เนื้อหา
- เคล็ดลับ 1) การศึกษาในวงกว้าง
- เคล็ดลับ 2) มีกิเลส
- เคล็ดลับ 3) เรียนรู้ก่อนทำ
- เคล็ดลับ 4) ชำระให้น้อยลง
- เคล็ดลับ 5) อย่าขัดสน
ดังนั้นฉันไม่ได้ "ใน" อุตสาหกรรมเกมต่อ se ฉันเป็นนักเรียนและวิธีเดียวที่ฉันได้รับเงินคือการสอนว่ายน้ำ อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกว่าฉันมีประสบการณ์เกี่ยวกับงานในการเล่นเกมกับงานวิจัยทั้งหมดที่ฉันได้ทำนักพัฒนาที่ฉันได้พูดคุยและการประชุมที่ฉันเคยเข้าร่วม ในระยะสั้นความเข้าใจที่ จำกัด ของฉันเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมก็คือมันยากที่จะเข้าไปและผู้คนจำนวนมากกำลังทำผิด
เคล็ดลับ 1) การศึกษาในวงกว้าง
ตัวอย่างเช่นผู้คนจำนวนมากคิดว่าการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมคุณต้องไปมหาวิทยาลัยและเรียนรู้การออกแบบเกม ฉันปฏิเสธสิ่งนั้น ฉันคิดว่าการออกแบบเกมเป็นวิชาเอกที่ยอดเยี่ยม แต่ก็เช่นเดียวกับศิลปะวิทยาการคอมพิวเตอร์การสื่อสารภาษาอังกฤษธุรกิจดนตรีหรือประวัติศาสตร์ แน่นอนถ้าคุณต้องการสร้างเกมคุณควรเล่นเกมด้วยความโลภ แต่นั่นไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของคนที่ทำงานให้กับนักพัฒนา
เคล็ดลับ 2) มีกิเลส
เมื่อฉันได้พูดคุยกับผู้คนในอุตสาหกรรมเราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเขียนและหนังสือมากที่สุดเท่าที่วิดีโอเกมเพราะพวกเขาสนใจที่จะดูว่าฉันมีความสนใจนอกเหนือจากการนั่งอยู่ในห้องใต้ดินของฉันด้วยชื่อใหม่ล่าสุด ฉันจะบอกว่าถ้าคุณกำลังคิดจะไปเรียนวิทยาลัยตอนนี้หรือถ้าคุณอยู่ในมหาวิทยาลัยแล้วให้ทำสิ่งที่คุณต้องการเท่าที่สาขาวิชาและกังวลเกี่ยวกับการเรียนรู้การออกแบบเกมในภายหลัง การเป็นคนที่น่าสนใจมีความสำคัญมากกว่าการรู้จำนวนมากเกี่ยวกับพลังการคืบ
เคล็ดลับ 3) เรียนรู้ก่อนทำ
บางครั้งผู้คนคิดว่าเพื่อที่จะนำไปสู่อุตสาหกรรมคุณควรเริ่มต้นด้วยการสร้างเกม นั่นอาจเป็นคำแนะนำที่ดีสำหรับอาชีพอื่น ๆ แต่ชื่ออินดี้ของคุณอาจครอบงำคุณถ้าคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ มีตัวอย่างที่โดดเด่นของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จในทันที แต่คนส่วนใหญ่ฉันรู้ว่าใครเป็นคนเริ่มสร้างเกมด้วยการทำงานที่อื่นก่อน
เคล็ดลับ 4) ชำระให้น้อยลง
คนส่วนใหญ่ไปทำงานประกันคุณภาพหรือกำลังวางแผนงานและบริหารงานสำหรับ บริษัท บางแห่งเมื่อพวกเขาเริ่ม ไม่ว่าจะเป็นหรือพวกเขาอยู่ในอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงแล้วก็ย้ายไปเล่นเกมเมื่อพวกเขามีประสบการณ์เล็กน้อย ไม่มีความละอาย การสร้างเกมของคุณเป็นเรื่องยาก มันอาจยากกว่าที่คุณคิด
เคล็ดลับ 5) อย่าขัดสน
ในที่สุดการอยู่ในอุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่เกี่ยวกับระบบเครือข่าย แต่คุณไม่สามารถทำได้ทั้งหมดใน 30 วินาทีคุณจะได้มีปฏิสัมพันธ์กับไอดอลของคุณในการประชุมหรือออนไลน์ อย่ารำคาญ คนชื่อดังเหล่านี้จะได้รับนามบัตรนับร้อยในคืนเดียว ฉันเคยมีประสบการณ์ อย่าแฟนบอย แต่จงอดทน
ระหว่างฟอรัมการประชุม GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit เกมออนไลน์และการโต้ตอบอื่น ๆ คุณอาจเริ่มได้รับ ที่ไหนสักแห่ง. มันไม่ได้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว มันเป็นถนนที่ยากลำบากในการเป็นผู้พัฒนาเกมและมันก็ไม่ได้มีเสน่ห์เสมอไป คุณต้องทำงานอย่างหนักมีความสามารถได้รับชื่อของคุณออกไปที่นั่นสร้างสิ่งต่าง ๆ สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นมีความคิดสร้างสรรค์ได้รับโชคดีและที่สำคัญที่สุดคือคุณไม่เคยหลงไหล
ฉันไม่ได้พูดความจริงใด ๆ เหล่านี้เป็นความจริงทั้งหมดสิ้นสุดทั้งหมด นี่เป็นเพียงข้อสังเกตของฉันเอง ฉันหวังว่าจะได้ "ใน" สักวันและฉันคิดว่าการขับรถเพียงอย่างเดียวจะไปถึงที่นั่น ถ้าฉันเข้าใจอะไรเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมสิ่งที่ฉันเข้าใจคือมันเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและตั้งแต่เริ่มต้นมันก็เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ อาจมีที่ว่างสำหรับคุณและฉัน