เนื้อหา
ที่จะบอกว่า PlanetSide 2 ทีมพัฒนามีความทะเยอทะยานอาจเป็นการพูดน้อย ด้วยเวลาเพียง 7 เดือนภายใต้การควบคุมของเกมเกมได้กลับหัวกลับหางหลายครั้งและมีเนื้อหาใหม่เพิ่มเข้ามา แผนการอัปเดตของพวกเขาพยายามที่จะให้ความสำคัญกับการอัปเดตเกมครั้งใหญ่ 2 สัปดาห์ในแต่ละสัปดาห์ที่มีการแก้ไขโปรแกรมแก้ไขตามปกติ
Game Update 11 เป็นครั้งแรกที่เนื้อหาใหม่เอี่ยมไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามา PlanetSide 2 ตั้งแต่เปิดตัว ทีมพัฒนาถามชุมชนเมื่อประมาณหนึ่งเดือนก่อนเพื่อขอรายชื่อผู้ร้องเรียนที่มีชื่อเสียง หลังจากระมัดระวังการใช้สิ่งที่พวกเขาคิดว่าสำคัญที่สุดพวกเขาก็ไปทำงาน
อัปเดต UI และหน้าต่างการจัดการทีม
การอัปเดตเกม 11 ช่วยเพิ่มความคล่องตัวของส่วนติดต่อผู้ใช้ในเรื่องที่เกี่ยวกับการโหลดและรับรอง นอกจากนี้ยังเพิ่มช่องเครื่องสำอางของยานพาหนะและจดจำภาระของคุณได้ดีกว่าในอาวุธและระดับที่แตกต่างกันที่คุณอาจตั้งค่าไว้
Squad UI และหน้าต่างการจัดการใหม่จะแสดงข้อมูลใหม่เช่นอันดับการต่อสู้ของผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในยานพาหนะระยะทางจากคุณหรือไม่และวิธีที่ง่ายในการลากและวางผู้เล่นในรูปแบบพลาทูน
แม้กระทั่งบน UI ของคุณตอนนี้คุณจะสามารถดูว่าใครอยู่ในยานพาหนะและประเภทใดที่หวังว่าจะขจัดความโกรธเคืองที่ถามว่า "ใครคือ Sunderer"
การเปลี่ยนแปลงราคายานพาหนะ
ต้นทุนยานพาหนะกำลังเพิ่มขึ้นเพื่อช่วยบรรเทาปัญหาที่เกิดขึ้นกับระบบทรัพยากร ในขณะที่มันยืนอยู่ผู้เล่นทุกคนสามารถดึงรถถังได้ไม่ จำกัด จำนวนและถูก จำกัด โดยรถถัง
การเปลี่ยนแปลงราคายานพาหนะมีดังนี้:
- แฟลช: 100
- ซันเดอร์: 400
- สายฟ้า: 300
- Magrider: 450
- กองหน้า: 450
- ผู้เที่ยวเดินด้อม ๆ มองๆ: 450
- Scythe: 250
- Reaver: 250
- ยุง: 250
- อิสรภาพ: 350
- กาแล็กซี่: 350
- ผู้ก่อกวน: 300
- สูงสุด: 350
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้หมายถึงการแก้ไขปัญหาทรัพยากรทั้งหมด แต่ช่วยให้พวกเขาทดสอบปัญหาก่อนที่การปรับปรุงทรัพยากรจะมาถึงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
Anti-Air Rebalance
Air and Anti-Air ตามที่ Creative Director Matt Higby เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม จำนวนของการต่อต้านอากาศในเกมค่อนข้างบ้า แต่ความรู้สึกของการถูกทำลายโดยนักบินผู้ยิ่งใหญ่บนพื้นดินคือการลดระดับของ Auraxian โดยเฉลี่ย
ทีมได้ย้อนกลับไปและเปลี่ยนค่าบางอย่างตอนนี้ Anti-Air Burster Max มีพลังน้อยกว่าระยะไกล แต่ยังสามารถสร้างความเสียหายได้ใกล้เคียง ตอนนี้ SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) สามารถทำหน้าที่ในระยะยาวได้และมีความเป็นไปได้มากขึ้นในสนามรบ
ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นทั้งทางอากาศและทางอากาศมันน่าสนใจที่จะเห็นว่าปริมาณแบบไหนที่มีอยู่ในสนามรบและดูว่าจะสามารถบรรลุความสมดุลได้หรือไม่
การปรับสมดุลอาวุธหนัก
Sony Online Entertainment ไม่ได้ลืมของหนักหนารายนี้ อาวุธหนักเฉพาะของสามฝ่ายกำลังได้รับการปรับสมดุลและการทำงานซ้ำ ตอนนี้อาวุธ Lasher (อาวุธ Vanu AOE) ได้เพิ่มความเร็วในการยิงอาวุธและกรวยไฟขนาดเล็กลงในขณะที่ลดจำนวนดาเมจให้กับผู้เล่นที่เป็นมิตรในพื้นที่
Mini-ChainGun ของ Terran Republic ได้รับความเร็วการยิงใหม่เพิ่มขึ้นแทนที่จะสลับฉากแบบไม่ต้องยิงก่อนที่จะทำลายกระสุน ตอนนี้ปืนจะเริ่มยิงอย่างช้า ๆ และเพิ่มความเร็วอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้ได้เนื้อชิ้นเล็ก ๆ ออกจากการแข่งขัน
สำหรับกลุ่มคนใหม่ Jackhammer ได้รับการเพิ่มขึ้นสำหรับการใช้งานของทั้งสองช่วงและ CQC NC ควรเห็น Jackhammer ตอนนี้สามารถแข่งขันกับปืนลูกซองอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมแทนที่จะล้าหลังเล็กน้อย แน่นอนเนื่องจากลักษณะที่เป็นกบฏของพวกเขาฉันสงสัยว่าพวกเขาคนใดจะตระหนักถึงศักยภาพของอาวุธเหล่านี้และตายต่อไปโดยสาธารณรัฐอันรุ่งโรจน์! (โอ้ .. ใช่แล้ว Terran Republic baby!)
เช่นเคยความสมดุลและการปรับสมดุลจะมีความจำเป็นเนื่องจากส่วนเพิ่มเติมใหม่ของเกมจะออนไลน์ แต่จนถึงขณะนี้ทีมกำลังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม การเปลี่ยนแปลง UI และการแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายในแบบที่ผู้เล่นได้รับการขอมานานหลายเดือนและเป็นเรื่องดีที่เห็น SOE ตอบแทน
นอกจากการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาแล้วยังเป็นการเปลี่ยนแปลงว่าตัวแทรกซึมที่เป็นมิตรปรากฏบนหน้าจอของคุณได้อย่างไร หากต้องการตรวจสอบรายชื่อเต็มไปยังฟอรัมที่นี่และดูพวกเขา!
คุณพร้อมที่จะฉีก Auraxis ด้วยการอัพเดทใหม่นี้หรือไม่? คุณกลัวว่าความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจะไปไกลไหม? สิ่งที่คุณชื่นชอบในการเปลี่ยนแปลงอัปเดตนี้คืออะไร?
พบกันในสนามรบ! / แสดงความยินดี