เนื้อหา
- บริษัท ของวีรบุรุษ
- Wargame: Red Dragon
- โลกแห่งความขัดแย้ง
- Men of War: Assault Squad 2
- Europa Universalis IV
พวกเขาเป็นพันล้าน เป็นเกม RTS ที่มีเป้าหมายผิดปกติสำหรับเกมส่วนใหญ่ประเภทเดียวกัน: เอาชีวิตรอด ตั้งอยู่ในการตั้งค่า steampunk โพสต์สันทรายการเล่นของ TAB เป็นการผสมผสานระหว่างการบริหารเมืองและความอยู่รอดของโลก
ชอบมากด้วย ผู้ตั้งถิ่นฐาน ซีรีย์คุณเริ่มต้นด้วยโครงสร้างหลักพื้นฐานซึ่งคุณต้องพยายามสร้างอาณานิคมด้วยความหวังว่าจะมีชีวิตรอดในดินแดนรกร้างของซอมบี้ TAB. คุณต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากซึ่งจะช่วยให้เกิดการเติบโตของอาณานิคมและเพิ่มโอกาสในการอยู่รอดในระยะยาวหรือการลงทุนในมาตรการรักษาความปลอดภัยระยะสั้นเพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามทันที
TAB เป็นการให้อภัยเพราะการดูแลที่น้อยที่สุดในแนวป้องกันของคุณสามารถทำลายอาณานิคมทั้งหมดของคุณ - หลังจากทั้งหมดพวกนี้คือซอมบี้และไม่เพียง แต่พวกเขาจะทำลายโครงสร้างของคุณในความโกรธที่ไม่สนใจพวกเขาจะติดเชื้ออาณานิคมของคุณ . คุณสามารถจบลงอย่างง่ายดายด้วยเอฟเฟกต์ก้อนหิมะจากการเน่าเปื่อยเนื้อและการทำลายทั้งหมดเพราะคุณคิดว่าหอคอยป้องกันหนึ่งและกำแพงเดียวจะเพียงพอที่จะทำให้เกิดช่องว่างเล็ก ๆ นั้น
ในจิตวิญญาณของ TABเราได้มาพร้อมกับรายชื่อเกม RTS ที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีเหตุร้ายครั้งเดียวที่สามารถมีเอฟเฟกต์หายนะแบบซ้อนหรือแบบทันทีที่คล้ายกันสำหรับภารกิจและ / หรือแคมเปญของคุณ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปมาด้วยรายการแรกของ
ต่อไป
บริษัท ของวีรบุรุษ
ในขณะที่ รุ่งอรุณแห่งสงคราม แนะนำเกมย่อยที่ยอดเยี่ยมของเกม RTS ที่เน้นการต่อสู้และผลักดันการจัดการทรัพยากรไปที่ข้างสนาม บริษัท ของวีรบุรุษ ปรับปรุงวิธีการให้สมบูรณ์โดยการลบสิ่งปลูกสร้างที่สร้างทรัพยากรใด ๆ บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการควบคุมแผนที่เป็นพิเศษ
ใน COHคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสร้างฐานและการจัดการทางเศรษฐกิจ คุณจะมุ่งความสนใจไปที่ทิศทางที่ปืนใหญ่อัตตาจรของคุณกำลังเผชิญหากมีฝาครอบสีเขียวหรือลบและสงสัยว่า "ฉันจำเส้นทางของฉันทางด้านซ้ายได้หรือไม่?"
