จาก Nerd ถึง Ninja & colon; ข้อดีของการเล่นเกมโดยนักเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
จาก Nerd ถึง Ninja & colon; ข้อดีของการเล่นเกมโดยนักเล่นเกม - เกม
จาก Nerd ถึง Ninja & colon; ข้อดีของการเล่นเกมโดยนักเล่นเกม - เกม

เนื้อหา

ฉันเติบโตขึ้นมาในย่านที่เต็มไปด้วยยาเสพติดและความรุนแรงของแก๊งค์ การเลือกที่จะไม่ตกอยู่ในกลไกถาวรแห่งการทำลายตนเองฉันหันไปหาสิ่งที่ถือว่าเป็นงานอดิเรกที่ค่อนข้างปลอดภัย: วิดีโอเกม


แน่นอนว่าบางรายการโปรดของฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง วาระ และ หอนาฬิกา, มีกราฟิกที่รุนแรง แต่นั่นไม่ได้หยุดฉันจากการระบุประโยชน์ของการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว หลังจาก 5 ปีขึ้นไป Super Mario Bros. และบางครั้งมันก็มีความรุนแรงยิ่งขึ้นฉันสังเกตเห็นพัฒนาการที่โดดเด่นในด้านการประสานมือและตาความสามารถในการแก้ปัญหาและทักษะทางสังคม

นรกวิทยาศาสตร์ยังมี พิสูจน์แล้ว เป็นไปได้! ด้วยทักษะใหม่เหล่านี้ฉันยังได้พัฒนารสนิยมสำหรับหลักคำสอนบางอย่างของนินจุสึโดยเฉพาะ hokojutsu (เดิน) และ choyakujutsu (กระโดด) ฉันยังกระโดดขึ้นบันไดไปที่โรงเรียนมัธยมเก่าของฉันเพื่อความปลอดภัยของโรงเรียน!

ฉันไม่ได้เรียนรู้ทักษะเหล่านี้เพื่อต่อสู้ แต่ควรฝึกฝนความสามารถทางกายภาพของฉันซึ่งยังคงแข็งแกร่งต่อไปอีกยี่สิบปีต่อมา ฉันมีความเชื่อมั่นในระดับที่ยากต่อการบรรลุหากฉันล้มลงกับแนวโน้มรุนแรงของเพื่อนร่วมชั้นเรียนของฉัน

ถึงกระนั้นแม้จะมีประโยชน์ชัดเจนของการเล่นเกมสื่อขนาดใหญ่ที่รายงานเรื่องความรุนแรงของเยาวชนจะบิดประจักษ์พยานและประจักษ์พยานถึงจุดที่ ...


วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำให้ฉันทำมันได้!

มันเป็น trope ต่อเนื่องที่ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ความรุนแรงที่เกิดขึ้นโดยคนหนุ่มสาวในประวัติศาสตร์เมื่อไม่นานมานี้: วิดีโอเกมที่รุนแรงสร้างนักฆ่าที่มีความรุนแรง

ส่วนที่ตลกคือความรุนแรงที่ไม่อาจบรรยายได้เกิดขึ้นมานานหลายพันปีก่อนที่วิดีโอเกมจะมาถึง แต่สื่อยังคงโทษพวกเขาต่อการกระทำที่น่ากลัวของ Adam Lanza, Dylan Klebold และคนอื่น ๆ ลักษณะทั่วไปอย่างหนึ่งที่ชายหนุ่มเหล่านี้หลายคนมีคือหลายคนบอกว่าพวกเขาเป็น "สังคมที่ห่างไกล" หรือ "อึดอัด" ก่อนที่จะเกิดอาชญากรรมที่น่ากลัว แต่ถึงกระนั้นมันก็ไม่เหมือนสังคมที่เป็นเพียงการฝึกให้เด็กผู้ชายมีความรุนแรงหรือต่อต้านสังคมใช่ไหม มาดูกันว่าผู้เชี่ยวชาญต้องพูดอะไร:

“ สำหรับสิ่งหนึ่งนักเล่นเกมจะแยกกันระหว่างเพศในขณะที่อาชญากรรมรุนแรงมีความมุ่งมั่นอย่างท่วมท้นชาย สำหรับหลักฐานอื่นชี้ให้เห็นว่ามีปัจจัยหลายอย่างและสำคัญกว่านั้นที่นำไปสู่พฤติกรรมทางอาญา และวิดีโอเกม - หากพวกเขามีบทบาทในการเล่นซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสงสัยที่สุด - จะน้อยกว่าพวกเขา "

