จาก Minecraft ถึง ARK & colon; Survival Evolved - การอยู่รอดของการแข่งขันไปยังพื้นที่คอนโซล

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 7 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
จาก Minecraft ถึง ARK & colon; Survival Evolved - การอยู่รอดของการแข่งขันไปยังพื้นที่คอนโซล - เกม
จาก Minecraft ถึง ARK & colon; Survival Evolved - การอยู่รอดของการแข่งขันไปยังพื้นที่คอนโซล - เกม

เนื้อหา

เมื่อคุณนึกถึงเกมเอาชีวิตรอดอยู่ในใจเมื่อไร? Minecraft การอยู่รอดและชื่อที่คล้ายกัน - เช่น ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ - มักได้รับความสนใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว มีสถานที่แน่นอนในหมู่พวกเขา ด้วยแว่นสายตาที่เหมาะสมคู่กัน เดอะซิมส์ เป็นเกมการอยู่รอด


ถือนักวิจารณ์คนซ่าลิ้นของคุณฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่:

"เดอะซิมส์ คือ sim-เกม ulation ไม่ใช่เกมเอาชีวิตรอด! คุณอ่านไม่ออกเหรอ? "

- ผู้แสดงความคิดเห็น Feisty

คุณเคยลองใช้ 6-Sim Household ตั้งแต่เริ่มต้นหรือยัง? การพยายามจัดหาสิ่งนั้นให้กับคนจำนวนมากนั้นโหดร้าย

ฉันจะให้ Google จัดการเรื่องนี้ถ้าคุณยังสงสัย

  • sur-viv-al (n.) - รัฐหรือความเป็นจริงของการมีชีวิตอยู่ต่อไปหรือมีอยู่โดยทั่วไปแม้จะมีอุบัติเหตุการทดสอบหรือสถานการณ์ที่ยากลำบาก

เกมเอาชีวิตรอดทุกเกมจะตามพื้นฐาน เพื่อที่จะพบสิ่งนี้ผู้เล่นจะต้องเริ่มรู้สึกเกม ไม่มีอำนาจ. สิ่งนี้ขัดแย้งกับพลังจินตนาการที่ประเภทอื่น ๆ พยายามถ่ายทอด

อายุของ Minecraft นำหน้าใหม่ที่น่าทึ่งมาให้เรา แต่หลาย ๆ เกมตั้งแต่นั้นมาล้มเหลวในการเลียนแบบความคิดอย่างถูกต้อง. ตอนนี้มีอัญมณีจริง ๆ ออกมา แต่เมื่อไม่นานมานี้เกม 'เอาชีวิตรอด' เบี่ยงเบนความสนใจของตัวเองออกมาจากแก่นแท้ของประเภท

อย่างไรก็ตามทั้งหมดจะไม่สูญหาย เบาะแสได้โผล่ขึ้นมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ชี้ไปที่จุดสิ้นสุดของยุคมืด ประวัติเริ่มที่จะทำซ้ำตัวเอง หนึ่งชื่อทะเยอทะยานอยู่รอดโฟกัสและประสานตำแหน่งในพื้นที่คอนโซลสำหรับอนาคตหรือไม่


ประวัติความเป็นมาของความสดใสของ Minecraft การอยู่รอด

ฉันรู้สึกผ่อนคลายอย่างไม่น่าเชื่อที่สตูดิโอเกมอินดี้มาไกลเท่าที่พวกเขามีในทศวรรษที่ผ่านมา ฉันไม่แน่ใจ Minecraft จะมีอยู่ถ้าเราต้องพึ่งพาสตูดิโอ AAA เพื่อสร้างมันขึ้นมา เพียงเห็นภาพการสนทนาระหว่างผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์:

“ เราต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นวางไข่โดยไม่มีอะไรและทำงานเพื่อเอาชนะธรรมชาติของโลกรอบตัวพวกเขา”

- ผู้พัฒนา

"เกมที่คุณเพิ่งเดินไปรอบ ๆ เพื่อเอาชีวิตรอดเราจะหาใครทำตลาดนี้เป็นความคิดที่แย่มากลองทำให้เป็นเกมยิงคนแรกแทน"

