ตรวจสอบ Fortnite & colon; ระเบียบที่คลั่งไคล้

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
ตรวจสอบ Fortnite & colon; ระเบียบที่คลั่งไคล้ - เกม
ตรวจสอบ Fortnite & colon; ระเบียบที่คลั่งไคล้ - เกม

เนื้อหา

เกมออนไลน์ที่มีทีมเป็นผู้ครอบครองฉากเกมอย่างแน่นอนตั้งแต่ MOBAs ถึง MOSAs ถึง CCGs ไปจนถึงการป้องกันพื้นฐานและอื่น ๆ ดูดซับฝูงชนนั่นคือ Fortniteเกมไฮบริดใหม่จาก Epic ผู้รับผิดชอบ พารากอน ก่อนหน้านี้ Gears Of War เกมและที่กำลังจะมา การแข่งขันที่ไม่จริง รีบูต


ตามมาด้วยเสียงฝีเท้าของนักพัฒนาคนอื่น ๆ มากมาย Epic กำลังทดสอบน่านน้ำด้วยสระทดสอบขนาดใหญ่ของเบต้าเปิดการเข้าถึงก่อนเวลาอย่างน้อยห้าเดือน (และอาจนานกว่านั้น) ก่อนที่จะปล่อยเต็มในปี 2018

หลังจากฉีกแกลบ Lobbers, Pitchers และ Llamas เป็นร้อย ๆ ตอนนี้เราก็พร้อมที่จะวิเคราะห์สิ่งที่จัดแสดงอย่างสมบูรณ์ พึงระลึกไว้เสมอว่า นี่คือการตรวจสอบตามสถานะปัจจุบันของเบต้า - เกมเต็มรูปแบบไม่ได้กำหนดจะเปิดตัวจนถึงปีหน้าและคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างก่อนเวลานั้น

Gและพร้อมที่จะเพิ่มจำนวนการฆ่าที่น่าประทับใจให้กับคนเหล่านี้

ระเบียบที่น่าพอใจ

ใครบางคนปล่อยวิทยาศาสตร์บ้า ๆ ออกมาและทำการระเบิดโดยบังเอิญ 98% ของประชากรนอกโลกขณะเดียวกันก็สร้างพายุนักฆ่ายักษ์ที่พร้อมกัน ... เรียกฝูงซอมบี้ออกมา? เอ๊ะเพียงไปกับมัน จากนั้นก็มีการแข่งขันของบอทที่ดูเหมือนจะตื่นเต้นและมีประโยชน์มากซึ่งต้องการให้คุณช่วยนำมนุษยชาติไปสู่การแสวงหาความอยู่รอด


เราจะช่วยโลกได้อย่างไรและทำการทดลองวิทยาศาสตร์ที่อันตรายอย่างแท้จริงในเวลาเดียวกันได้อย่างไร โดยการสร้างฐานที่เต็มไปด้วยกับดักแล้วสังหารคลื่นหลังจากคลื่นแห่งการสับปางตายแน่นอน

การมุ่งเน้นไปที่การรวบรวม / การสร้างในช่วงแรกของภารกิจใด ๆ นั้นมีความสำคัญมาก เรือที่ซึ่งคุณทุบทุกอย่างออกเป็นชิ้น ๆ ในขณะที่วิ่งไปรอบ ๆ เพื่อให้คุณสามารถสร้างกำแพงไม้หรือเพดานใหม่สำหรับคอลเลกชันของคุณ

ฉันกำลังรื้อรถแทรคเตอร์ด้วย pickaxe เพื่อรับแท่งเหล็ก

ทุบตีอะไรก็ได้ทุกอย่างในแนวนอนเพื่อให้คุณสร้างชิ้นส่วนไม่เพียง แต่เป็นส่วนประกอบพื้นฐาน แต่ยังรวมถึงอาวุธและกับดักซึ่งแน่นอนว่าจะนำมาซึ่ง Minecraft ในใจ ในบทช่วยสอนคุณจะทำลายล้างรถยนต์และต้นไม้เพื่อสร้างปืน ...

