มือถือกำลังรับประทานอาหารประเภท JRPG ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 23 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ถอดสายเดี่ยวยั่วแฟนบนรถ จนผัวพาเข้าม่านรูด!!!
วิดีโอ: ถอดสายเดี่ยวยั่วแฟนบนรถ จนผัวพาเข้าม่านรูด!!!

เนื้อหา

คุณเคยคาดหวังว่าเกม RPG แนวเทิร์นเบสจะถูกเนรเทศออกจากคอนโซลเป็นหลักหรือไม่? ฉันไม่เคยทำอย่างแน่นอนพิจารณาความนิยมของประเภทใน Super Nintendo, PlayStation และ PlayStation 2 แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2559 ด้วยการลดลงของประเภทใน Nintendo 3DS และส่วนที่เหลือบนมือถือ


วันนี้มีผู้พัฒนาเกม RPG ที่เน้นมือถือเป็นจำนวนมากจึงยากที่จะติดตาม ไม่มีเหตุผลที่จะต้องการอย่างไรก็ตาม: เกม RPG บนมือถือส่วนใหญ่ไม่ดีมากจากการเล่นเกมหรือจุดยืนคุณภาพโดยรวม

แต่เพียงเพราะส่วนใหญ่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ดีไม่ได้หมายความว่ามันเป็นอย่างนั้น นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่ตื๊อคิดจนกว่าฉันจะให้ แฟนตาซี Granblueเกมยิง RPG มือถือที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น เกมคลาสสิคทั่วไป จินตนาการสุดท้าย รู้สึกทำให้ฉันถอยกลับและประเมินความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับแนวเพลงบนมือถือ - มันเป็นไปได้สำหรับชื่อเรื่องคุณภาพและความทรงจำที่จะออกมาบนมือถือ

ญี่ปุ่นและ RPG มือถือ

ฉันได้สัมผัสกับสถานการณ์ของนักพัฒนาเกม RPG ญี่ปุ่นในตลาดสมัยใหม่ในช่วงสั้น ๆ Granblue Fantasy รีวิว การจัดทำงบประมาณเป็นปัญหาสำหรับสตูดิโอญี่ปุ่นที่มุ่งเน้นไปที่เกมแนวอาร์พีจีเท่านั้นและเป็นเรื่องธรรมดาที่ประเภทนี้ซึ่งโดยปกติจะมีงบประมาณเพียงเล็กน้อยย้ายไปที่มือถือเมื่อต้นทุนการพัฒนาสูงขึ้น

ผู้พัฒนา JRPG หนึ่งรายที่ส่วนใหญ่รู้จักในตะวันตกคือ Square Enix และจากการรับรู้แบบตะวันตกในตลาดของเราเราคิดว่าพวกเขาเน้นคอนโซลเป็นหลัก ภาษาอังกฤษสำหรับมือถือของพวกเขาส่วนใหญ่จะเป็นพอร์ตของเกมคลาสสิค แต่เป็นเรื่องราวที่แตกต่างจาก Google Play ของญี่ปุ่น


โอ้ดูมันไม่ใช่ 90% จินตนาการสุดท้าย และ ภารกิจ Dragon พอร์ต

ไม่เพียง แต่จะมีหลายรายการ ภารกิจ Dragon, จินตนาการสุดท้ายและอื่น ๆ ปั่นชุดและซ้ำใหม่; แต่ก็มี IP ใหม่เหมือนกัน เรื่องป๊อปอัพ, ล้านอาเธอร์และที่กำลังจะมา ซามูไรพุ่งสูงขึ้น.

ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่าข้อเสนอมือถือของ Square Enix นั้นน่าทึ่ง - โดยปกติแล้วพวกเขาจะปานกลางที่สุด - แต่คุณจะสังเกตได้เมื่อคุณเห็นผู้พัฒนารายใหญ่อย่าง SE เริ่มพยายามอย่างหนักความสามารถทางศิลปะและการตลาดที่มีต่อเกมเหล่านี้ ในสิ่งที่ยังคงเป็นแพลตฟอร์มใหม่และเติบโตอย่างมาก มันเป็นสัญญาณบ่งบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้น และพวกเขาไม่ใช่นักพัฒนา / ผู้เผยแพร่ JRPG เพียงคนเดียวที่วางเดิมพันบนมือถือ

ปัญหา F2P = P2W

เกมฟรีสำหรับมือถือไม่มีชื่อเสียงที่ดีในตะวันตกในขณะที่ตลาดเอเชียยอมรับมากหรือน้อยสำหรับสิ่งที่พวกเขาเป็น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะได้ยินเกี่ยวกับผู้เล่นที่ใช้เงินหลายแสนดอลลาร์เพื่อดึงตัวละคร / หน่วยในเกม RPG บนมือถือโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้เล่นเกม RPG มือถือชาวญี่ปุ่น