COH เป็นเกมที่เกี่ยวกับเคาน์เตอร์ไม่ใช่เพราะรถถังสร้างความเสียหายได้มากกว่าทหารราบ แต่เป็นเพราะทหารราบจะจัดการ ไม่มีความเสียหาย เลย รถถังด้วยอาวุธพื้นฐาน คุณอาจจะสามารถสร้างปราสาทเพลิงไหม้ได้ Age of Empires II โดยทำให้ชาวสเปนของคุณทุบตีกำแพงด้านนอกของปราสาท แต่ใน COHถ้าคุณลืมที่จะพัฒนาเทคโนโลยีที่เหมาะสมหรือลงทุนในหน่วยนั้นคุณไม่คิดว่าคุณจะใช้อะไรมากมายคุณควรหวังว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่รู้จักเกมดีพอที่จะ ทราบ คุณไม่มีตัวนับที่เหมาะสมสำหรับกลยุทธ์ของเขา
โอ้และโดยวิธี COH ยังเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่คุณอาจไม่ต้องการเล่นกับเสียงเพลงดังเกินไปถ้าคุณไม่สนใจ ไม่ ได้ยินเสียงชี้นำของความสามารถนอกแผนที่ที่เข้ามา
ตัวอย่างกรณีที่คุณควรให้ความสนใจกับเสียงโดยประมาณ 34 วินาทีเพื่อให้ได้เสียงที่แม่นยำ:
Wargame: Red Dragon
ขึ้นอยู่กับระยะเวลาทางเลือกที่เหตุการณ์เช่นการต่ออายุของสงครามเกาหลีเกิดขึ้น Wargame: Red Dragon เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่หลายหน่วยไม่มีเคาน์เตอร์ที่แข็งแกร่งและพวกเขาสามารถลบออกได้เร็วกว่าที่คุณจะกระพริบตา
บริษัท ของวีรบุรุษ อาจเป็นเรื่องของเคาน์เตอร์ แต่อย่างน้อยเกมดังกล่าวก็ให้เวลาคุณในการถอยหน่วยของคุณ (หากคุณให้ความสนใจมากพอ) แต่ เกมสงคราม เป็นเกมลูกอื่น ๆ ทั้งหมด: การลาดตระเว ณ โลจิสติกส์แนวสายตาอาคารและภูมิประเทศล้วน แต่เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของการเล่นเกมที่คุณต้องคำนึงถึง การล้มเหลวในการทำเช่นนั้นจะทำให้คุณเห็นเครื่องบินทิ้งระเบิดที่มีค่าที่คุณส่งไปให้ถึงเป้าหมายที่ดูง่าย ๆ ของปืนใหญ่หนาตัวลงไปในเปลวไฟที่ระอุ - ทั้งหมดเพราะคุณไม่ต้องการใช้เวลาเพิ่มอีก 30 วินาทีเพื่อรอหน่วยรีคอน LAV เพื่อให้เข้าใกล้มากขึ้นเพื่อดูสิ่งอื่นรอบ ๆ
หรือคุณอาจสูญเสียครึ่งหนึ่งของกองทัพที่นำไปใช้งานของคุณในทางตรงกันข้ามเช่นผู้เล่นที่ยากจนบางคนในการแข่งขันออนไลน์นี้:
โลกแห่งความขัดแย้ง
ภาพ มังกรแดง แต่ในระดับที่เล็กกว่านั้นค่อนข้างเล็กกว่าและมีช่องโหว่มากเป็นสองเท่าในบัญชีของคุณ นอกจากนี้ยังมีความสามารถนอกแผนที่เช่นเดซี่มีด, บัสเตอร์บัสเตอร์, นาพาล, และแม้แต่นิวเคลียร์ทางยุทธวิธี คุณจะทำอะไรกับ ค่อนข้างมาก โลกแห่งความขัดแย้ง
เช่นเดียวกับหัวข้อก่อนหน้าการลาดตระเวนและความสามารถในการปิดบังการเคลื่อนไหวของคุณเองพิสูจน์ให้เห็นว่าจำเป็นในการแข่งขันขั้นพื้นฐาน เมื่อศัตรูสามารถโฉบข้ามแผนที่ในเวลาไม่กี่วินาทีปล่อยปืนใหญ่ของคุณโดยไม่มีการคุ้มกันไม่ใช่สิ่งที่ฉลาดที่สุด
เคาน์เตอร์มีความแข็งแกร่งมากในเกมนี้ที่ทีมอาวุธของศัตรูสามารถเข้ามาและทำลาย T-80U อันล้ำค่าของคุณได้เร็วกว่าที่คุณพูดได้ blyat ข่าวดีก็คือภาพและเอฟเฟกต์ของเกมนั้นดีมากการสูญเสียนั้นสนุกพอ ๆ กับการชนะ
Men of War: Assault Squad 2
Men of War: Assault Squad 2เครื่องหมายการค้าที่โดดเด่นของ บริษัท คือระดับของรายละเอียดและการทำงานในแต่ละหน่วยและวิธีการทำงาน ไม่เพียง แต่เป็นสถิติของยูนิตในฐานะตัวแทนเท่าที่จะเป็นไปได้ในเกมเท่านั้น แต่ฟิสิกส์ของเครื่องยนต์ของเกมนั้นเพิ่มระดับความลึกที่ไม่เห็นในคู่แข่งรายใหญ่บางรายเช่น บริษัท ของวีรบุรุษ. ระบบมีความซับซ้อนมากอย่างแท้จริงคุณสามารถยิงทหารศัตรูออกจากยานพาหนะและนำพวกเขาไปด้วยตัวคุณเองเพิ่มไปที่ระดับความซับซ้อนที่สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อเช่นต้องการยานพาหนะในการพกปืน AT, ลูกเรือเพื่อจัดการพวกเขาและอุปกรณ์เพื่อให้พวกเขายิงและคุณมีความฝันของ micromanager โอ้คุณลืมซื้อรถบรรทุกแล้วหรือยัง? ดูเหมือนว่าคุณไม่มีโชค ขอให้โชคดีในการเจาะเกราะด้านหน้าของ Tiger ด้วยปืนพกมือถือ
Men of War: Assault Squad 2 เป็น RTS ที่ให้ความสำคัญกับกลยุทธ์เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการพิจารณาการกระทำและสินค้าคงเหลือของทหารแต่ละคนและลูกเรือ มันเป็นเกมที่มีการจัดการระดับเล็กที่คล้ายกับเกมเช่น หน่วยคอมมานโด.