- อาชญวิทยาศาสตราจารย์จอห์นไรท์แห่งมหาวิทยาลัยซินซินนาติ


"การสืบสวนของตำรวจไม่ได้เปิดเผยการเชื่อมต่อใด ๆ กับเกมคอมพิวเตอร์แรงจูงใจของเหตุการณ์นั้นคือการปล้น"

- โฆษกตำรวจของ Leicestershire Constabulary ในคดีฆาตกรรม Stefan Pakeerah

แม้จะมีการค้นพบเหล่านี้ที่แนะนำว่าวิดีโอเกมมีผลกระทบอย่างรุนแรงต่อพฤติกรรมรุนแรง แต่เครือข่ายสื่อขนาดใหญ่พยายามเชื่อมโยงระหว่างการสังหารเยาวชนและวิดีโอเกมอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยราวกับว่าวิถีชีวิตของพวกเขาขึ้นอยู่กับมัน

เมื่อเห็นว่าสถานการณ์ของฉันดูเหมือนจะจับคู่กับคนเหล่านี้หลายคน (บ้านแตกชนชั้นกลางทางเศรษฐกิจและสังคม ฯลฯ ) ฉันยินดีที่จะรายงานว่าฉันเป็น ไม่ เป็นฆาตกรต่อเนื่องและฉันสงสัยว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่จะไม่ได้เป็นเช่นนั้น เหตุใดสื่อขนาดใหญ่จึงยังคงโทษวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง

มันเกี่ยวกับการให้คะแนน

เงินไม่ได้ตกจากฟ้าเพื่อให้นักข่าวดูดซับ รายได้จำนวนมากมาจากโฆษณาดังนั้นตามธรรมชาติเพื่อดึงดูดแบรนด์ที่ร่ำรวยที่สุดพวกเขาต้องทำสิ่งที่ดีที่สุด: รายงานเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่สุดเพื่อดึงดูดผู้ชมมากขึ้นและในที่สุดนักการตลาด

ผู้ดูมาตรฐานจะเป็นเนื้อหาด้วยการดูบัญชีที่แห้งแล้งของเหตุการณ์จริงหรือว่าพวกเขาจะถูกดึงดูดไปสู่การอ้างสิทธิ์ที่ก้าวร้าวซึ่งตำหนิคนบุคคลสถานที่หรือวัตถุอย่างแน่นหนา?

ICYMI: มันคืออันหลัง

ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่มีการยิงกันจำนวนมากหรือโศกนาฏกรรมอื่น ๆ ช่องข่าวได้เรียนรู้เมื่อนานมาแล้วว่าการเป็นคนแรกในฉากนั้นเท่ากับผู้ชมมากขึ้น แต่สำหรับผู้ที่มาสายไปงานเลี้ยงการสร้าง "เสียงกระหึ่ม" มากที่สุดผ่านหัวข้อข่าวที่น่าตื่นเต้นกลายเป็นเป้าหมายต่อไป ยิ่งแสบยิ่งดี

ด้วยความพยายามที่ใช้เงินเป็นตัวขับเคลื่อนการกระทำของพวกเขามันก็ยากที่จะเชื่อทุกสิ่งที่ข่าวบอกคุณ ถึงแม้จะสนุกกว่านี้ "นักข่าว" เหล่านี้หลายคนยังไม่ได้เลือกคอนโทรลเลอร์มาก่อน ดังนั้นพวกเขาจะพูดด้วยความมั่นใจในระดับใดว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงจะสร้างเยาวชนที่มีความรุนแรงได้อย่างไร

เรื่องราวของฉัน

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ฉันไม่ได้เป็นคนที่เก่งที่สุดในสังคมเสมอไป ในความเป็นจริงพ่อแม่ผู้ให้กำเนิดของฉันได้รับการหย่าร้างตั้งแต่ฉันอายุสามขวบและดูวิดีโอเกมว่าไม่มีอะไรมากไปกว่า "พี่เลี้ยง" ที่เหมาะสมสำหรับพี่ชายของฉันและฉันเมื่อพวกเขาต้องการพักยิ่งแย่ไปกว่านั้นพ่อของฉันยังคงแต่งงานกับผู้หญิงที่ใช้วาจาที่ไม่เหมาะสมซึ่งจะทำร้ายฉันอย่างไม่ลดละมานานกว่า 10 ปี

ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ทำงานกับฉันไม่แปลกใจเลยที่ฉันเริ่มพัฒนาทักษะชีวิตที่สำคัญในด้านความปลอดภัยในบ้านของฉันเองโดยเริ่มต้นด้วยแสงไฟที่อบอุ่นของระบบความบันเทิง Nintendo ของฉัน ดังนั้นวิดีโอเกมช่วยให้ฉันพัฒนาทักษะที่ยอดเยี่ยมเช่นการประสานมือและตาการแก้ปัญหาและการเอาใจใส่ของมนุษย์ได้อย่างไร นี่คือสามชื่อที่ช่วยฉันได้มากที่สุด

นินจาไกเดน

ใช่เลย! อันนี้เป็น รับ!

สำหรับใครที่คุ้นเคยกับ นินจาไกเดนพวกเขาจะจำได้ว่ามันเป็น platformer แอ็คชั่นทำลายวิญญาณที่ต้องใช้ไหวพริบคมชัดและการตอบสนองที่รวดเร็ว ไกลออกไป จากการซ้ำอาร์เคดที่ค่อนข้างให้อภัย แม้กระทั่งทุกวันนี้เกมดังกล่าวทำให้นักเล่นเกมใช้เงินของพวกเขาโดยที่หลายคนไม่ได้ผ่านด่านที่สอง

ในขณะที่แม่ของฉันอยู่ในการเช่าเกมหนึ่งต่อสัปดาห์อย่างสม่ำเสมอฉันรู้ดีว่าฉันจะมีหน้าต่าง 2 วันเท่านั้นที่จะได้รับความเพลิดเพลินที่สุดจากเกมที่ฉันสามารถทำได้หรือที่รู้จักกันในชื่อ "master" เมื่อมองย้อนกลับไปฉันเห็นได้ชัดว่างานของฉันถูกตัดออกไปสำหรับฉัน แต่เมื่อก่อนฉันก็ไม่รู้เลยว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่

สิ่งที่ฉันเรียนรู้: ประสานมือและตา

เมื่อคุณมีนักฆ่านก, เสือชีตาห์, ขีปนาวุธต่าง ๆ และผู้เล่นฟุตบอล (?) บินมาที่คุณจากทุกทิศทุกทางคุณจะไม่มีเวลาวางแผนการเดินทางครั้งต่อไปของคุณ นินจาไกเดน ชีวิตหรือความตายสามารถขึ้นอยู่กับการกดปุ่มขวาในเวลาที่เหมาะสมดังนั้นสำหรับฉันอายุหกขวบที่พยายามเพิ่มเวลาและคุณค่าของฉันให้มากที่สุดการเรียนรู้การประสานมือและตาก็คือ ไม่ ตัวเลือก!

หลังจากสุดสัปดาห์แรกของฉันด้วย นินจาไกเดน ฉันสามารถไปที่ด่าน 2-1 เท่านั้น อย่างไรก็ตามฉันสังเกตเห็นว่าฉันสามารถทำงานให้เสร็จได้ด้วยมือขณะฝึกสายตาบางอย่างก่อนหน้านี้ฉันไม่สามารถเขียนชื่อของตัวเองได้โดยไม่มองดูงานของฉัน

ประโยชน์ของการประสานมือและตาที่เพิ่มขึ้นผ่านวิดีโอเกมได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีแม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจถึงผลกระทบที่อุดมสมบูรณ์ในขณะนั้น มันจะเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่ฉันจะกระโดดกำแพงในชีวิตจริงโดยไม่ต้องคิดที่สอง!

การผจญภัยของ Lolo

(หมายเหตุกิตติมศักดิ์: Satoru Iwata ตอนปลายช่วยพัฒนาเกมนี้ พักผ่อนอย่างสงบอิวะตะซังและขอบคุณสำหรับทุกสิ่ง)

อีกหนึ่งค่าเช่าปกติสำหรับส่วนที่ดีกว่าของปี 1989 การผจญภัยของ Lolo ดูเหมือนว่าการต่อต้านวิทยานิพนธ์ฉบับสมบูรณ์ของ นินจาไกเดน ในการที่มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองอย่างรวดเร็ว แต่ค่อนข้างการแก้ปัญหาเพื่อที่จะก้าวหน้า Lolo ผ่านปราสาทของ Egger ห้องสองสามห้องแรกให้เสียงโดยค่อย ๆ แนะนำกลไกของเกมไปยังผู้เล่นในขณะที่เพิ่มความยากลำบากอย่างช้าๆเมื่อโลโลเริ่มขึ้น

แตกต่าง นินจาไกเดน ความก้าวหน้าของโลโลขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นในการจัดลำดับการเคลื่อนไหวอย่างเหมาะสมในลักษณะที่ช่วยให้พวกเขารวบรวมหัวใจทั้งหมดและเปิดอก วิธีแก้ปัญหานั้นไม่ชัดเจนเสมอไป แต่เกมนี้ให้ "ปุ่มฆ่าตัวตาย" ในกรณีที่ผู้เล่นติดอยู่

สิ่งที่ฉันเรียนรู้: การแก้ปัญหาที่ซับซ้อน

แม้ว่าฉันจะสามารถประสานมือและตาของฉันไปยังจุดที่ดีขอบคุณ นินจาไกเดนทักษะที่ได้มาใหม่ของฉันไม่ได้ช่วยอะไรฉันมาก การผจญภัยของ Lolo หลายครั้งที่ฉันจะฆ่าโลโลอย่างดุเดือดหลังจากที่ตัวเองติดอยู่อย่างไร้ความหวังและไม่มี Nintendo Power หรือคำแนะนำของนักเล่นเกมเพื่อนให้ถอยกลับฉันต้องเรียนรู้และเรียนรู้ ได้อย่างรวดเร็ว!

