นักเล่นเกมและผู้ชื่นชอบเกมที่มีศักยภาพในการมีอิทธิพลต่อเกมมิ่งโลก & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 ธันวาคม 2024
Anonim
นักเล่นเกมและผู้ชื่นชอบเกมที่มีศักยภาพในการมีอิทธิพลต่อเกมมิ่งโลก & การแสวงหา; - เกม
นักเล่นเกมและผู้ชื่นชอบเกมที่มีศักยภาพในการมีอิทธิพลต่อเกมมิ่งโลก & การแสวงหา; - เกม

ที่ E3 2015 นักเล่นเกมหลายคนประหลาดใจและดีใจที่เป็นตัวอย่างสำหรับ ผู้พิทักษ์ล่าสุดเริ่มต้น ปิดการแถลงข่าวของ Sony เป็นเวลานานแล้วที่จะมีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่จะไม่มีข้อมูลว่าโครงการต่อไปของ Team Ico ยังอยู่ในระหว่างการผลิตหรือแม้แต่จะเป็นจริง อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า ผู้พิทักษ์สุดท้าย ยังมีชีวิตอยู่และดีและกำลังจะมาถึง PS4 ในปี 2559


เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shuhei Yoshida ประธานของ Sony Computer Entertainment ทั่วโลก Studios ได้สัมภาษณ์เกี่ยวกับกระบวนการของการย้าย ผู้พิทักษ์สุดท้าย โครงการจาก PS3 ไปยัง PS4 แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคและปัญหาในการพัฒนาโยชิดะกล่าวว่า“ มีคนมากมายที่ถามเราเกี่ยวกับเกมนี้เป็นกำลังใจที่ดีสำหรับเราในการพัฒนาต่อไป” ดูเหมือนว่าความปรารถนาและการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับนั้นช่วยกระตุ้น ผู้พิทักษ์สุดท้าย สู่ความเป็นจริง โยชิดะยืนยันต่อไปโดยกล่าวว่าหากผู้คนหยุดถามเกี่ยวกับเกม Sony อาจจะยกเลิกเกม

ข้อความเหล่านี้จากโยชิดะเป็นหนึ่งในสัญญาณที่บ่งบอกว่า บริษัท เกมต่างๆเริ่มที่จะนำความคิดเห็นและความสนใจของชุมชนเกมมาประกอบการพิจารณา ในช่วงงานแถลงข่าว E3 ของ Sony หลายคนมีความสุขเมื่อ Kickstarter สำหรับการติดตั้งครั้งต่อไปในซีรีส์อินดี้ Shenmue. การออกอากาศทั่วโลกนี้เพียงพอที่จะรับได้ Shenmue 3 ได้รับทุนในเวลาน้อยกว่า 24 ชั่วโมง

ในระหว่างการสัมภาษณ์ Bill Gardner ผู้อำนวยการสร้างของ The Deep Side Games ในเกมสยองขวัญที่เพิ่งได้รับทุน ความเข้าใจ หัวข้อของการวิจารณ์ของแฟน ๆ และข้อเสนอแนะยังคงปรากฏขึ้น การ์ดเนอร์อธิบายชัดเจนว่าเหตุผลที่เขาใช้ Kickstarter นั้นเพื่อให้สามารถฟังแฟน ๆ และผู้สนับสนุน ความเข้าใจเพื่อดูสิ่งที่พวกเขาต้องการและสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ การ์ดเนอร์ยืนยันหลายครั้งว่า "การนำคุณค่าและคุณภาพ" มาสู่แฟน ๆ ของเขาคือสิ่งที่สำคัญที่สุดของเขา


ด้วยเกมเหล่านี้หลายเกมดูเหมือนจะแปลกใหม่และน่าสนใจมากดูเหมือนว่าการสนับสนุนจากแฟน ๆ และข้อเสนอแนะนั้นสำคัญมาก อย่างไรก็ตามอาจกล่าวได้ว่า บริษัท และเกมเหล่านี้มีขนาดเล็กมากและให้ความสำคัญกับเกมอินดี้ว่าไม่มี บริษัท ใดที่เป็น บริษัท ใหญ่โตขนาดใหญ่ คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเทรนด์ใหม่นี้? คุณคิดว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของคลื่นลูกใหม่ของการแข็งค่าสำหรับฐานแฟนเกมหรือเพียงเล็กน้อย blip ชั่วคราวในโลกของเกม?

เช่นเคยสำหรับข่าวการเล่นเกมและบทความทั้งหมดของคุณคอยติดตาม GameSkinny.com