ร้านขายปืนทั้งหมดหายไปพร้อมกับพายุด้วยหรือไม่? ฉันเดาเช่นนั้นเนื่องจากคุณต้องสร้างมันขึ้นมาหรือค้นหาพวกมันโดยการทำลาย pinata llamas ที่ได้รับแบบสุ่มเมื่อสิ้นสุดภารกิจ (ใช่แล้วเกมนี้แปลกไป)

ถ้าคุณไม่สามารถบอกได้ Fortnite เป็นผสมของลักษณะและบรรยากาศผสมแม้ว่า ส่วนใหญ่ทั้งหมดนี้ใช้งานได้ดีจริงๆ มีอารมณ์ขันตามแนวของ Borderlands หรือ พอร์ทัลการป้องกันฐานและการเล่นเกมสร้างกับดักคล้ายกับ ป้อมปราการดันเจี้ยนและสไตล์ศิลปะที่น่ารักที่จะทำให้คุณนึกถึงชื่อล่าสุดของ Blizzard


ลามะ pinata มีบทบาทสำคัญอย่างมากใน Fortnite

อาคารฐาน

ฐานส่วนใหญ่สำหรับแต่ละแผนที่ชั่วคราว - หมายถึงพวกมันจะหายไปหลังจากการค้นหาจบลง - แต่ฐานบ้านหลักของคุณถาวรและสร้างขึ้นมาตามกาลเวลา ฉันตั้งชื่อเหมืองของอาณาจักร Basington ที่โด่งดัง เมื่อคุณทำเควสต์เสร็จแล้วอิทธิพลของคุณจากฐานบ้านจะขยายออกไป

หลังจากที่คุณออกจากแผนที่จะเป็นที่รกร้างว่างเปล่าโดยการแฮกกันทุกโครงสร้างและวัตถุสำหรับชิ้นส่วนอะไหล่ การสร้างฐานเป็นองค์ประกอบใหญ่ของเกม เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับคลื่นของมอนสเตอร์ที่เข้ามา

ส่วนนี้ค่อนข้างน่าพอใจโดยมีกับดักมากมายในการสร้างที่ต้องได้รับจากการปล้นสะดมจากนั้นจึงสร้างขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็นแผ่นพลังรักษาเพื่อช่วยทีมของคุณในการดักจับแก๊ส, ปาเป้า, ไฟฟ้าพุ่งและโหลดซ้ำอีกครั้งไม่มีวิธีการคดเคี้ยวเพื่อปกป้องบ้านของคุณและป้องกันผู้บุกรุก

เริ่มขยายออกไปยังที่ตั้งใหม่

นอกเหนือจากกับดักมีกลยุทธ์มากมายที่จะใช้กับวิธีที่คุณต้องการออกแบบฐานของคุณ หลังคาที่ได้รับการป้องกันมียอดรังของพลซุ่มยิงหรือไม่? คดเคี้ยวของอุโมงค์ที่เต็มไปด้วยกับดักขัดขวาง? ยึดครองศัตรูด้วยกำแพงหินเข้าสู่เขตฆ่าหรือไม่? คุณสามารถทำสิ่งนั้นได้มากขึ้น

สามารถปรับโครงสร้างใหม่ได้ทันทีเพิ่มประตูสู่กำแพงและสร้างบันไดเพื่อไปยังที่ที่คุณต้องการ การใช้การแก้ไขพื้นฐานอย่างสร้างสรรค์สามารถทำให้พื้นและเพดานกลายเป็นรูปแบบที่น่าสนใจโดยไม่ปิดกั้นสายเพลิงของคุณและในขณะที่ทำให้ Atlas มีค่าของคุณปลอดภัย

หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมงฉันก็มาถึงบทสรุปที่เฮฮา Fortnite ยังมี UI อาคารที่น่าพอใจมากกว่า ผลกระทบ 4 ทั้งที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายขึ้น จดบันทึกเกี่ยวกับสิ่งนั้นเบเทสดา

มีข้อเสียคือการสร้างฐานที่จะต้องได้รับการแก้ไขก่อนวางจำหน่ายเต็ม - แม้ว่าคุณจะมีผู้เล่นสี่คนที่อยู่ด้านบนสุดของสิ่งต่าง ๆ ศัตรูจะไม่ถึงกับดักของคุณ.

ทำลายด้วยสไตล์ของดังที่กล่าวมา ป้อมปราการดันเจี้ยนยกเว้นว่าคุณอยู่ในภารกิจที่ยากลำบากโดยเฉพาะหรือรู้สึกอยากลองทำแผนที่บางครั้งความพยายามทั้งหมดที่ใส่เข้าไปในอาคารฐานจะรู้สึกสิ้นเปลือง ไม่ว่าศัตรูจะต้องแข็งแกร่งขึ้นหรือต้องการลดความเสียหายของผู้เล่นปัญหานั้นอาจใช้การปรับแต่ง

