ฟีเจอร์สี่ผู้เล่นหลายคนที่เราขาดไม่ได้

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 12 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
24 ฟีเจอร์สสุดเจ๋งที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อน
วิดีโอ: 24 ฟีเจอร์สสุดเจ๋งที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อน

เนื้อหา

นักเล่นเกมต้องการนวัตกรรม ครึ่งหนึ่งของความสนุกของเกมที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงคือการเห็นว่าจะพาคุณไปที่ไหนและในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งมักจะหมายถึงการทดลองเล็กน้อย กลไกใหม่อาวุธแปลก ๆ และเส้นทางที่ผิดปกติสู่ชัยชนะเป็นสิ่งที่ทำให้ (หรือทำลาย) ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน


ในฐานะนักพัฒนาที่พยายามคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ สิ่งสำคัญคือการจำคุณสมบัติของเกมหลักที่เมื่อพลาดจะทำให้เราสงสัยว่านรกกำลังเกิดอะไรขึ้น ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติสี่ประการที่ดูเหมือนไม่ใช่เกมง่ายๆ แต่สามารถพลาดเรือได้อย่างน่าประหลาดใจเมื่อเกมบล็อกบัสเตอร์ตัดสินใจเวลาในการจัดส่ง

การแชทด้วยเสียงที่เชื่อถือได้

ด้วยบริการ VOIP ที่โดดเด่นจำนวนมากที่แสดงถึงการครอบครองของพวกเขาในประวัติศาสตร์ของเกมออนไลน์มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาที่จะยักไหล่ออกจากความจำเป็นในการแชทด้วยเสียงเฉพาะชื่อ เมื่อเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซับซ้อนมากขึ้นการสนับสนุนคุณสมบัติเหล่านี้มีความสำคัญยิ่งกว่า ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของ WoW ของ สนามกีฬาหรือวันหยุดสุดสัปดาห์ League of Legends ผู้ที่ชื่นชอบการสื่อสารด้วยเสียงช่วยเปลี่ยนความสับสนในการคาดเดาให้กลายเป็นการเล่นเป็นทีมที่แข็งแกร่ง

น่าเสียดายที่เกมมีแนวโน้มที่จะขาดในแง่ของการแชทปาร์ตี้เกมพีซีปล่อยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะรวมตัวกันอย่างไร โปรแกรมของบุคคลที่สามเช่น Curse Voice พยายามหลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยให้ผู้เล่นสร้างกลุ่มแชทของตัวเองได้ทันที แต่จนกว่าเราจะเห็นการรวม VOIP ที่แอ็คทีฟมากขึ้นในการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับภาระกับเพื่อน ๆ


การสร้างปาร์ตี้ง่าย ๆ

การเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ควรเป็นเรื่องยุ่งยากซับซ้อนและการค้นหากลุ่มควรจะง่ายพอ ๆ กับการบู๊ตเกม

Bungie อาจมีสูตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับการผลิตปืนที่แข็งแกร่งด้วยกลไก AAA ที่แน่นหนาและการเลือกอาวุธที่หลากหลาย แต่พวกเขาก็ทิ้งลูกบอลโดยสิ้นเชิงในการสร้าง ชะตากรรมของ ล็อบบี้ผู้เล่นหลายคน การเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ไม่ควรเป็นเรื่องยุ่งยากซับซ้อนและการค้นหากลุ่มควรจะง่ายพอ ๆ กับการบู๊ตเกม

ในขณะที่โรมมิ่งในโลกเปิดเพียงอย่างเดียวอาจฟังดูน่าดึงดูดนักพัฒนาไม่ควรลืมว่าผู้เล่นหลายคนแค่ต้องการหาเพื่อนให้เร็วที่สุด

เปิดการสนับสนุน Mod

เราอาจไม่จำเป็นต้องมีเกมที่ทำให้เราเปลี่ยนตัวละครหลักเป็นแมวโมโลตอที่ขว้างปา แต่ก็ไม่ดีหรอกที่จะมีตัวเลือกอย่างน้อย? Mod ทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากมายและเมื่อการต่อสู้ของการสร้างรายได้จากการสอนเมื่อไม่นานมานี้ของ Valve ผู้เล่นชอบที่จะมีตัวเลือกมากมายและมีความเสี่ยงน้อยที่สุด

ในขณะที่อนาคตของ mods ที่จ่ายนั้นไม่แน่นอนผู้เล่นบางคนจะต้องผลักดันการเล่นเกมของพวกเขาให้ถึงขีด จำกัด ที่ไม่อาจคาดเดาได้ เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Skyrim มีพลังอยู่อย่างไม่น่าเชื่อในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและในขณะที่ Mods ส่วนใหญ่ทำสิ่งง่าย ๆ เช่นการปรับปรุงพื้นผิวหรือเพิ่มไก่พิเศษการ modding ยังวางรากฐานสำหรับชื่อที่น่าจดจำเช่น DOTA 2 และ สังหารชั้น 2.


UI ที่กำหนดเอง

เกม MMO นั้นมีตั้งแต่การเป็นประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการไปจนถึงงานที่สองที่เต็มเปี่ยม โชคดีที่มันเป็นงานที่ช่วยให้เรากำหนดวิธีการที่เราต้องการจัดห้องเล็ก ๆ ของเราและด้วยตัวเลือก UI มากมายมันยากที่จะจำได้ว่าประสบการณ์ดั้งเดิมนั้นเป็นอย่างไร

การเผชิญหน้ากับ MMO ที่มีการปรับแต่ง UI ที่ จำกัด สามารถทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่างไม่น่าเชื่อและเราไม่ได้หมายถึงองค์ประกอบภาพ HUD การโยงคีย์แบบกำหนดเองและการแมปคอนโทรลเลอร์เป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ทำให้เกมดื่มด่ำและไม่ว่าแพลตฟอร์มจะเป็นเรื่องยากที่จะไม่ผิดหวังเมื่อชื่อเรื่องมาพร้อมกับองค์ประกอบการควบคุมพื้นฐานเท่านั้น

SWTOR รับรู้ถึงความสำคัญของ UI ที่ดีมาเป็นเวลานานเพื่อคิดค่าบริการผู้เล่นสำหรับพื้นที่ปุ่มเพิ่มเติมเมื่อ MMO เริ่มเล่นฟรีเพื่อเล่น ในขณะที่วิธีการที่คดเคี้ยวใช้ประโยชน์จากผู้เล่นที่ต้องการการปรับแต่งมันทำหน้าที่เพื่อให้เป็นจุดที่ดี