Game Music Connect & colon; A Panel With Giants - ตอนที่ 2

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
Game Music Connect & colon; A Panel With Giants - ตอนที่ 2 - เกม
Game Music Connect & colon; A Panel With Giants - ตอนที่ 2 - เกม

เนื้อหา

เราดำเนินการต่อไปที่แผง "Soundcard to Symphony" ของ Game Music Connect ซึ่งได้รับการกล่าวถึงหกชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมเพลง: James Hannigan, Jason Graves, Richard Jacques, Jesper Kyd, Martin O'Donnell และ Joris de Man


คอนเสิร์ตสุดมันส์

ติดตามจากของฉัน ความคิดเห็นก่อนหน้า เกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกมที่อยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมด้วยการแสดงคอนเสิร์ตเป็นประจำทั่วโลกจอห์นบรูมฮอลล์ประธานคณะกรรมการถามว่าจริงๆแล้วมันรู้สึกอย่างไรที่มีแฟน ๆ ที่ชื่นชอบโลกใบนี้?

ดูเหมือนว่าทุกคนจะคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากใครจะไม่ทำ! นอกจากนี้ O'Donnell ยังมีเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีเสน่ห์เกี่ยวกับแฟนของเขาหลังจากได้ยินคะแนนของเขา ตำนาน: ขุนนางผู้ล่มสลาย หยิบขึ้นมาเรียนเชลโล่และตอนนี้เอกในเครื่องดนตรีที่มหาวิทยาลัย เขาใช้ตัวอย่างนี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าดนตรีของพวกเขาไม่ใช่แค่ความแปลกใหม่และมีผลกระทบที่แท้จริงต่อวัฒนธรรมโดยรวม

Kyd กล่าวว่าแฟนคลับที่อยู่เบื้องหลังคะแนนวิดีโอเกมไม่น่าประหลาดใจเป็นพิเศษ เนื่องจากวิดีโอเกมเป็นสื่อกลางที่ผู้คนใช้เวลามากเพลงจึงไม่ได้กลายเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกม แต่เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของแต่ละบุคคล

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทั้งหมดที่เปล่งประกายเป็นทองคำและฮันนิแกนสงสัยว่าทำไมเพลงในวิดีโอเกมจะต้องเป็นคะแนนออเคสตร้าฮอลลีวูดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่เขาคึกคักว่าเพลงวิดีโอเกมเหตุผลเดียวที่ได้รับการยอมรับ


เหตุผลที่กล่าวถึงคือสิ่งต่าง ๆ เช่น: ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและเกมมาพร้อมกับคุณภาพที่สูงขึ้นและความคาดหวังของดนตรีดังนั้นคะแนนดนตรีและภาพยนตร์เป็นสิ่งที่ดีเลิศเนื่องจากค่าการผลิตสูง นอกจากนี้อาจเป็นไปได้ว่าเพลงดิจิตอล / "ชิป" เป็นนามธรรมมากกว่าคะแนนคลาสสิกและด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่นิยมประเภทนี้

Pete Boyle of Dork Tunes (ขวา) ด้วย รัศมี นักแต่งเพลง Martin O'Donnell (ซ้าย) รูปถ่าย: ความอนุเคราะห์จาก Pete Boyle

จังหวะที่สมบูรณ์แบบ?

ในขณะที่คณะผู้อภิปรายเข้ามาใกล้ผู้ทดสอบชิมจะถูกถามว่าพวกเขาคิดว่าวิดีโอเกมจะเป็นอย่างไรต่อไป พวกเขาดูเหมือนจะบอกใบ้ว่าด้วยความท้าทายที่นวัตกรรมสิบปีที่ผ่านมาได้ถูกวางไว้สำหรับพวกเขาคอนโซลรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึงจะทำให้อีกสิบปีข้างหน้าเป็นเรื่องที่ท้าทาย

อย่างไรก็ตามความท้าทายที่ O'Donnell เห็นนั้นเกี่ยวกับดนตรีน้อยลงและอื่น ๆ เกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาเข้าถึงเกมและเรื่องราว เขาเชื่อว่าการเล่าเรื่องในเกมเป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างยิ่งเกมที่มีความเสี่ยงต่อการล้อเลียนภาพยนตร์และไม่พบอุปกรณ์เล่าเรื่องของตัวเอง ในขณะที่เพลงวิดีโอเกมได้กลั่นกรองศิลปะการเล่าเรื่องผ่านการให้คะแนนอย่างแท้จริงในขณะนี้ด้วยความเป็นไปได้ที่เกิดจากคอนโซลใหม่มันขึ้นอยู่กับนักพัฒนาที่จะรับมือกับความท้าทายของวิธีการเล่าเรื่องผ่านการเล่นเกม