ตอนนี้ดูเหมือนจะว่างเปล่า แต่ในไม่ช้าจะมีการพัฒนาที่ซับซ้อนแผ่กิ่งก้านสาขาที่นี่

บางครั้งเป็นระเบียบที่ไม่พึงพอใจ

มีองค์ประกอบใหม่ที่คาดไม่ถึงอยู่เสมอ Fortniteเช่นการเอาตัวรอดจากการเอาแต่เอาตัวรอดจากผู้รอดชีวิตหรือจู่โจมด้วยการล้วงกระเป๋าด้วยการพลั่วของคุณเมื่อมีการ interdimensional ปรากฏขึ้นในการดำรงอยู่โดยไม่มีเหตุผลชัดเจน

ในขณะที่นำไปสู่ความสนุกสนานและความตื่นเต้นมากมายมันยังส่งผลให้เกิดความสับสนขององค์ประกอบหลังจากการทำภารกิจแต่ละครั้งเสร็จสิ้น มีองค์ประกอบที่ไร้สาระจำนวนมากที่เล่นที่นี่มาจากเกมประเภทต่าง ๆ และหลายองค์ประกอบไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายหรือเข้าใจได้ง่ายในทันทีเช่นการสร้างทีมหรือเปลี่ยนเป็นฮีโร่หลักที่แตกต่างกัน

ทุกหน้าจอมีตัวเลือกมากเกินไปและไม่ชัดเจนว่าครึ่งหนึ่งทำอะไรหรือทำไมพวกเขาถึงถูกล็อค

มีคลาสฮีโร่หลายแบบที่จะสลับไปมาระหว่างทหาร, ผู้สร้าง, นินจาและชาวต่างชาติ, พร้อมกับฝูงชนย่อยของคลาสสำหรับทักษะที่แตกต่างกัน - เช่นเดียวกับการจำแนกประเภทที่แตกต่างกันสำหรับผู้รอดชีวิตที่หลากหลาย

ตัวละครที่ไม่ใช่ฮีโร่ (ระดับที่แตกต่างจากประสบการณ์การติดตามที่แตกต่างจากคุณ) จะถูกจัดกลุ่มเป็น Survivor Squads, Defender Squads และ Expedition Squads ซึ่งทั้งหมดมีหลายช่องเพื่อปลดล็อคกลุ่มที่จะรวบรวมและโบนัสเพื่อสะสมตามวิธีที่คุณ รวบรวมพวกเขา

ทั้งหมดนี้ซับซ้อนโดยการสุ่มลดลงการ์ดสำหรับทุกอย่างตั้งแต่ Heroes ถึงผู้รอดชีวิตถึง Schematics สำหรับวัตถุพื้นฐานดังนั้นการทำงานที่มีต่อโครงสร้างเฉพาะอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสม

นอกเหนือจากนั้นยังมีภารกิจในการอัพเกรดคอลเลกชันโดยรวมของคุณขององค์ประกอบต่าง ๆ เหล่านี้โดยการเสียสละการ์ดที่คุณได้รับอย่างถาวร แต่คุณไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่นั้นจนกว่าคุณจะปลดล็อคทักษะเฉพาะในภายหลังในต้นไม้ที่ไม่แข็งแรง ในขณะที่ได้รับคะแนนทักษะจากการทำเควสให้เสร็จสิ้นคะแนนวิจัยจะสร้างขึ้นตามเวลา แต่คุณสามารถอัพเกรดอัตราการสะสมของพวกเขาโดยใช้คะแนนทักษะ

ระหว่างตัวละครรุ่นเดียวกันหลายดาวที่สามารถเลเวลได้อย่างอิสระประสบการณ์การใช้งานที่แตกต่างกันสามแบบความสามารถในการพัฒนาทุกอย่างต้นไม้ทักษะที่แตกต่างกันสี่สาย ... มันกลายเป็นชัดเจนว่า Fortnite ต้องการความเรียบง่าย. หรืออย่างน้อยที่สุดการกวดวิชาที่สอดคล้องกันมากขึ้นทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการทำงานทั้งหมดนี้มาจากจุดเริ่มต้น

ที่ถูกกล่าวถึงแม้ว่าจะมีมากเกินไปองค์ประกอบแต่ละอย่างนั้นสนุกมากที่จะเล่นด้วยดังนั้นจึงเป็นเรื่องร้องเรียนน้อยกว่าที่คุณคิด ด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยนี้อาจเป็นแฟรนไชส์ ​​mutliplayer ใหญ่ใหม่ที่ต้องระวัง

พร้อมที่จะลองใช้งาน Early Access แล้วหรือยัง ดูคู่มือผู้เริ่มต้นใช้งานของเราที่นี่ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างและฆ่า!

คะแนนของเรา 8 แม้ว่าองค์ประกอบการเล่นเกมบางส่วนจะต้องมีการทำให้ง่ายขึ้น แต่ใน Fortnite ทั้งหมดให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานหลากหลายและรวดเร็ว