เกม Gacha คุ้มค่ากับเวลาของคุณ & ลำไส้ใหญ่; แสงไฟของ Mobage

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 7 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 ธันวาคม 2024
Anonim
เกม Gacha คุ้มค่ากับเวลาของคุณ & ลำไส้ใหญ่; แสงไฟของ Mobage - เกม
เกม Gacha คุ้มค่ากับเวลาของคุณ & ลำไส้ใหญ่; แสงไฟของ Mobage - เกม

เนื้อหา

การเติบโตและขนาดของเกมบนมือถือไม่น่าแปลกใจ ขั้นตอนแรกในการขายผลิตภัณฑ์คือการค้นหาผู้ชมและอุปกรณ์พกพามีผู้ชมจำนวนมาก สำหรับนักเล่นเกมที่ประกาศตัวเองปัญหาเดียวของสิ่งที่กลายเป็นอุปกรณ์เล่นเกมยอดนิยมของโลกคือเกม


การรับรู้ของเกมบนมือถือมีแนวโน้มที่จะหมุนไปรอบ ๆ ว่ามีชื่อเรื่องตื้น ๆ อยู่มากมายแค่ไหนและในความเป็นธรรมชื่อเกมบนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนั้นเป็นเกมที่มีการอุทธรณ์ที่กว้างที่สุด ความจริงก็คือมีชื่อจำนวนมากที่น่าแปลกใจอย่างลึกซึ้งสร้างขึ้นมาอย่างประณีตและซับซ้อนสำหรับมือถือ: มันเป็นเพียงการเล่นที่พวกเขาหมายถึงการกอดกลศาสตร์เกมที่ไม่เหมือนใครต่างประเทศและทึบแสงที่ได้รับความนิยมในประเทศของตน.

คำเดียวที่เชื่อมโยงชื่อเรื่องทั้งหมดในบทสรุปนี้คือ“ Gacha” เครื่องแคปซูลไม่ใหญ่เท่าตะวันตกในญี่ปุ่น แต่ 'Gacha' เป็นเพียงแหล่งข้อมูลเดียวกันที่ได้รับแบบสุ่ม รางวัลที่ไม่ดีเท่าที่คุณต้องการระบบในรูปแบบวิดีโอเกม มักจะหมายถึงการอำนวยความสะดวกในองค์ประกอบที่จ่ายของชื่อ F2P การใช้ gacha เป็นแบบแผนมาตรฐานที่ค่อนข้างเป็นธรรม

เห็นได้จากเกมที่การสร้างปาร์ตี้เป็นองค์ประกอบสำคัญมักใช้เป็นกลไกในการสรรหาบุคลากรหลัก ตัวละครแทนที่จะถูกปลดล็อคจากความก้าวหน้าของเรื่องราวหรือโดยตรงผ่านสกุลเงินในเกมจะถูก "รีด" ในขณะที่กำหนดจำนวนม้วนให้เป็นรางวัลสำหรับการเล่นแนวทางมาตรฐานคืออนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับการหมุนเพิ่มเติม


สำหรับเกมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีจะช่วยให้เกิดความสมดุลที่ดีขึ้นในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลที่จับต้องได้สำหรับการใช้จ่ายเงิน เนื่องจากมีจำนวนอักขระที่สามารถใช้งานได้ในการเผชิญหน้าครั้งเดียวผู้เล่นจึงมีโอกาสน้อยที่จะได้พบกับสถานการณ์ที่ไม่สามารถเข้าใจได้ซึ่งพวกเขาอาจถูกบังคับให้ต้องจ่ายเงินเพื่อความก้าวหน้า ในทางกลับกันผู้เล่นที่ 'โชคร้าย' ที่มียูนิตร่วมมีแรงจูงใจมากมายที่จะลองเสี่ยงโชคของพวกเขาอีกครั้ง