- สำนักพิมพ์

Minecraft ทำให้คุณรู้สึกถึงความอยู่รอดได้อย่างไร

ดูเหมือนง่ายมาก แต่ Minecraftแนวทางของการเอาชีวิตรอดเป็นหนึ่งในพัฒนาการที่ยอดเยี่ยมที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม วางไข่ผู้เล่นในโลกที่ไม่มีอะไรนอกจากหมัดเปลือยของพวกเขาที่จะสร้างจากกองซ้อนอย่างแท้จริงทุกอย่างกับพวกเขาซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นเกมการอยู่รอดที่ยอดเยี่ยม


ตั้งแต่บ้านดินหลังแรกไปจนถึงที่พักปลอดภัยที่เต็มไปด้วยกับดักที่เต็มไปด้วยสารพัดสะสมการปีนขึ้นไปบนยอดเขานั้นมั่นคงและไม่ค่อยนิ่ง มีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อปรับปรุงความสูงของคุณในโลกรอบตัวคุณ

บูมยอดนิยมบน YouTube ของ Minecraft Alpha

ไม่มีใครเคยเห็นเกมอื่นเช่นนี้และเนื่องจากไม่มีคนสองคนเคยมีประสบการณ์เหมือนกันมันทำให้อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยเนื้อหาวิดีโอที่ไม่เหมือนใคร ร้านเกมสำคัญ ๆ มุ่งเน้นไปที่เกมที่มีงบประมาณสูงในปีนี้ในขณะที่ YouTube ก็จมดิ่งลงไปเรื่อย ๆ Minecraft.

ครั้งหนึ่ง Minecraft เบต้าเปิดตัวและความนิยมอย่างล้นหลามของเกมพุ่งทะลุมวลชนสื่อยักษ์ใหญ่เปิดตาของพวกเขาและค้นพบอัญมณีที่พวกเขาเปล่งประกายอย่างสมบูรณ์

Minecraft ก้าวข้ามประเภทการเอาชีวิตรอด

Beta 1.8 - หรือที่รู้จักในชื่อ Adventure Update - ได้นำคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมายมาให้ Minecraft ก่อนเปิดตัวรวมถึงโหมดสร้างสรรค์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนสำหรับแฟน ๆ ของ (ตอนนี้เกษียณแล้ว) Minecraft คลาสสิค. ในการอัพเดทครั้งเดียว Minecraftทันใดนั้นคำอุทธรณ์ของวงก็กว้างขึ้น

สงครามการอยู่รอดโคลน

Minecraftการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจของธรรมชาติได้ปูทางให้ผู้พัฒนาทำตามความสำเร็จและเข้าใจวิญญาณแห่งการอยู่รอด แตกต่างจากปรากฏการณ์การโคลนวิดีโอเกมในปีก่อนหน้า - เช่น World of Warcraft และ รัศมี - หลายเกมทำงานซ้ำ Minecraftด้านหน้าความอยู่รอดได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโออินดี้

จากที่นี่ผู้พัฒนาเกมเอาชีวิตรอดใช้แนวทางแบบเปลือยในสองทิศทางทั่วไป:

  • การอยู่รอดด้วยการบิด -
    พื้นฐานของการเอาชีวิตรอดผสมผสานกับสปินที่ไม่เหมือนใคร เกมเหล่านี้มีเกมที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจมากมายที่คุณไม่สามารถหาได้จากที่ไหน - เกมเช่น อย่าอดอาหาร หรือ Starbound. นี่คือเหตุผลที่คลาสสิก Minecraft เมื่อเทียบกับ Terraria การโต้วาทีไม่โดดเด่น - Terraria เป็น Action-RPG มากกว่าเกม Survival
  • การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ - ชื่อเหล่านี้ใช้แนวคิดพื้นฐานของการอยู่รอดและขยายออกไปในรูปแบบใหม่และมีส่วนร่วม นี่คือที่ สนิม, Dayz, 7 วันที่จะตาย และเกมเอาชีวิตรอดอื่น ๆ มาอยู่อาศัย เกมเหล่านี้มักจะให้ความสำคัญกับส่วนขยายที่โดดเด่นหรือกราฟิกตาม Minecraftความคิดหลักของ

มาตรฐานการเล่นเกมเอาชีวิตรอดที่ไม่คงที่อย่างต่อเนื่อง

ผู้เล่นคู่ต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบการเอาชีวิตรอดในชื่อใหม่และถูกต้อง แต่เกมเหล่านี้ไม่มีเกมใดที่ให้แรงบันดาลใจให้ผู้เล่นรวมตัวกัน เป็นผลให้ชุมชนในเกมเกิดขึ้นน้อยมากและ PvP ถูกทิ้งให้อยู่ในสภาพที่วุ่นวายอย่างท่วมท้น

