โทมัสเป็นคนเดียวซึ่งเปิดตัวในปี 2012 ถูกสร้างขึ้นโดย Mike Bithell และประสบความสำเร็จอย่างมาก Bithell เพิ่งประกาศว่าเขากำลังทำงานในเกมถัดไปของเขา Volume เกมนี้จะเป็นการลักลอบจากบนลงล่างด้วยการบิดอย่างน่าประหลาดใจ - คุณสามารถออกแบบโลกของคุณเอง!
Bithell อธิบายถึงอิทธิพลของ ปริมาณ มาจากความรักในการเล่นเกมซ่อนตัวเมื่อยังเด็ก ตัวละครในเกมเป็นขโมยและเมื่อคุณควบคุมเขาคุณจะมีความท้าทายที่น่าหงุดหงิดที่ไม่สามารถฆ่าคนได้ ใคร ๆ. แต่การเป็นคนขโมยก็ไม่โทรมเกินไป ความสามารถของคุณช่วยให้คุณสามารถขโมยไอเท็มที่คุณสามารถใช้ในการหันเหความสนใจของศัตรู
คุณจะสามารถสร้างและแชร์ระดับในเกมซึ่งดูเหมือนว่าแนวคิดที่น่าสนใจและมีศักยภาพสำหรับผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์จริงๆ ท้ายที่สุดลองนึกถึงสิ่งที่ผู้คนได้ทำไปแล้ว Minecraft ตั้งแต่นั้นออกมา มีบางอย่างเกี่ยวกับการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ดึงเด็กออกมาจากตัวเราจริงๆ
Bithell พูดกับ GameSpot:
"การอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างโลกของตัวเองและบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองเป็นสิ่งที่น่าหลงใหลสำหรับฉัน ... "
Bithell จะไม่ประกาศแพลตฟอร์มสำหรับ ปริมาณ เพียง แต่เขาบอกว่าเกมนี้มีกำหนดออกมาในช่วงปลายปี 2014 ข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องจะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคมในช่วงเหตุการณ์ GameCity 8 ของสหราชอาณาจักร