Europa Universalis IV
หากมีเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่จัดทำโดย Paradox ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เป็นมิตร Europa Universalis IV ต้องเป็นแน่ (แฟน WW2 คนไหนที่พยายามจะลอง หัวใจของ เหล็ก ไม่มีประสบการณ์ในประเภทก่อนหน้านี้รู้ว่าฉันหมายถึงอะไร) จำนวนรายละเอียดในเกมเช่น วิกตอเรีย หรือ หัวใจเหล็ก ทำให้สงสัยว่ามันถูกกฎหมายในการเผยแพร่เกมดังกล่าวโดยไม่มีคู่มือไขมันเก่าดีที่เราเคยได้รับใน '90s กำลังมองหาเกม RTS ที่มีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชัน? อย่างแน่นอน วิกตอเรีย, หัวใจเหล็กและ Europa Universalis อยู่ที่นั่นด้วย สหภาพยุโรป เป็น "ง่ายที่สุด" ของพวกเขา
นอกจากเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันแล้วเรื่องใหญ่อะไร เพียงเพราะเกมที่ยากต่อการเรียนรู้ไม่ได้แปลว่าจะเป็นการให้อภัยในการเล่นใช่ไหม
สมมุติว่ามันค่อนข้างผิด หากคุณไม่ได้เริ่มต้นเป็นหนึ่งในประเทศที่สำคัญคุณจะเข้าร่วมในเวลาอันสั้น มีหลายร้อยประเทศที่คุณสามารถเล่นได้และส่วนใหญ่ของพวกเขามีระดับความยากลำบากที่จะทำให้คุณมีความหวังตลอด 20 ปีแรกของการเล่นเกมซึ่งประเทศสำคัญไม่ได้เกี่ยวข้องกับคุณในเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา เคยประกาศสงครามกับเพื่อนบ้านที่น่ารำคาญใน สงครามรวมได้รับรางวัลและผนวกพวกเขาภายในหนึ่งปีของเวลาในเกมหรือไม่ ใช่คุณสามารถลืมเกี่ยวกับกลยุทธ์เหล่านั้นมา สหภาพยุโรป. ไม่เพียง แต่ประเทศที่ถูกโจมตีแบบสุ่มจะมีบทลงโทษที่ยิ่งใหญ่เท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อเศรษฐกิจของคุณด้วยการปิดศูนย์กลางการค้าการสร้างภาวะเงินเฟ้อบังคับให้คุณกู้ยืมเงินและลดระดับความชอบธรรมและศักดิ์ศรีของประเทศ
และแม้ว่าคุณจะอดทนทั้งหมดนี้การยึดจังหวัดที่เล็กที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องยากมากที่ต้องขอบคุณปัจจัยต่าง ๆ เช่นจังหวัดแกนกลาง casus belli โอกาสในการก่อจลาจลและความแตกต่างทางศาสนา สหภาพยุโรปไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับความพ่ายแพ้หรือไม่เต็มใจที่จะโหลดเกมที่บันทึกไว้เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
สำหรับผู้ชมเกม RTS โดยเฉลี่ยผลลัพธ์ของความผิดพลาดร้ายแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่เกิดขึ้นในเวที PvP แบบผู้เล่นหลายคนอาจจะดูน่าสนุกไม่ว่าใครจะออกมาอยู่ด้านบน แต่เราทุกคนคงรู้จากประสบการณ์ส่วนตัวว่าชัยชนะรสหวานและความพ่ายแพ้ของเค็มนั้นมีความพิเศษเฉพาะซึ่งกันและกัน
ในเกม RTS ที่เราได้กล่าวถึงในบทความนี้ความแตกต่างระหว่างการตัดสินใจที่ดีและสิ่งที่ไม่ดีสามารถทำให้สับสนได้อย่างง่ายดายว่าหวานหรือเค็ม ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะต้องมีการตอบสนองและรู้ว่าทุกปุ่มลัดด้วยใจจะฟื้นตัวจากความผิดพลาดของคุณถ้าคุณมีโอกาสเลย แต่เช่นเดียวกับการปรุงอาหารการทำอาหารเบเกอรี่เมื่อคุณวางเครื่องดูดนั้นไว้ในเตาอบคุณก็น่าจะจบลงด้วยมื้ออาหารที่น่ากลัวหรือในบริบทนี้