ยิ่งไปกว่านั้นสภาพแวดล้อมไม่ค่อยมีอันตรายใด ๆ ทำให้ผู้เล่นมีความกลัวเพียงหนึ่งเดียว: ผู้เล่นอื่น การปล่อยให้นักเล่นโซโลสามารถจับพลังได้เร็วกว่าผู้เล่นกลุ่มใดก็ตามสามารถสร้างปัญหาที่น่าเศร้าอย่างแท้จริง เกมเหล่านี้หลายเกมจบลงด้วยการเป็นสนามเด็กเล่นสำหรับนักเล่นแซนด์แคสเซิล - ถีบ

การอยู่รอดตกจากพระคุณ

มีเกมเอาชีวิตรอดที่น่ารักอยู่ข้างนอก สนิม นำแนวคิดมนุษยธรรมที่สวยงามมาไว้บนโต๊ะและ Dayz แม้จัดการเพื่อเรียกความบ้าคลั่งซอมบี้ (ด้วยระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน) แต่มันก็เริ่มเบื่อที่จะดูเกมการเอาชีวิตรอดที่ผิดพลาดอย่างต่อเนื่องและเผาไหม้ด้วยศักยภาพที่ลอยอยู่ในอากาศ

กรอไปข้างหน้าสู่ปีปัจจุบันของปี 2558 และสื่อหลักของเกมส่วนใหญ่แทบจะไม่ได้รับการรายงานเกี่ยวกับประเภทการเอาชีวิตรอดอีกต่อไป ไม่มีข้อผูกมัดที่จะติดตามเกมการเอาชีวิตรอดต่อไปเนื่องจากพวกเขาไม่ได้มาจากนักพัฒนา AAA

เมื่อ Minecraft กลายเป็นตำนานมันอยู่เหนือประเภท หน้าที่ในการค้นหาเกมเอาชีวิตรอดอันยิ่งใหญ่ต่อไปนั้นถูกส่งกลับไปยัง YouTubers และ Twitch streamers

สื่อตั้งค่าตัวเองสำหรับ "Minecraft"จะเกิดขึ้นอีกครั้ง

ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ - ทำท่าหรือกล้าหาญ?

ด้วยชื่อที่ชั่วร้ายอย่างเช่น ARK: การอยู่รอด วิวัฒน์มีสิ่งหนึ่งที่สงสัยว่า Studio Wildcard กำลังอวดอ้างหรือค่อนข้างกล้าหาญฉันอยากจะพูดแบบหลัง ๆ โดยพิจารณาจากการปฏิเสธของเกมที่จะก้าวลงจากตำแหน่งที่ถูกยึดติดกับรายชื่อผู้ขายสูงสุดของ Steam นับตั้งแต่ที่พวกเขาเปิดตัว Early Access

ด้วยชื่อที่ชั่วร้ายอย่างเช่น ARK: การอยู่รอด วิวัฒน์มีสิ่งหนึ่งที่สงสัยว่า Studio Wildcard กำลังอวดอ้างหรือค่อนข้างกล้าหาญ

Dinosaurs ไม่ใช่แนวคิดใหม่สำหรับเกมเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตามความประทับใจอันทรงพลังที่สิ่งมีชีวิตยุคก่อนประวัติศาสตร์ได้ถูกกำจัดออกไป แม้แต่การโต้ตอบกับสิ่งแปลกใหม่ก็ยังมีข้อ จำกัด อย่างมาก

สภาพแวดล้อม ARK ที่ทำให้สับสน

เกาะแห่ง ARK ไม่ใช่ที่ที่ปลอดภัยที่สุด Studio Wildcard สร้างความสมดุลให้กับไดโนเสาร์ในทุก ๆ ระดับของความยากลำบากดังนั้นมันจึงสามารถอยู่ต่อไปได้อย่างท้าทายไม่ว่าคุณจะดึงหมายเลขไร้สาระจำนวนเท่าใด และนั่นก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะรู้สึกประหลาดใจอย่างมากจากการถูกรายล้อมไปด้วยสัตว์ป่าต่างถิ่น

ARK สร้างสภาพแวดล้อมจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน มันค่อนข้างน่าประทับใจเมื่อคุณพิจารณาว่ามีกี่เกมที่ทำเช่นนั้น - แม้แต่เกมที่สวม

Studio Wildcard ใช้ประโยชน์อย่างชาญฉลาด ARKชุดรูปแบบไดโนเสาร์ของเพื่อเพิ่มชั้นพิเศษของการอยู่รอด: กลัวความไม่รู้จัก.