เกมเหล่านี้ด้านล่างโดดเด่นจากฝูงชน พวกเขามีส่วนร่วมซับซ้อนทางกลไกเรียกร้องความสนใจเสพติดและสนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อ พวกเขาทำให้เป็นคนแรกที่สมบูรณ์แบบสำหรับใครบางคนที่กระตือรือร้นที่จะดูว่ามือถือสามารถเสนอนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์หรือการแก้ไขใหม่สำหรับมือถือรุ่นเก๋า พวกเขามาแนะนำอย่างเต็มที่และสามารถใช้ได้ทั้ง iOS และ Android

Phantom Of The Kill

Phantom of the Kill การแสดงผลครั้งแรกไม่ดี ตั้งแต่โปรโมชั่นศิลปะอันน่าสะพรึงกลัวอย่างน่าประหลาดใจจนถึงชุดบิกินี่ที่สร้างความสุขให้กับนางเอกในเกม cutscene (เป็นฉากอนิเมชันที่น่าทึ่งของสตูดิโอผลิตภาพเคลื่อนไหว IG) ไปจนถึงการดาวน์โหลดโพสต์เกม อยู่ในอำนาจที่จะเริ่มผู้เล่นที่คาดหวังด้วยการเดินผิด


ทัศนคติที่ให้อภัยเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้: ผู้เล่นที่ชื่นชอบความสวยงามเชิงโพลาไรซ์ของเกมจะพบกับเกมวางแผนทางยุทธวิธีที่แข็งแกร่ง PotK มีรากฐานที่มั่นคงในรูปแบบ TRPG โดยมีรูปแบบการเล่นและความซับซ้อนคล้ายกับแฟรนไชส์มือถือที่มีมายาวนานของ Nintendo ไฟร์เอมเบลม.

ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ ไฟร์เอมเบลม จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันทันที กลไกการต่อสู้ของเกมนั้นมีการปรับให้ตรง ไฟร์เอมเบลมอาวุธรูปสามเหลี่ยม (Lances> Swords> Axes> Lances) การจับคู่ยูนิตบนสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันจะสร้างโบนัสสนับสนุนการเคลื่อนที่บนกริดและลวดเย็บกระดาษที่คุ้นเคยทั้งหมดของประเภทนั้นอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม

ไปยัง PotKไม่น่าเชื่อเลยว่าสิ่งเหล่านี้ทำให้เกมดูเหมือนว่าเป็นโคลนหรืองานดัดแปลง หากมีสิ่งใดกลไกที่คุ้นเคยเหล่านี้จะถูกนำมาใช้อย่างดีและการรวมเข้าด้วยกันของพวกเขาเป็นธรรมแสดงถึงแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของประเภท คลาสหน่วยเป็นกลไกสำคัญเช่นกันโดยบางคลาสสามารถเข้าถึงอาวุธประเภทต่าง ๆ ความสามารถในการเคลื่อนไหว PotK มีนวัตกรรมที่น่าสนใจเช่นคลาส gunner ใหม่: อย่างไรก็ตามในช่วงแรกของเกมความแตกต่างเหล่านี้มักไม่สำคัญ มีการบิดนวนิยายสูตร gacha เช่นกัน; ม้วนซ้ำกับ gacha ประเภทเดียวกันจะเพิ่มอัตราการดรอปสำหรับคลาสและตัวอักษรที่หายาก

Phantom of the Kill เป็นการปรับตัวที่แข็งแกร่งของประเภท TRPG กับแพลตฟอร์มมือถือ ในขณะที่สไตล์และเนื้อเรื่องอาจเป็นประเด็นของการถกเถียงกันบ้างกลไกที่แข็งแกร่งและการเล่นเกมทำให้มันเป็นเกมที่ง่ายที่จะแนะนำให้แฟน ๆ ของแนวเพลง

ปริศนาและมังกร

เกมมือถืออื่น ๆ พยายามเลียนแบบหรือทำให้เกิดความรู้สึกของประเภทอื่น ๆ ที่มีอยู่ แต่ MISTWALKER ของ การต่อสู้ Terra จัดการให้รู้สึกเหมือนเกมทั้งหมดแก่ตัวเอง ในขณะที่เกมทำตัวเป็น RPG - กลไกที่คุ้นเคยบางอย่างเกี่ยวข้อง - การเล่นเกมได้รับการออกแบบมาอย่างมีเอกลักษณ์และนำไปใช้อย่างคล่องแคล่วจนต้องมีคำอธิบายบางอย่าง

