เกมเก๋า Ken Levine พูดถึงแรงบันดาลใจของเขาสำหรับ BioShock Infinite

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
TheBioshockHub Interviews Ken Levine! | Ken Talks Bioshock, His Inspirations & More (2020/2021)
วิดีโอ: TheBioshockHub Interviews Ken Levine! | Ken Talks Bioshock, His Inspirations & More (2020/2021)

หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้กำลังจะมาถึงชั้นวางของในร้านจากเกม 2K และเกมไร้เหตุผล BioShock Infinite เกมใหม่เกมแรกจาก Ken Levine ผู้สร้างเกมที่โด่งดังตั้งแต่ BioShock เปิดตัว PC, Xbox 360 และ PlayStation 3 เกมเมอร์สู่โลกใหม่ที่ไม่ต้องเสกสรรจากใจของ Levine และทีมงานที่มีพรสวรรค์ของเขา 200 คนในบอสตัน


Levine บอกกับฉันว่าความผิดหวังครั้งหนึ่งที่เขามีใน BioShock ดั้งเดิมคือเขารู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถให้ผลตอบแทนสำหรับงานทั้งหมดที่ถูกนำเข้าสู่ Rapture ซึ่งอยู่ด้านล่างของมหาสมุทร - นอกเหนือจากมุมมองที่มองเห็น

“ เราไม่เคยนำเกมนั้นมาเล่นจริงๆ” เลวีนกล่าว “ เมื่อเราเริ่ม BioShock Infinite เรารู้ว่าฉากนั้นจะอยู่บนท้องฟ้า เราทำภารกิจครั้งนี้เพื่อให้เราได้รับผลตอบแทนจริง พวกเรากำลังจะหาวิธีที่จะนำแนวตั้งแบบเปิดโล่งสู่อวกาศ "

สี่ปีที่ผ่านมาเกมไร้เหตุผลเตะรอบความคิดมากมายรวมถึงแนวคิดของการบินซึ่งเลวีนกล่าวว่าได้สูญเสียเวทย์มนตร์เพราะมันเคยทำมาแล้วหลายครั้งในเกมอื่น เมื่อนักพัฒนาเริ่มคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายของการขนส่งสินค้าไปยังเมืองที่ลอยอยู่ในโคลัมเบียระบบรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมก็ถือกำเนิดขึ้น

“ ฉันมักจะชอบรถไฟเหาะเมื่อฉันยังเป็นเด็กและฉันเริ่มคิดว่ากำลังอยู่ในการต่อสู้กับรถไฟเหาะที่วางซ้อนกันบนรถไฟเหาะตีลังกาอีกคันหนึ่งซึ่งซ้อนอยู่บนรถไฟเหาะตีลังกาอีกกระบอกและปืนด้วยกัน” Levine กล่าว “ มันท้าทายจริงๆ แต่เมื่อคุณมีความรู้สึกเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่อยู่บนเส้นขอบฟ้าเหล่านั้นและหาวิธีที่พวกเขาจะทำงานในโลกนี้ได้อย่างไรพวกเขาจะมองในโลกนี้อย่างไรพวกเขาจะรู้สึกอย่างไรในโลกนี้ เรา."



ผลลัพธ์ที่ได้คือบางเกมยิงแอ็คชั่นที่จะส่งผู้เล่น - อดีตเจ้ามือดิเกอร์ของพินเคอร์ตันบุ๊คเกอร์เดวิตต์พุ่งเข้ามาในเมืองขณะที่ถูกไล่ล่าโดยศัตรูที่อยู่สูงเหนือพื้นดินของเมืองลอย และศัตรูเหล่านี้ไม่ธรรมดาเหมือนใครก็ตามที่เคยเห็น Patriat ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก animatronic ซึ่งเป็นอาวุธจอร์จวอชิงตันศัตรู Gatling ที่ดูเหมือนว่ามันจะหนีจากการจัดแสดงของประธานาธิบดีอเมริกันดิสนีย์เวิลด์

แน่นอนว่าเกมนี้เป็นเกม BioShock ไม่มีอะไรเหมือนที่เคยเป็นมา - แม้ว่าโลกที่ถูกเสกสรรจะถูกตั้งเป็นทางเลือกในปี 1912 ในเมืองลอยน้ำที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ทางการเมืองระหว่างผู้ก่อตั้งกลุ่ม Ultranationalist ที่นำโดย Hale Comstock ต้องการโคลัมเบียเพียงเพื่อพลเมืองอเมริกันและ Vox Populi กลุ่มต่อต้าน ragtag นำโดย Daisy Fitzroy ซึ่งต่อสู้เพื่อสิทธิของทุกคน เกมดังกล่าวนำเสนอความสามารถของเอลิซาเบ ธ ตัวละครที่ควบคุมโดย AI ซึ่งช่วยให้บุ๊คเกอร์ - และในทางกลับกัน - ตลอดการผจญภัยครั้งนี้เพื่อฉีกเวลาและนำเทคโนโลยียุค 80 รวมถึงอาวุธกลับมาด้วย


