ชา & ​​ลำไส้ใหญ่; จิบของ Ori และป่าตาบอด

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
ชา & ​​ลำไส้ใหญ่; จิบของ Ori และป่าตาบอด - เกม
ชา & ​​ลำไส้ใหญ่; จิบของ Ori และป่าตาบอด - เกม

เนื้อหา

ในเวลาเพียงเก้าชั่วโมง Ori และป่าตาบอด, ฉันเสียชีวิตเพียง 551 ครั้งเกมดังกล่าวช่วยฉันได้เป็นอย่างดีและคอยเตือนฉันทุกครั้งที่ฉันหยุดเล่นเพื่อหยุดหายใจและ / หรือร้องไห้


พูดตามตรงฉันไม่รู้จริงๆว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ Oriแต่ดูเหมือนว่าฉันมีน้อยเสียแล้ว: มันลดราคาได้รับการตรวจสอบอย่างดีและกราฟิกของมันก็งดงาม แม้ว่าฉันจะมีการจองเกี่ยวกับการเล่นเป็นสิ่งที่มีลักษณะคล้ายกับขนระยะไกลฉันนกพิราบในฉันคิดว่ามันดูเหมือนเกมเล็ก ๆ น่ารัก ตอนนั้นฉันยังเด็กมากไร้เดียงสามาก

ฉันเคยได้ยินคำว่า "Metroidvania" มาก่อน ไม่ฉันไม่เคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อนเลย แต่ฉันรู้ว่า Samus เป็นนักเตะ Super Smash Bros, และฉันจะดูนักบินของ Netflix คาสเซิล อะนิเมะดังนั้นฉันคิดว่าฉันมีพื้นหลังที่มั่นคงในประเภทไฮบริด แน่นอนว่าจะไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้นเพิ่มเติม ฉันสามารถทำได้ มันเป็นเพียง platformer ใช่มั้ย สิ่งที่ต้องการ ซูเปอร์มาริโอ แต่สำหรับขนยาว (โอ้เดี๋ยวก่อนนั่นเป็นเรื่องอยู่แล้ว)

แต่ผิด มันยาก. มันเป็นเรื่องยากมาก

เพื่อความเป็นธรรมมันไม่ได้เกิดขึ้นนานแล้วตั้งแต่ฉันได้เล่นสิ่งที่ Waypoint Radio อาจอ้างถึงว่าเป็น "วิดีโอเกมวิดีโอเกมตูด" ถ้านับเป็นหนึ่งเดียว ในช่วงสามปีที่ผ่านมาฉันยุ่งมาก - และเครียดมาก ๆ - ดังนั้นฉันจึง จำกัด การเล่นวิดีโอเกมให้ jaunts รายสัปดาห์ผ่านการแฮ็คอย่างหนักของฉัน การข้ามสัตว์: ใบไม้ใหม่ เมือง (อาคาสถานที่ที่ฉันมีความสุข)


ก้าวของการ การข้ามสัตว์ การเดินเล่นอาจจะค่อนข้างสบายกว่าของ Metroidvania platformer นั่นและ การข้ามสัตว์ มีปุ่มที่จะจำได้น้อยกว่ามาก โดยพื้นฐานแล้วคุณถือเครื่องมือคุณกด“ A” และทำสิ่งนั้น ใน Oriมือซ้ายของฉันเล่นเกมเล็ก ๆ ของตัวเองอย่างต่อเนื่อง Twister บนแป้นพิมพ์ในขณะที่มือขวาของฉันหมุนแก้วไวน์ขนาดใหญ่ฉันก็เทตัวเองอย่างแน่นอนหลังจากตายในต้น Ginso สำหรับสิ่งที่รู้สึกเหมือนครั้งที่ 300

มันอยู่ที่ไหนสักแห่งรอบ ๆ 150 เครื่องหมายที่ฉันเปลี่ยนความยากง่าย แต่เห็นได้ชัดว่าฉันต้องการ "โหมดทารก" เพราะใช้เวลาอีก 20 นาทีของการเสียชีวิตที่จะผ่านมัน

A Piping Hot Take ในการเล่นเกม

เป็นไปได้อย่างยิ่งที่ไวน์ไม่ได้ช่วยตอบสนองสนิมของฉันไปแล้ว แต่ในการป้องกันตัวฉันเครียดเล็กน้อยใช่ไหม ซึ่งเป็นความอัปยศเพราะป่าตัวเองน่าทึ่ง เมื่อฉันไม่ได้วิ่งกระโดดหรือร่อนสำหรับชีวิตของฉันฉันอดไม่ได้ที่จะชื่นชมขอบเขตที่แท้จริงของโลกที่ฉันได้รับมอบหมายให้ช่วยชีวิต

ป่าแห่ง Nibel นั้น - และยังคงเป็น - งดงามและแผ่กิ่งก้านสาขาด้วยความแตกต่างอย่างมากระหว่างพื้นที่ที่จัดการอย่างใดอย่างหนึ่งที่จะแตกต่างกัน แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมดที่เหนียว มันเป็นโลกที่ฉันมีความสุขกับการมีชีวิตอยู่ไม่ว่ามันจะยากแค่ไหนที่พยายามจะฆ่าฉันในทุก ๆ รอบ (ดังนั้นไวน์)


ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าฉันใช้เวลาเก้าชั่วโมงที่ขอบเก้าอี้โต๊ะของฉันการตรวจสอบและตรวจสอบขอบของหน้าจอของฉันอีกครั้งสำหรับภัยพิบัติที่ไม่เป็นธรรมที่กำลังจะไล่ฉันข้ามแผนที่ต่อไป

การพูดที่แผนที่ตัวเองเป็นศัตรูที่แท้จริงใน Ori และป่าตาบอด. ศัตรูทุกคนสามารถถูกฉีกออกจาก มหากาพย์มิกกี้ การสาธิตสามารถคาดการณ์ได้อย่างเป็นธรรม แต่นั่นไม่ได้เป็นการร้องเรียนเท่าที่ควร หากฉันต้องเผชิญกับอะไรที่ซับซ้อนกว่าจากเป็ดเหล่านั้นฉันและคู่มือวิญญาณเรืองแสงของฉันจะบอกป่านี้ให้ไปที่ ...ประหยัด ตัวเอง

การทำซ้ำทำให้ฉันต้องฝึกการเคลื่อนไหวของเกมและในที่สุด (อ่าน: ในที่สุด) เริ่มเย็บมันด้วยกันเพื่อความพึงพอใจในการแวะผ่านแพลตฟอร์ม มันเป็นเพียงรอบเมื่อ Ori เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของตัวเองและไม่เหมือนหุ่นเชิดสุนัขจิ้งจอกตัวเล็ก ๆ ที่ฉันเอาชนะเกมและลบมันออกจากเดสก์ทอปของฉันตลอดไป

The Story: Quick as the Fox, Subtle as Tsunami

เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ได้วางแผนที่จะเล่นซ้ำกับเวลาว่างของฉันที่มีอยู่มากมายและถึงแม้ว่าภาคต่อของสัญญาจะเป็นอย่างไร แต่ฉันก็ไม่ได้ลงทุนมากพอใน Nibel เพื่อเดินทางอีกครั้งผ่านพุ่มไม้ที่มีหนาม

เรื่องของพล็อต เกือบจะ บันทึกไว้สำหรับฉันเช่นเดียวกับเนื้อเรื่องในเกม ฉันเล่นผ่าน จำนวนมาก ของภาคต่อที่ไม่ดีเพียงเพราะฉันรู้สึกถึงความสัมพันธ์กับตัวละครในเกมเพียงเล็กน้อย แต่ที่นี่ฉันเพียง…ไม่ ฉันไม่รู้สึก. สุนัขจิ้งจอกตัวเล็ก ๆ ตัวนี้และเพื่อนที่ไม่พูดถึงมันไม่มีความหมายกับฉันเลย