แกนกลางของ การต่อสู้ Terraการต่อสู้ของเกิดขึ้นในตาราง 5x8 ที่หน่วยมิตรและศัตรูครอบครองกริดเดียว แทนที่จะเป็นชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเกี่ยวกับแผนที่ขนาดใหญ่ตาราง 40 ตารางนี้เป็นแผนที่ทั้งหมด: การต่อสู้เกิดขึ้นไม่ใช่ผ่านเมนู แต่ด้วยการใช้กลยุทธ์อย่างมีกลยุทธ์ในหน่วยของคุณ“ โดดเด่นจากทั้งสองฝ่ายด้วยการโจมตีอย่างตรงไปตรงมา” เกมดังกล่าว การวางยูนิตไว้ฝั่งตรงข้ามของศัตรูจะทำให้เกิดการโจมตีและการมียูนิตที่อยู่ในตำแหน่งนั้นสามารถปลดล็อคการโจมตีแบบโซ่ได้ การต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อปลดปล่อยหน่วยที่ติดอยู่อย่างอิสระเพื่อตั้งค่าการโจมตีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับศัตรูที่มีช่องโหว่ในสนามรบที่เปลี่ยนใหม่นี้นั้นใช้งานง่ายและน่ากลัว

ความก้าวหน้าของตัวละครมาจากประสบการณ์ในการต่อสู้การได้รับและการเลือกทักษะและระบบงาน (ด้วยงานที่เลือกล่วงหน้าสูงสุดสามตัวต่อตัวละคร) การสร้างทีมมีความสำคัญเท่าเทียมกันด้วยอาวุธและสามเหลี่ยมองค์ประกอบมีบทบาทอย่างมากในการพิจารณาประสิทธิภาพการรบ

สุดยอดการออกนอกบ้านจากนักพัฒนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ JRPG การต่อสู้ Terra ให้ภาพรวมของ 'อนาคตที่ดี' ของเกมบนมือถือนั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่กระตุ้นความคิดที่คดเคี้ยวที่สุดที่เลียนแบบ JRPG ในทางกลับกันซึ่งเป็นโบนัสที่ดี Tactical RPGs อื่นสามารถฝันถึงระดับความคิดเท่านั้น การต่อสู้ Terra ผู้เล่นต้องวางตำแหน่งของพวกเขา

รางวัลชมเชย:

สำนักพิมพ์:

สำหรับผู้ที่สนใจใน mobage ที่อยู่ใน gacha อื่น ๆ และไม่กลัวที่จะออกไปอีก แฟนตาซี Granblue เป็นสถานที่เดียวที่จะไป ระบบการเรียนที่ได้รับการยกย่องระดับสากลที่น่าทึ่งพร้อมการแปลเป็นภาษาอังกฤษทำคะแนนโดยคนที่อยู่ข้างหลังทุกคน จินตนาการสุดท้าย เพลงที่คุณรักใช่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลงโนบุโอะอุเอมัตสึและ“ ตัวอย่างที่เจิดจ้าของ JRPG ทำให้บ้านใหม่ของพวกเขาบนอุปกรณ์พกพามีประโยชน์มากที่สุด” Granblue ยังไม่มีอนาคตที่จะปล่อยอย่างเป็นทางการในตะวันตก อย่าทำผิดพลาดซึ่งยังคงเป็นข้อเสนอแนะ: สามารถเล่นได้ทางเทคนิคผ่านเบราว์เซอร์ของคุณและควรเล่นในรูปแบบใด ๆ

ในขณะที่เกมมือถือเข้าสู่วัยรุ่นวิธีการ gacha นำเสนอวิธีที่น่าสนใจในการจัดการสมดุลของเกมในขณะที่ยังคงรักษาชื่อเกมมือถือคุณภาพสูงไว้ให้เล่นฟรี นำเสนอตัวละครมากมายเนื้อหาหลายร้อยชั่วโมงและการเล่นเกมที่ท้าทายเกมที่ใช้ gacha เป็นเกมมือถือที่ดีที่สุด ลองใช้บอกต่อเพื่อนและลองบอกเราด้านล่าง!