ตะวันออกและตะวันตกมองเห็นการเล่นการสร้างรายได้อย่างอิสระในรูปแบบต่างๆ ในขณะที่เราอยู่ที่นี่ได้รับความสับสนเล็กน้อยแม้แต่ไมโครทรานส์แอคชั่นเล็ก ๆ น้อย ๆ พวกเขามีความคาดหวังสูงและเป็นที่ยอมรับแม้กระทั่งบางส่วนของเกมญี่ปุ่นในตลาดปัจจุบัน การจ่ายเงินเท่ากับ $ 5 สำหรับหน่วยเดียวหรือตัวละครดึงในเกม F2P นั้นเจ็บปวดน้อยกว่าการไอมากถึง $ 5 ถึง $ 30 สำหรับชุดหรือปุยอื่น ๆ ในเกมที่คุณจ่ายไปแล้วซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในคอนโซลญี่ปุ่น เกมมากกว่านักเล่นเกมตะวันตกส่วนใหญ่รับรู้

ฉันรู้ว่าผู้ชายที่ใช้เวลามากกว่า $ 100 ใน รายงานของ D เมื่อเดือนที่แล้ว

คุณสามารถดูรูปแบบการเล่นฟรีที่เข้ามาแทนที่นอกพื้นที่มือถือได้ไม่ว่าจะเป็นการเตะและส่งเสียงร้องจากชุมชนเกมหลัก ฉันไม่ชอบคุณอาจไม่ชอบ แต่ไม่มีการหยุดรถไฟเงินที่สร้างรายได้จาก F2P

ประเภท JRPG นั้นช้าลงที่จะเล่น + มือถือแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลอย่างช้าๆเพื่อให้ดีขึ้นหรือแย่ลง หลายคนเป็นเขตแดนหากไม่ใช่การล่าสัตว์ในทันทีไม่เพียง แต่จำนวนเงินที่ซื้อในเกมที่ต้องซื้อเพื่อความก้าวหน้าที่เป็นรูปธรรม แต่ยังรวมถึงอัตราการดึงตัวละครที่ดีด้วย

การดึงตัวละครเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ JRPG บนมือถือและโดยทั่วไปจะมีการควบคุมอย่างมากว่าคุณทำได้ดีแค่ไหนและคุณก้าวหน้าอย่างไรไม่ว่าจะเป็นเกม บ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้มีโอกาสสุดซึ้งที่จะได้รับตัวละครที่คุ้มค่าที่ใช้ในช่วงกลางถึงปลายเกม

นี่เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ JRPG ที่เปลี่ยนมาใช้มือถือและวิธีเดียวที่จะเบี่ยงเบนความลุ่มหลงจากวิญญาณร้ายที่มาจากการดึงที่ไม่ดีซ้ำ ๆ คือการทำให้เกมสนุกและทำให้หลงเสน่ห์นอกตัวละคร - ซึ่งเป็นสิ่งที่ ประเภทกำลังมีปัญหากับ

ความจำเป็นในการเติบโต

ในขณะที่เกมชอบ แฟนตาซี Granblue และ Mistwalker ของ การต่อสู้ Terra ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมด้วยการเป็นเกมที่มีคุณภาพสูง (สำหรับอุปกรณ์พกพา) แม้จะมีอัตราการเล่นที่แย่ แต่คนอื่น ๆ ก็ไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้ แม้แต่ห้องสมุดเคลื่อนที่ของ Square Enix ดังที่ได้กล่าวมาแล้วนั้นยังน้อยกว่าตัวเอกในเกมเพลย์และแผนกเรื่องราวและเต็มไปด้วยอัตราการดึงที่ยอดเยี่ยมในการบู๊ต

Console JRPGs เติบโตขึ้นอย่างมากจาก Nintendo ไปจนถึง PlayStation 2 และตลาดมือถือยังคงอยู่ในช่วงวัยเด็ก JRPG มือถือกำลังค้นหาวิธีการของพวกเขาตอนนี้เหมือนอย่างที่พวกเขาทำใน 90s และในขณะที่เราสามารถโต้แย้งชื่อเรื่องจากนักพัฒนาเกม RPG ของญี่ปุ่นได้แม้ในช่วงต้นยุค 90 จะมีคุณภาพสูงกว่าที่เราเห็นในมือถือในทุกวันนี้พื้นที่ที่ต้องปรับปรุง (ขอบเขตของการสร้างรายได้และนวัตกรรม) ในตลาดปัจจุบัน ผ่านการทดสอบและฝึกฝน

โทรศัพท์มือถือเท่านั้น Mobius Final Fantasy.

ด้วยตลาดมือถือที่มีขนาดใหญ่เกินไปไม่ว่าภูมิภาคใดนักพัฒนาจะต้องก้าวขึ้นไปในทศวรรษหน้าเพื่อให้เกมของพวกเขาโดดเด่น ฉันไม่ชอบสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแนวโปรดของฉันที่ทำให้การย้ายไปยังมือถือเป็นบ้านของมัน แต่ไม่มีการปฏิเสธหรือหยุดการเปลี่ยนแปลงที่อยู่ในช่วงปลายของช่วงนี้ สิ่งที่เราทำได้คือหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะคิดว่าการซื้อแอพในแอพที่สมเหตุสมผลโดยสิ้นเชิงการเล่นเกมที่ดีและการนำเสนอที่น่าพอใจไม่ช้าก็เร็ว