ฉันได้รับเกมบ่ายวันศุกร์และในเย็นวันอาทิตย์ฉันสามารถเล็บของฉันไปยังขั้นตอนแรกที่มีการเริ่มปรากฏตัวของ Medusas (และตายทันทีซ้ำแล้วซ้ำอีก) หัวเราะถ้าคุณต้อง แต่นั่นเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจเมื่อไกลที่สุดฉันแทบจะไม่สามารถผ่านประตูที่ 3 ได้หลังจากวันแรก ด้วยการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนในด้านของฉันมันถึงเวลาแล้วที่แจ็คกี้ชานจะได้เงินจากเขาใช่ไหม?

ไซเลนท์ฮิลล์

เหมือนฉันเป็นเด็กเมื่อฉันเล่นครั้งแรก นินจาไกเดน และ การผจญภัยของ Loloความรู้สึกของฉันต่อความเห็นอกเห็นใจของมนุษย์ยังคงพัฒนาอยู่ หลังจากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากที่กล่าวมาแล้วและยอดเยี่ยม หอนาฬิกาฉันรอผู้ยิ่งใหญ่คนต่อไปในประเภท ในปี 1999 มีการส่งมอบเกมที่ "รุนแรง" ที่สุดในรายการนี้: ไซเลนท์ฮิลล์

นี่เป็นหนึ่งในเกมแรกที่ฉันเลือก วันหนึ่ง. ผ่านคำพูดจากปากฉันรู้ตอนจบที่หลากหลายและองค์ประกอบที่ตกอยู่ในการเล่นที่บอกว่าคุณได้รับอะไร และถึงแม้ว่าตัวละครจะไม่ใช่ "ของจริง" แต่ฉันก็เริ่มรู้สึกว่าฉันรู้จักพวกเขามาตลอดชีวิต

สิ่งที่ฉันเรียนรู้: การเอาใจใส่

ไซเลนท์ฮิลล์ จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเมื่อจบการแข่งขันด้วยคะแนนดีเท่านั้นหาก: 1) พวกเขาจบการต่อสู้คอฟฟ์แมนและ 2) ไม่ได้ฆ่าไซบิลในวงเวียนในสวนสนุกเลคไซด์ ไม่รู้ว่าเวลานี้และไม่ต้องการที่จะรับผิดชอบต่อการตายก่อนวัยอันควรของใครก็ตามฉันจะเดินไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมที่ไม่รู้จบตรวจสอบทุกประตูและตรอกเพื่อที่จะไม่พลาดอะไร

แม้ว่าฉันจะดูมีสุขภาพดีและมีกระสุนต่ำ ฉันไม่ต้องการเลือดของ NPC ใด ๆ ในมือของฉันและทำทุกอย่างในอำนาจของฉันเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนที่สามารถทำให้มันมีชีวิตได้แม้จะต้องเสียค่าใช้จ่ายด้านความปลอดภัยและสุขภาพของตัวเอง

ห่อมันทั้งหมด

เกมเหล่านี้สอนอะไรฉันเกี่ยวกับชีวิต นั่นมีค่ามากในการเสริมสร้างความสามารถในการประสานมือและตาการแก้ปัญหาและเหนือสิ่งอื่นใดเอาใจใส่เพื่อนมนุษย์ของคุณ

เมื่อฉันเป็นผู้ใหญ่ฉันใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อเป็นผู้จัดการที่ดีขึ้นผู้ฝึกสอนและอีกไม่นานมานี้พี่เลี้ยงสำหรับเด็กที่มีความเสี่ยง ใช่แล้วฉันยังคงเป็นนินจามือสมัครเล่น!

ส่วนใหญ่ของการชนะในชีวิตคือการมีความมั่นใจในการจัดการสถานการณ์ชีวิตที่หลากหลาย แม้ว่าฉันจะยังดิ้นรนอยู่กับ "วันหยุด" ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันเป็นมนุษย์ที่มีความมั่นใจที่จะช่วยเหลือผู้ที่ต้องการมันมากที่สุดและฉันสามารถขอบคุณวิดีโอเกมที่มอบของขวัญชิ้นนั้นให้ฉัน