สี่ตัวอย่างเรียบร้อยจากการประชุมเชิงปฏิบัติการ Gameplay เชิงทดลองของ GDC

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 24 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Grow your business with Player Analytics
วิดีโอ: Grow your business with Player Analytics

เนื้อหา

โดยส่วนใหญ่แล้วเกมที่โดดเด่นหลายส่วนได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว แต่การปรากฎตัวของพวกเขาในการประชุม Game Developers Conference ในปีนี้นั้นมีสองสิ่ง: มันเป็นการโฆษณาฟรีและผู้พัฒนาสามารถแบ่งปันความคิดเห็นที่มีความหมายต่ออุตสาหกรรมโดยรวมได้ ในปีนี้การประชุมเชิงปฏิบัติการเกมทดลองแสดงแนวโน้มปัจจุบันในธุรกิจเกมที่ (ฉันหวังว่าอย่างแน่นอน) บ่งชี้การเติบโตของอุตสาหกรรม


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure เป็นอาการปวดหัวที่เงียบสงบอย่างน่าทึ่ง ออกแบบเป็น platformer ที่ควบคุมผ่านสี่มิติ (ที่มิติที่สี่คือเวลา ครับ) เกมปริศนานี้ยากอย่างไม่น่าเชื่อที่จะพันหัวของคุณ (เว้นแต่คุณจะเป็นนักปรัชญากางเกงแฟนซีหรืออะไรก็ตาม) เนื่องจากฉันยังคงรู้สึกงุนงงกับแนวคิดฉันจะให้ผู้สร้างเกมอธิบายมันได้มากกว่าที่ฉันสามารถทำได้

ตัวอย่างเช่นหากมี ผนังเป็นรูปวงกลม รอบวัตถุใน 2D มันเป็น เป็นหลักปิดตั้งแต่ไปถึงที่นั่นจะต้อง ออกจากเครื่องบิน 2D. นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่คนนอกจะรู้ว่าอะไรอยู่ข้างใน

แต่มนุษย์ 3D สามารถทำได้ ดูวัตถุจากด้านบนและก็เพียง ยกมันขึ้นจากพื้น เมื่อต้องการย้ายออกไปด้านนอก ตอนนี้โดยการเปรียบเทียบ สิ่งมีชีวิตสี่มิติ สามารถดำเนินการคล้ายกันมาก ปาฏิหาริย์ สำหรับพวกเราที่อาศัยอยู่ในสามมิติเท่านั้น เกมนี้ให้คุณแสดง "ปาฏิหาริย์" เหล่านี้


เห็ด 11

Itay Keren

Mushroom 11 เป็นเกมวิวัฒนาการ / ฟิสิกส์ที่เป็นที่รักอย่างน่าแปลกใจที่เป้าหมายของคุณคือการพัฒนาเห็ดที่น่าพิศวงของคุณผ่านภูมิประเทศที่อันตรายและลาวา ตัวเห็ดเองเน้นหนักไปที่เกมแห่งชีวิตของ Conway พัฒนาตัวเองอยู่ตลอดเวลา มันทำงานเหมือนกับเกมวาดเส้นอื่น ๆ ที่คุณใช้อินพุตแบบสัมผัสเพื่อผลักเห็ดไปข้างหน้า สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Mushroom 11 ดูเหมือนจะเป็นความสามารถในการจัดการกับเห็ดโดยการตัดผ่านมัน 'จิตสำนึก' ของสิ่งมีชีวิตนั้นครอบครอง (หรือขั้นสูงที่สุด) ที่มีขนาดใหญ่กว่าอย่างไรก็ตามมีหลายชิ้นที่ถูกแบ่งออกเป็น การออกแบบของ Mushroom 11 นั้นมีความสวยงามเทียบเท่ากับการเล่นเกมตั้งอยู่ในโลกแห่งอุตสาหกรรมที่แปลกประหลาด

Versu

Linden Lab

ในฐานะนักเขียนจากเกมอื่น ๆ ในรายการนี้ฉันตื่นเต้นมากที่สุดใน Versu แน่นอน นิยายภาพโดย Linden Lab, Versu อาจจะไม่ชนะรางวัลเกมเร็ว ๆ นี้ แต่มันมีอยู่ในเกมที่แปลกใหม่และมีความสำคัญมาก ดังที่อธิบายไว้ในตัวอย่างพ่วง Versu มีอยู่เพื่อศึกษาวิธีที่ NPC มีอยู่และตอบสนองในโลกของตัวละคร การเปลี่ยนแปลงในบทสนทนาและเรื่องราวไม่เพียง แต่ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณทำในฐานะผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังตอบสนองต่อการตัดสินใจของ NPC ในการจัดการกับตัวเลือกเหล่านั้น หากคุณสามารถคาดหวังอะไรจาก Versu ก็ควรทำหน้าที่เป็นอิทธิพลต่อส่วนที่เหลือของ บริษัท วิดีโอเกม มันค่อนข้างชัดเจนว่าเป็นจุดที่เทคโนโลยีเกมใกล้จะมาถึงจุดสูงสุดของการเล่าเรื่องที่ดีในขณะที่ความต้องการมากขึ้นจากคู่แข่ง


SOUNDOGER

Michael Molinari

เมื่อใดก็ตามที่ทุกคนแสดงตัวอย่างหรือวางจำหน่ายเกมเพลง / เพลงแนวใหม่ฉันตื่นเต้นจริงๆ Soundoger นั้นเป็นลูกนอกรีตของ Beat Hazard และ Pulse แต่ด้วยการอัพเกรดครั้งใหญ่: สนามทั้งหมดถูกเรนเดอร์ตามเพลงของเกมซึ่งทำให้ฉันเชื่อว่าคุณสามารถเล่นเลเวลที่สร้างโดย BPM ของคุณเอง เพลง (แฟน Dubstep ดีใจ) เป้าหมายของเกมคือการคงอยู่ให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่หลีกเลี่ยงอนุภาคที่ไม่มีการสัมผัสที่บรรจุอยู่รอบสนามเด็กเล่น หากเกมสามารถยอมรับอินพุตเพลงจากผู้ใช้ Soundodger อาจกลายเป็นเกมจังหวะชั้นนำในตลาดได้อย่างง่ายดาย