เป็นไปได้ว่าฉันไร้ความปราณีเพราะเมื่อฉันดู แบมบี้ เมื่อตอนเป็นเด็กแม่ของฉันก็บอกฉันอย่างชัดเจนว่าเธอรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการรับรู้ของนักล่าปีศาจในสื่อของเด็ก ดังนั้นเมื่อแม่ของแบมบี้เสียชีวิต (โอ้, อึ, สปอยเลอร์แจ้งเตือน), สมองตัวน้อยของฉันเต็มไปด้วยวาทกรรมการล่ากวางในแถบมิดเวสเทิร์นของชนบทเพื่อพัฒนาความเอาใจใส่ต่อสิ่งมีชีวิตในป่าที่ติดอยู่บนวงล้อแห่งชีวิต

แน่นอนว่าความสัมพันธ์ระหว่างโอริกับนารุนั้นน่ารักและ (การแจ้งเตือนสปอยเลอร์จริง) มันเป็นเรื่องน่าเศร้าเมื่อ Naru ดูเหมือนจะอดตายในตอนท้ายของช่วงเวลาแห่งความสุข - ฤดู - ผลไม้เล็ก ๆ แต่ส่วนใหญ่ของฉันเป็นเช่น "โอ้ขอบคุณพระเจ้าฉันไม่ต้องเล่นเป็นเฉื่อยชายักษ์ที่ อีกครั้ง” (แม้ว่าใช่เกี่ยวกับที่ ... )

นอกจากการบิดและหมุนไม่กี่ครั้งการตั้งค่าที่นี่ค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณเป็นสุนัขจิ้งจอกชื่อโอริที่ควรจะคืนธาตุทั้งสาม (โดยพื้นฐาน: น้ำอากาศและไฟเพราะสกรูโลก) และช่วยป่าก่อนที่นกฮูกตัวมหึมาจะฆ่าคุณในการแก้แค้นส่วนทางอ้อมที่คุณเล่น ทำลายชีวิตของเธอ

นกฮูก, คุโร่น่าจะเป็นตัวละครที่น่าสนใจที่สุด - แม่ที่เท่าเทียมกันในการปกป้องและพยาบาท - และมีการออกแบบตัวละครที่ดีที่สุดแน่นอน แต่นั่นอาจเป็นเพราะคุณไม่สามารถรบกวนนกฮูกยักษ์ได้ คุณไม่สามารถ โดยการเปรียบเทียบตัวละครอื่น ๆ ออกมาเงอะงะเล็กน้อย มีบางอย่างที่เป็นกระเปาะเกี่ยวกับการออกแบบและการเคลื่อนไหวของพวกเขาซึ่งทำให้ยากที่จะจินตนาการว่าพวกเขาอยู่นอกระนาบราบของเครื่องเลื่อนด้านข้าง

โอ้และการชี้นำคุณในการเดินทางของคุณนั้นเป็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียกว่า“ Sein” ซึ่งพาคุณจากหลุมฝังศพวิญญาณหนึ่งไปยังอีกสถานที่หนึ่งเพื่อให้คุณสามารถซึมซับพลังแห่งแพลตฟอร์มหวาน ๆ เลย มีลักษณะคล้ายกับเวทมนตร์

นอกจากนี้ยังมีงานพากย์เสียงที่ล้ำลึกที่สุดจาก Spirit Tree ซึ่งบางครั้งก็ใช้ภาษาพูดพล่อยๆที่สร้างขึ้นมา (และคำบรรยายที่ลึกลับและลึกลับ) เพื่อพูดสิ่งที่ปลอมและเกือบจะน่าอ่าน พล็อตทั้งหมดรู้สึกเหมือนมีตัวฉันในการควบคุมอารมณ์กระแทกหัวฉันซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยความรู้สึกซุกซนที่สุดขอร้องให้ฉันสนใจชะตากรรมอันยิ่งใหญ่ของตัวละคร และทุกครั้งที่ทำฉันก็ใส่ใจน้อยกว่านี้เล็กน้อย

