แฟรนไชส์เกมที่ไม่เคยได้รับภาพยนตร์ที่พวกเขาสมควรได้รับ

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ซื้อแฟรนไชส์ ดีมั้ย...??? จากใจคนไม่เคยซื้อแฟรนไชส์
วิดีโอ: ซื้อแฟรนไชส์ ดีมั้ย...??? จากใจคนไม่เคยซื้อแฟรนไชส์

เนื้อหา

เป็นเวลามากกว่า 20 ปีแล้วที่เกมแรกมาถึงและตอนนี้ Warcraft ในที่สุดได้รับการปรับตัวภาพยนตร์ (ซึ่งอาจเป็นหรือไม่อาจเป็นวิธีการเพิ่มยอดขายของ พยุหะ การขยายตัว)


Blizzard ไม่ได้อยู่เพียงลำพังในวงการภาพยนตร์ด้วยชื่อจากเกือบทุกประเภทในไม่ช้าจะได้รับ CG หรือรายการไลฟ์แอ็กชัน วงล้อและ Clank และ แองกรี้เบิร์ด เป็นการเปลี่ยนแปลงเกมต่อภาพยนตร์เนื่องจากการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์และยังมีอีกมากที่ขอบฟ้า

Assassin's Creed มีกำหนดจะลดลงในช่วงปลายปีด้วย ไม่จดที่แผนที่ และ Tomb Raider รีบูต (มีรายงานว่านำแสดงโดย Daisy Ridley จาก Star Wars: The Force Awakens) ใช้ดินสอเพื่อเผยแพร่ในปี 2560 แน่นอนว่ายังมี คาสเซิล สะบัดได้รับการจดทะเบียนเป็นผลงานใน IMDB มานานหลายปีแล้ว

มีปัญหาใหญ่ในการปรับทั้งหมดนี้ว่า: การเปลี่ยนเกมต่อภาพยนตร์ส่วนใหญ่เป็นเรื่องจริงไม่น่าเชื่อและน่ากลัว. Super Mario Bros เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย. บ้านแห่งความตาย. ก่อนหน้านี้สอง Tomb Raiders.

ไม่ใช่แค่เกมที่มีปัญหานั้นเนื่องจากมีปัญหาคล้ายกันกับสื่อที่เกี่ยวข้องเช่นหนังสือการ์ตูนและนิยายภาพ Watchmen คือทุกสิ่งที่ฉันต้องการในภาพยนตร์ Sคืน uperman เป็นเหมือนเรื่องตลกที่ไม่ดี


เวลาเท่านั้นที่จะบอกทิศทางทิศทางนี้ไป ...

มีเหตุผลมากมายสำหรับปรากฏการณ์นี้ที่หน้าเกมไม่ว่าจะเป็นเพราะคนที่ทำบาปที่ไม่อาจยกโทษให้มอบสิทธิ (ไม่ว่าอะไรก็ตาม) ให้กับ Uwe Boll งบประมาณต่ำสคริปต์ไม่ดีหรือผู้กำกับที่ไม่รู้วิธี เพื่อถ่ายโอนประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีไปยังประสบการณ์การชมภาพยนตร์ที่ดี

แต่สำหรับ schlock ทั้งหมดที่ไม่ควรทำยังมีแฟรนไชส์อยู่ที่นั่นถ้าทำได้ถูกต้อง - ทำเพื่อการรับชมที่ยอดเยี่ยม ชอบ...

มายากลการชุมนุม

เป็นเวลานานที่สุดที่ร้านปากกาและกระดาษท้องถิ่นของฉันมีโปสเตอร์ตลก ๆ พร้อมรูปภาพของนักแสดงอย่าง Arnold Schwarzenegger จิตร MTG ตัวละครและการขาดสะบัดงบประมาณขนาดใหญ่ดูเหมือนจะเป็นการกำกับที่จริงจัง

มีตำนานมากมายที่จะวาดเรื่องราวที่นี่อย่างไม่สิ้นสุด: สงครามของพี่ชายยุคน้ำแข็งไฟเกียเรียและต่อ ๆ ไปเรื่อย ๆ กับฉากใหม่หลายทศวรรษ

ทีมนักเขียนและผู้กำกับสามารถใช้แนวทางนี้ได้หลายสิบทิศทางตั้งแต่การเล่าเรื่องส่วนตัวและเรื่องส่วนตัวในโลกแฟนตาซีที่ครอบคลุมไปถึงการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ที่ยิ่งใหญ่บนเครื่องบิน


ทำไมมันไม่เกิดขึ้น (หรือไม่ควร) เกิดขึ้น: พ่อมดแห่งชายฝั่งไม่มีประวัติที่ดีกับไอพีแฟนตาซีทำให้เป็นภาพยนตร์ ฉันจะไม่แม้แต่จะตั้งชื่อสิ่งที่น่ารังเกียจเพียงอย่างเดียวเพราะมันทำหน้าที่โกรธเลือด ฉันจะบอกว่ามันมี Marlon Wayons และ CGI dragons และ ... อืมฉันไปทำมันเสร็จแล้วตอนนี้ฉันกำลังโกรธมากฉันต้องชกลูก BRB