เผ่าจิตใจ

หลังจากผ่านไปเรื่อย ๆ ARKระดับต้น ๆ ของมันจะยากขึ้นเรื่อย ๆ ในการพัฒนาบนเซิร์ฟเวอร์วานิลลาโดยไม่มีกลุ่มใด ๆ คุณจะไม่มีคะแนน Engram เพียงพอที่จะใช้ในทุกสิ่งที่คุณต้องการในการประดิษฐ์และในไม่ช้าคุณจะต้องเผชิญกับต้นทุนวัสดุที่น่ากลัวโดยเฉพาะ

สิ่งนี้ผลักดันให้ผู้เล่นหลายคนมุ่งสู่การสร้างและจัดการเผ่าของตัวเองเพื่อเพิ่มพลังใน ARK. ความก้าวหน้าของผู้เล่นที่ Studio Wildcard กำลังสร้างช่วยให้มีการแนะนำเซิร์ฟเวอร์ PvPvE ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและสามารถสร้างขึ้นมาเพื่อชุมชนผู้มีเกียรติที่น่าสนใจ

ใหม่มาตรฐานการเข้าถึงก่อนใคร?

การเข้าถึงก่อนหน้านี้ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดอย่างโจ่งแจ้งตั้งแต่การฝ่าวงล้อมเมื่อไม่นานมานี้และจะไม่แสดงอาการใด ๆ ว่าจะดีขึ้น จุดประสงค์ดั้งเดิมของ Early Access มักถูกอ้างถึง แต่ก็เกือบจะลืมไปแล้ว ดูเหมือนว่าเกมหลายเกมอาจแสดงการยอมรับออกไปด้านนอกน้อยมากหรือถูกสาปด้วยการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ไม่ดีเมื่อพบกับข้อเสนอแนะเชิงลบ

Studio Wildcard ได้สร้างสถิติที่เหลือเชื่อในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา บางคนถึงกับตั้งชื่อซานตาคลอสแห่งการเข้าถึง ไม่เพียง แต่นักพัฒนาจะทำการแพตช์หลายครั้งต่อสัปดาห์ แต่พวกเขากำลังผลักดันการแก้ไขการเปลี่ยนแปลงสมดุลและคุณสมบัติใหม่ที่ชุมชนเป็นแรงบันดาลใจ โฮ้โฮ้โฮ้!

การออกแบบที่ทะเยอทะยานเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ที่มีศักยภาพในอนาคต

แผนงานสำหรับ ARK มีความทะเยอทะยานมากจนฉันไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพวกเขาจะเล่นที่ไหน ไม่ว่าจุดหมายปลายทางจะเป็นแรงบันดาลใจให้เกมการเอาชีวิตรอดมีอยู่มากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเปิดตัว Xbox One และ PlayStation 4 ในปี 2559

ด้วยการปรากฏตัวในพื้นที่คอนโซลประเภทการเอาชีวิตรอดที่พัฒนาแล้วนั้นถูกผูกไว้เพื่อหันหัว ใครจะรู้บางทีแม้แต่นักพัฒนา AAA ก็จะเริ่มทำงานเพื่อนำเกมการอยู่รอดมาให้เราเพื่อเล่นเกม! จากนั้นอีกครั้งแนวโน้มยอดนิยมใด ๆ อาจมีผลกระทบเชิงลบ

การแข่งขันช้าๆไปยังพื้นที่คอนโซล

ตั้งแต่เมื่อ Minecraft ปรากฏบน Xbox 360 และ PlayStation 3 เกมการเอาตัวรอดของคอนโซลมานานแล้ว ฉันสงสัยได้ว่าทำไมเกมการเอาชีวิตรอดมากกว่าที่ยังไม่ได้ทำเกมคอนโซล

ทำ ARK: การอยู่รอดมีวิวัฒนาการ มีสิ่งที่จะผลักดันเกมการอยู่รอดสู่พื้นที่คอนโซลหรือไม่ สิ่งที่คุณต้องการเห็นในเกมการอยู่รอดของคอนโซล? คุณคิดว่าพวกเขาจะปรับตัวเข้ากับคอนโซลได้อย่างไร? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!