เรื่องสั้นสั้นมันเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะรู้สึกถึง Ori เกินความจริงที่ว่าทุกครั้งที่ฉันนำร่างสุนัขจิ้งจอกที่เปราะบางไปสู่ความตายอีกครั้งฉันรู้สึกถึงความรู้สึกผิดที่ไม่สามารถทำได้แม้กระทั่ง Metroidvanian พื้นฐานที่สุด ประลองยุทธ์ เพราะฉันค่อนข้างมั่นใจว่า "ผู้พิทักษ์ป่า" เป็นสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ ฉันควรจะรับผิดชอบมากขึ้น

The Fandom Freak-Out: NIBEL

โชคดีที่เกมประสบความสำเร็จอย่างปฏิเสธไม่ได้ในด้านใดด้านหนึ่งนั่นคือดนตรี มองย้อนกลับไปมันเป็นคำสรรเสริญที่ล้นหลามสำหรับ OST ที่ดึงดูดให้ฉัน Ori ในที่แรก. อย่างที่พวกเด็ก ๆ จะพูดว่าฉันเป็นอีตัวสำหรับ VGM และนักแต่งเพลง Gareth Coker ก็ส่งมอบ สินค้า. ในขณะที่เป็นที่ยอมรับธีมหลักไม่ได้เป็นสิ่งที่ฉันชอบมาก (ค่อนข้างน้อยในความคิดของฉันและ earworm โดยรวมในวิธีที่แย่ที่สุด) มันน่าประทับใจที่อัลบั้มที่เหลือจะโดดเด่นในสิ่งที่ควรจะเป็น แต่ละแทร็ครู้สึกสร้างอย่างระมัดระวังด้วยเสียงสูงและเสียงต่ำที่สามารถเล่าเรื่องได้ด้วยตัวเอง จับคู่กับภาพมันเป็นดนตรีที่นำมาใช้ Oriโลกแห่งชีวิต

ที่ไหน Oriการบรรยายของวางรูปโค้งกว้างด้วยหมัดฮัมหมัด, การประสานเสียงดึงออกมาแตกต่างกันนิดหน่อย ฉันได้ฟัง NIBEL ของ Materia Collective (ดูด้านล่าง) โดยทั่วไปในวงที่ทำงานและด้วยการเล่นแต่ละครั้งฉันประหลาดใจที่ Materia Collective ใช้คะแนนดนตรีที่ซับซ้อนแล้วและไม่เพียงดำดิ่งลงในทุกมุมมอง แต่ ทำให้ฉันต้องการที่จะกระโดดกลับเข้าไปในป่าตาบอดด้วยตัวเอง

ในขณะที่มีความรักมากมายที่นี่ (และเหตุผลมากมายที่จะรัก) เพลงโปรดของฉันต้องเป็น "The Waters Cleansed" โดย David Russell (กลุ่ม Materia ประจำและสมาชิกหลักของ Project Destati trio) ในขณะที่ความรู้สึกของฉันอาจจะเบ้โดยการบรรเทาที่รุนแรงฉันรู้สึกหลังจากล้างต้นไม้ Ginso (เมาเหล้าไวน์ตอนตีสองในตอนเช้า) ฉันสามารถพูดด้วยความมั่นใจว่าฉันไม่สามารถจินตนาการถึงการเป็นตัวแทนที่ดีกว่าสำหรับ Oriแบรนด์แห่งความหวังมากกว่าการจัดการที่ละเอียดอ่อนของรัสเซล

The Swallow สุดท้าย

ฉันดีใจที่ได้เล่น Ori? อย่างแน่นอน มันเป็นประสบการณ์แปลก ๆ ที่ต้องแน่ใจ บางครั้งก็สวยงาม มักทำให้โกรธ แต่มีเอกลักษณ์อยู่เสมอ มันเหมือนหลุม mosh! ไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน แต่สิ่งที่ฉันดีใจที่ได้มีประสบการณ์เพียงครั้งเดียว และไม่เคยอีกครั้ง

“ Fandom Freak-Out” ของสัปดาห์นี้ไปที่ NIBEL ของกลุ่ม Materia: Ori และ Blind Forest Remixed เป็นเครื่องบรรณาการ 37 เพลงที่น่าประทับใจสำหรับงานของ Coker ซึ่งมีนักแต่งเพลงนักแต่งเพลงและศิลปินกว่า 50 คน