เกมก็ไม่เคยผ่านช่วงเบต้ามาก่อน เบต้าที่มอบให้เป็นรางวัลสำหรับเลือกผู้สนับสนุนใน Kickstarter เพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟเมื่อมันกลายเป็นมากกว่าเล็กน้อย Minecraft โคลนด้วยเสื้อโค้ทสี YogsCast เนื่องจาก Winterkewl ยกเลิกเกมและปิดตัวลงเนื่องจากปัญหาทางการเงินแฟน ๆ จึงไม่น่าจะเห็นโครงการที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว (หรือเงินของพวกเขา)เรดแอช
กลับไป อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9มันเป็นภาคต่อ / สปิน - ออก เรดแอช พยายามที่จะปิดคนเกมเดิมมากกว่าความล่าช้าอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบศิลปะ ตั้งอยู่ในอนาคตหลังการสิ้นชีพนักกีฬาคนที่สามของโลกที่เปิดกว้างนี้ได้นำเสนอตัวละครที่มีพื้นฐานมาจาก อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9แต่มีการออกแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง หลายคนกำลังโกรธแค้นที่ Comcept ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังทั้งสองเกมเริ่มทำงานใน Kickstarting ทั้งภาคต่อและภาคต่อของภาคต่อก่อนที่เกมแรกจะวางจำหน่าย
ด้วยเหตุนี้เกมจึงไม่บรรลุเป้าหมายการระดมทุนและต้องหาผู้จัดพิมพ์เพื่อนำโครงการออกไป แม้จะมีผู้จัดพิมพ์ที่กล่าวว่าการสาธิตที่ปล่อยให้ผู้สนับสนุนรู้สึกว่ายังไม่เสร็จประกอบด้วยห้องที่เต็มไปด้วยตัวละครที่สามารถเล่นได้และวัตถุฟิสิกส์ที่ตอบสนองต่อการโต้ตอบของผู้เล่นอย่างประหลาด รับการต้อนรับจาก อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9, เรดแอชอนาคตไม่แน่นอน
สิ่งที่ Kickstarters ทำให้คุณผิดหวังที่สุด? สิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!