“ ทั้งหมดที่ฉันจะพูดเกี่ยวกับน้ำตาในเวลานั้นคือเกม BioShock มักจะพยายามที่จะแตะสิ่งที่อยู่ในพื้นที่สมองวิทยาศาสตร์ในเวลานั้น” Levine กล่าว “ BioShock 1 เกิดขึ้นในปลาย ‘50s‘ 60s และมันเกี่ยวข้องกับเมื่อ (Francis) Crick และ (James) Watson เริ่มคิดโครงสร้างของ DNA โดยการทำแผนที่จีโนมมนุษย์ เห็นได้ชัดว่าตัวละครในเกมนั้นใช้งานนั้นและคลั่งไคล้มันอย่างสมบูรณ์ ใน BioShock Infinite Elizabeth ไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์ แต่เธอก็น้ำตาไหล สิ่งที่เกิดขึ้นในวิชาฟิสิกส์ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษคือคนที่ชอบ (อัลเบิร์ต) ไอน์สไตน์และ (เวอร์เนอร์) ไฮเซนเบิร์กเพิ่งเริ่มเข้าใจแนวคิดเหล่านี้และทุกอย่างก็เปิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ Elizabeth สัมผัสกับแนวคิดนี้ - และฉันไม่ต้องการทำลายรายละเอียดใด ๆ ของเรื่องราว แต่เรามักจะชอบที่จะสะท้อนสิ่งที่เกิดขึ้นทางวิทยาศาสตร์ในเวลานั้นด้วยวิธี BioShock ของเราเอง "


ในขณะที่ BioShock Infinite สัญญาว่าจะมีการกระทำมากมายมันก็ดูเหมือนว่าจะมีความลึกลับมากมายที่จะไขปริศนาเมื่อนักเล่นเกมที่ชาญฉลาดมองผ่านทุกซอกทุกมุมและซอกเล็กซอกน้อยของโคลัมเบียซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก 1893 World's Fair ในชิคาโก เกมที่ไม่มีเหตุผลได้ใช้เวลาพัฒนาเป็นพิเศษเพื่อไม่เพียงขัดรูปลักษณ์ของเกมเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความซับซ้อนให้กับนิยายที่หลากหลายด้วย เลวีนและทีมงานที่มีความสามารถของเขาฝันถึงเรื่องเหล่านี้ที่ไหน

“ ฉันคิดว่าการเล่าเรื่องมีอิทธิพลกับคุณไม่ว่าจะเป็นหนังสือหรือภาพยนตร์หรือเกมอื่น” Levine กล่าว “ มีบางส่วนของ BioShock ที่ได้รับอิทธิพลจากเรื่องราวที่มีอายุหลายพันปี ฉันจะไม่พูดแบบไหน แต่ก็มีอิทธิพลในการเล่าเรื่องที่เก่าแก่มากใน BioShock Infinite เราเปิดกว้างเสมอกับการได้รับอิทธิพลจากการทำงานที่ยอดเยี่ยมของผู้อื่น เราครึ่งหนึ่งในประวัติศาสตร์พื้นที่ทางวัฒนธรรมและไม่ใช่นิยาย แต่มีอิทธิพลมากมายจากพื้นที่สวมเช่นกัน”

นักเล่นเกมจะสามารถสำรวจไอเท็มที่ใช้เชื้อเพลิงพังก์ดั้งเดิมในประวัติศาสตร์ผสมผสานกับนิยายที่ชวนให้หลงใหล สิ่งที่เริ่มต้นจากภารกิจช่วยเหลือเด็กผู้หญิงที่เรียบง่ายกลายเป็นอะไรที่มากกว่าอย่างรวดเร็ว และการต่อสู้กับ Songbird เชิงกลขนาด 30 ฟุตน่าจะเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมกังวลน้อยที่สุดขณะที่พวกเขาต่อสู้ไปจนจบ เมื่อคุณเริ่มต้นการผจญภัยเกมไร้เหตุผล - และเกมนี้ใช้เวลา 16 ชั่วโมงคุณจะได้ขี่อย่างที่ไม่เหมือนใคร