เนื้อหา
เกมในปัจจุบันมีมากขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้นโดยเฉพาะเกมเปิดโลก และภูมิทัศน์ที่สมจริงและสวยงามเป็นสิ่งที่นักพัฒนาเกม Guerrilla ตั้งเป้าไว้สำหรับ PlayStation 4 สุดพิเศษของพวกเขา Horizon: Zero Dawn.
ในระหว่างการนำเสนอ Siggraph 2015 ผู้พัฒนาได้เผยแพร่วิดีโอไทม์แลปส์ที่น่าทึ่งซึ่งแสดงภาพท้องฟ้าแบบปริมาตรแบบเรียลไทม์ที่เกิดขึ้นใน Horizon: Zero Dawnท้องฟ้า พวกเขาตั้งเป้าไปที่ท้องฟ้าที่มี "ผลลัพธ์ที่พัฒนาและเป็นจริง" ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่กลุ่มเมฆเท่านั้น แต่ยังเน้นไปที่แสงขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวันด้วยเช่นกัน วิธีการของพวกเขาจะอธิบายในรายละเอียดโดย ศิลปิน FX Andrew Schneider.
Horizon: Zero Dawn เป็นขั้นตอนจากสิ่งที่กองโจรใช้ในการทำงานด้วย Killzone ซีรีย์คือสิ่งที่นักพัฒนาเป็นที่รู้จักและเกม FPS มักจะมีข้อ จำกัด อย่างมากเมื่อพูดถึงแผนที่ซึ่งจะ จำกัด นักเล่นเกมให้เป็น "แทร็กที่กำหนดไว้ล่วงหน้า" ในเกมใหม่นี้เป้าหมายของพวกเขาคือเพื่อให้นักเล่นเกม "ท่องไปในระยะทางไกล" ชไนเดอร์กล่าว
แต่เดี๋ยวก่อน ... มีอีกมาก!
ศิลปิน FX ใช้เวลาในการปิดประเด็นสำคัญที่ Guerilla มีอยู่ในใจในการสร้างใหม่ของพวกเขาและทุกสิ่งก็ชี้ให้เห็นถึงเกมโลกที่สดใส พวกเขาสัญญา ความสามารถในการเดินทางทุกที่ที่คุณต้องการ. หากคุณเห็นจุดสูงสุดของภูเขาแล้วตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนดี นั่นคือที่ที่คุณจะไป
“ พวกมันเคยบอกเราว่าเราอยู่ที่ไหนเมื่อไหร่และพวกเขายังสามารถใช้เป็นอุปกรณ์เฉพาะเรื่องในการเล่าเรื่อง”
จะมี "ช่วงเวลาของวัน" เช่นเดียวกับในโลกแห่งความจริง สภาพอากาศจะเปลี่ยนแปลงและพัฒนาทิวทัศน์ (ภูเขาป่าที่ราบทะเลสาบ) อธิบายว่า "มหากาพย์" แต่ส่วนที่สำคัญที่สุดคือท้องฟ้าไม่เพียง แต่เติมเต็มครึ่งหนึ่งของหน้าจอเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องด้วย
เกมกองโจรมุ่งมั่นที่จะ การเปิดตัว 2016 สำหรับ Horizon: Zero Dawnและเพื่อเตือนความจำเกมจะเป็น PlayStation 4 พิเศษ.