สะบัดติดตามผล การลงโทษของเทพเจ้ามังกร ดีกว่าด้วยการกระโดดและขอบเขต แต่ฉันยังคงเสนอว่า“ ดีต่อตัว D & D ภาพยนตร์ "มากกว่า" คุณเคยเห็นหนังที่ดีจริงๆเหรอ? "

ในขณะที่ มายากล ยาวเกินไปเกินกำหนดนานสำหรับภาพยนตร์โปรดจำไว้ว่า Warcraft การสะบัดเป็นความฝันของท่อสองทศวรรษดังนั้นบางทีสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในวันหนึ่งด้วย ย้อนกลับไปในปี 2014 ข่าวประชาสัมพันธ์ออกมาบอกว่ามีแผนในการทำงานสำหรับภาพยนตร์ซีรีส์เต็มรูปแบบ แต่ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเช่นเดียวกับปีที่แล้วพ่อมดยืนยันว่าภาพยนตร์ D&D ไม่น่ากลัวอย่างสิ้นเชิง . ฉันจะเชื่อเมื่อฉันเห็นมัน

Diablo

แม้ว่า ARPG clickfest แบบไม่หยุดนิ่งจะไม่สุกงอมสำหรับการแปลงเป็นละครหรือสะบัดสยองขวัญ แต่ก็มีตำนานมากมายในจักรวาลนี้ที่สามารถสร้างเป็นภาพยนตร์แอคชั่นสดที่น่าสนใจ ความงามของเหล่านางฟ้ากับปีศาจจะแสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่และมีที่ว่างมากมายสำหรับการมีทั้งสองข้างเป็นคนเลวจริง ๆ

ทำไมมันจะไม่เกิดขึ้น: ผู้ปกครองทางศาสนา ไม่จริงจัง หากคุณคิดว่า Satanic Panic และเกลียดชัง D & D จบแล้วแค่ดูว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อแม่ที่เกี่ยวข้องบนอินเทอร์เน็ตค้นพบเกี่ยวกับ“ ความชั่วร้ายนั้น Diablo เกม” ได้รับการดัดแปลงภาพยนตร์ โยนรูปดาวห้าแฉกสีแดงเพลิงและใบหน้าปีศาจและคุณจะมีเสียงโวยวายขนาดใหญ่ (ซึ่งน่าจะเป็นประโยชน์ต่อการเพิ่มยอดขายและการจดจำแบรนด์)

ถ้า Blizzard ยอมจำนนต่อทันที "จะไม่มีใครกรุณาคิดถึงพวกเด็ก ๆ " ฟุตบอลแม่ที่อารมณ์เสียที่มีอยู่ก้นฉันไม่สามารถเห็นพวกเขาเอาตัวเองออกมีภาพยนตร์เกี่ยวกับปีศาจพิชิตโลก (แม้ว่าจะยุติธรรม ท่าที่ถูกแทนที่นั้นดูเหมือนจะเป็นนิ้วกลางตรงที่ผู้คัดค้านเดิม ... )

เกม Dead Space

ใช่มันเป็นหนังแอนนิเมชั่น แต่นี่เป็นภาพยนตร์ที่น่าสนใจสำหรับเอฟเฟกต์ที่ใช้ได้จริงทั้งหมดสยองขวัญที่ไม่มี CGI สิ่งของ มีคุณสมบัติตรงตาม ขอบฟ้าเหตุการณ์. รูปแบบทางศาสนาที่แปลกประหลาดสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ต่างดาว necromorphs ที่บิดเบี้ยวด้วยร่างกายที่บิดเบี้ยวอย่างบ้าคลั่ง: เกม Dead Space จะทำให้ยอดเยี่ยม sci-fi / สยองขวัญสุดยอด

ฉันต้องการดูเกมเช่น Bioshock และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด สร้างเป็นภาพยนตร์ด้วยเหตุผลที่คล้ายกันแม้ว่าสิ่งเหล่านั้นจะนำความคิดที่ไม่มั่นคงและความสยองขวัญไปในทิศทางที่เต็มไปด้วยเลือดและจิตใจน้อยลง

ทำไมมันจะไม่เกิดขึ้น: อันที่จริงอันนี้อาจ สิ่งเดียวที่ฉันกังวลคือมันจะเป็นงานเทศกาลชีสราคาไม่แพงและมีประสิทธิภาพต่ำและตรงกับดีวีดี

Gears Of War

เอาล่ะลองคิดดู ถ้า Warcraft ทำได้ดีทำไมไม่ Gears Of War? แม้ว่าจะอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบ Sci-Fi ที่มีความดุร้ายมากกว่าที่จะเป็นแฟนตาซี แต่การพูดแบบลอจิสติกมันจะคล้ายกับนักแสดงมนุษย์และตั๊กแตน CGI ส่วนใหญ่มีแนวโน้มว่ามันจะออกเดินทางเพื่อครอบครองโลก สลับออร์คสำหรับตั๊กแตนและคุณไม่ไกลเกินไป