Mobage FAQs

Gacha ย่อมาจาก Gachapon คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นสำหรับเครื่องจักรเหล่านั้น การใช้คำว่า "gacha" ซึ่งชวเลขมาจากการปรากฏตัวซ้ำ ๆ ของช่างในเกมมือถือจากภูมิภาคนั้นของโลก เกมมือถือที่ได้รับการพัฒนาในเอเชียนั้นถูกเรียกว่า 'mobage' ด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน

เกมเหล่านี้มีกลไกบางอย่างที่ได้รับประโยชน์จากคำอธิบายสั้น ๆ

ความแข็งแกร่ง

เกมส่วนใหญ่เหล่านี้จะมีความแข็งแกร่ง: มันขึ้นอยู่กับระดับผู้เล่นจะหมดลงโดยการทำเควสและมีการคืนค่าในช่วงเวลาโดยรายการ (จ่าย) หรือโดยการปรับระดับ ยิ่งการแสวงหา / รางวัลยิ่งหายากเท่าใดก็จะยิ่งมีความแข็งแกร่งมากเท่านั้น

ประเภท Gacha

เป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่จะมี gacha ประเภทเดียว โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะมีการรวมกันของสามประเภทหลัก

  • มาตรฐาน
    • gacha ที่คุณคาดว่าจะใช้ การหมุนต้องใช้ทรัพยากรในปริมาณเล็กน้อยเพื่อให้ภารกิจสำเร็จ หน่วยในที่นี้มีความประสมที่หายากและอัตราการแจกจ่ายที่ค่อนข้างคงที่
  • เหตุการณ์ Gacha
    • ตามเควสต์ตามฤดูกาลและกลไก 'เหตุการณ์' โดยทั่วไปจะใช้ทรัพยากรเดียวกันกับประเภทมาตรฐาน ความแตกต่างคืออาจมีหน่วยพิเศษจำนวนหนึ่ง อัตราการดร็อปที่สูงขึ้นสำหรับบางหน่วยที่พบในพูลมาตรฐานตัวแปรของยูนิตที่มีอยู่ที่มีทักษะแตกต่างกันและในบางกรณียูนิตและไอเท็มพิเศษสำหรับเหตุการณ์นั้น
  • เพื่อน Gacha
    • มักจะเชื่อมโยงกับกลไกทางสังคม gacha ประเภทนี้รับคะแนนโดยการเพิ่มเพื่อนโดยใช้หน่วยแขกของเพื่อนหรือการกระทำที่มีต้นทุนต่ำที่คล้ายกันโดยผู้ใช้ เป็นผลให้ในขณะที่หน่วยที่หายากอาจพร้อมใช้งานความคาดหวังคือ gacha นี้ใช้เพื่อรับหน่วยทั่วไปวัสดุสิ้นเปลืองและรายการเพิ่มพลัง

เควส

mobage ส่วนใหญ่นำเสนอผู้เล่นด้วยชุดระดับหรือสถานการณ์ เพื่อความก้าวหน้าของเรื่องราวและปลดล็อคพื้นที่และหน่วยเพิ่มเติมเควสเรื่องราวสร้างเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกม

เควสกิจกรรมและเควสรายวันจะถูกนำเสนอเป็นตัวเลือกเพิ่มเติมให้โอกาสในการได้รับทรัพยากรประสบการณ์หรือไอเท็มที่สามารถนำไปปฏิบัติภารกิจหลักได้ เควสกิจกรรมจะถูกเพิ่มและลบตามกำหนดเวลาปกติ บางครั้งไอเท็มและตัวละครพิเศษบางครั้งก็เป็นรางวัลสำหรับการจบประเภทที่กำหนด