ทำไมมันไม่น่าจะเกิดขึ้น: ในขณะที่เกมเพลย์สุนทรียภาพในการมองเห็นและเลือดที่รุนแรงเป็นเรื่องราวชั้นยอด เกียร์ ได้รับการเชื่อมโยงที่อ่อนแอเสมอ พวกเขาจะต้องคิดใหม่จริงๆคิดทั้งหมดและให้เราตัวละครที่น่าสนใจกับศัตรูที่น่าสนใจเพื่อให้งานนี้

Borderlands

คุณจินตนาการได้ไหม อันนี้สามารถไปหนึ่งในสองทิศทางที่แตกต่างกัน:

  • ภาพยนตร์ Bizzaro ที่คลั่งไคล้และรวดเร็วซึ่งไม่เคยยอมแพ้ในเกมสองเกมแรกที่มีตัวละครบ้าเช่น Tiny Tina
  • สะเพร่าที่น่าจับตามองกว่าเดิมและสะบัดตามแนวของรายการเกมปากโป้ง

ทั้งสองวิธีมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้เกิดความพึงพอใจอย่างลึกซึ้งและมีเด็กรุ่นใหม่ที่ตะโกนว่า“ โอ้สกรูมันแค่เรียกพวกเขาว่าผิดพลาดหรืออะไรบางอย่าง!”

ทำไมมันไม่เกิดขึ้น (หรือไม่ควร) เกิดขึ้น: ฉันคิดว่านี่จะเป็นการขายที่ยากลำบากให้กับสตูดิโอ (“ เด็กหญิงอายุ 13 ปีที่มีความหลงใหลในเพศที่ไม่ดีต่อคู่แฝดระเบิดโจรในงานเลี้ยงน้ำชาแล้วมันแปลกจริง ๆ ... ”) และแน่นอนว่ามีเสมอ ความเป็นไปได้ที่จะได้รับมากเกินไปกว่าด้านบนและเป็นเพียงไม่สามารถดูได้

อยู่ได้นานกว่า

มีเกมสยองขวัญที่น่าสนใจมากมายที่สามารถเข้าไปในสล็อตนี้ได้เช่นกัน: Alan Wake, ฉันไม่มีปากและฉันต้องกรีดร้อง, เฟรมร้ายแรงและอื่น ๆ

ในหมู่พวกเขาทั้งหมดแม้ว่า อยู่ได้นานกว่า มีความยาวที่เหมาะสมเนื้อหาที่ถูกต้องและศัตรูที่น่ากลัวและมีรูปร่างมนุษย์ที่จะสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องใช้งบประมาณขนาดใหญ่ ที่ยอดเยี่ยม SOMA เป็นอีกหนึ่งรายการสยองขวัญคนแรกที่จะทำงานได้ดี

ทำไมมันอาจจะไม่เกิดขึ้นหรือไม่ควรเกิดขึ้น: ฉันหมายความว่ามันเป็นหนังฟุตเตจที่พบแล้วเนื่องจากคุณสามารถเล่นมันได้ในอีกสองชั่วโมงหรือมากกว่านั้นและพวกเขาอาจต้องการเขย่าเรื่องเล็กน้อยแทนที่จะทำสิ่งเดียวกันกับเกม

นอกจากนี้ยังมีความจริงที่พบภาพที่ดูเหมือนว่าจะลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากรัชกาลที่ยาวนานกับรายการต่อมาในประเภทที่จะตกต่ำอย่างมีนัยสำคัญ ฉันต้องการมันไม่เคยทำเลยแล้วมันจะทำและไม่ดี - แต่แล้วอีกครั้งฉันเป็นคนมองโลกในแง่ร้ายที่สำคัญ

แม้ว่าเกมเหล่านี้จะไม่ได้รับการเปิดตัวในหน้าจอขนาดใหญ่ที่เหมาะสม แต่ก็ยังมีเกมภาพยนตร์ฟองขนาดใหญ่ที่กำลังมาถึงเช่นเดียวกับภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ / การ์ตูนฟองสบู่ที่ตอนนี้กำลังอยู่ในระหว่างการระเบิดเนื่องจากความอิ่มตัวมากเกินไป

มีเรื่องเกี่ยวกับการปรับตัวของเกมต่อภาพยนตร์และหวังว่าบางคนจะไม่เลวร้ายที่สุด มีจำนวนเกมที่ไร้สาระที่จะสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมหากทำอย่างถูกต้องจาก ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก ไปยัง ออกมาเสีย และทุกสิ่งในระหว่าง

บอกให้เรารู้ว่าเกมใดที่คุณต้องการเห็นกลายเป็นภาพยนตร์ก่อนที่ฟองสบู่จะระเบิด!