นักเล่นเกมออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; "ฉันพูดถูก & คอมม่า; คุณผิด & จุลภาคและฉันไม่ชอบคุณ"

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 15 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นักเล่นเกมออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; "ฉันพูดถูก & คอมม่า; คุณผิด & จุลภาคและฉันไม่ชอบคุณ" - เกม
นักเล่นเกมออนไลน์ & ลำไส้ใหญ่; "ฉันพูดถูก & คอมม่า; คุณผิด & จุลภาคและฉันไม่ชอบคุณ" - เกม

เนื้อหา

ในกรณีที่ทุกคนลืมผมขอแจ้งเตือนต่อไปนี้:


วิดีโอเกมน่าจะเกี่ยวกับความสนุก.

การไหลบ่าของความเป็นศัตรูกันในฟอรัมและชุมชนออนไลน์ได้ถึงระดับที่ไร้สาระจนถึงจุดที่ฉันไม่สามารถโพสต์ได้ทุกที่ ทัศนคติที่ครอบคลุมทุกอย่างมักจะเป็นหนึ่งในความสงสัยความคิดในแง่ลบและความเกลียดชัง ความขัดแย้งจำนวนมากเริ่มต้นจากทางแพ่งอย่างเพียงพอ แต่ในที่สุดพวกเขาทั้งหมดก็ลดระดับลงเป็น:

"ฉันถูกคุณผิดและฉันเกลียดคุณ"

นั่นเป็นผลลัพธ์สุดท้ายของการที่คนสองคนโต้เถียงกันเกี่ยวกับงานอดิเรกของ freakin ทำไมต้องโต้วาทีเมื่อผลลัพธ์นี้หลีกเลี่ยงไม่ได้? ทำไมต้องเสียเวลา ไม่มีเหตุผลที่จะมีส่วนร่วมในการสนทนาที่มีการศึกษาและมีความคิดสร้างสรรค์กับผู้อื่นแม้ว่าพวกเขาจะแบ่งปันความสนใจที่คล้ายกัน คอมเพล็กซ์ที่เหนือกว่า (หรืออาจเป็นกรณีที่คอมเพล็กซ์ด้อยกว่า) เพิ่งออกจาก ควบคุม.

นักข่าวเกมมักจะใช้ความรุนแรงของมัน

นี่คือสิ่งที่ฉันรู้สึกเศร้า: นักเล่นเกมทุกคนจะยอมรับว่าสื่อกระแสหลักยังคงปฏิบัติต่ออุตสาหกรรมนี้เหมือนสิ่งสกปรก พวกเขาจะยอมรับว่าเรามักจะตายตัวและหลายคนยังคงมองเกมเป็นงานอดิเรกของเด็ก บุคคลเดียวกันนี้มักจะมองว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมยังไม่บรรลุนิติภาวะ ดังนั้นให้ฉันได้รับตรงนี้: โดยการแสดงวิธีที่เราทำออนไลน์เราได้เลือกที่จะเสริมสร้างการโต้แย้งที่มากกว่าปฏิเสธมัน ... ? จริงๆ?


ส่วนที่เลวร้ายที่สุดคือเส้นทางสู่ความชอบธรรมนั้นเต็มไปด้วยนักข่าวมืออาชีพที่มีคุณสมบัติ อย่างไรก็ตามเท่าที่ฉันสามารถบอกได้นักเล่นเกมน้อยมากมีความเคารพใด ๆ สำหรับนักข่าวหรือนักวิจารณ์; ในความเป็นจริงนักหนังสือพิมพ์หรือนักวิจารณ์ที่ได้รับความนิยมมากก็จะยิ่งทำให้เขาหรือเธอโกรธมากขึ้น มันอิจฉาเหรอ? ที่จริงฉันคิดว่ามันมากกว่า - "ฉันสามารถทำงานได้ดีกว่าเขาทุกวัน"

เกมเมอร์ดูเหมือนจะพอใจในการทำให้นักวิจารณ์คร่ำครวญเรื่องถ่านหิน แต่ก็ได้ยินเสียงปิ๊ก ๆ หากนักข่าวหรือนักวิจารณ์คนนั้นทำงานได้ดี พระเจ้าห้ามหากเคยมีรางวัลสำหรับการบันทึกการเล่นเกม ... เมื่อผู้ชนะมันจะถูกเกลียดชังโดยคนที่เขาหรือเธอให้บริการมานานหลายปี

การเล่นเกมโมโหนั้นไม่ได้สวยนัก แต่นักเล่นเกมที่คลั่งไคล้เล่นเกมออนไลน์ น่าสงสาร

อย่างน้อยเมื่อผู้เล่นโกรธออนไลน์นั่นเป็นเพราะความร้อนแรงของการแข่งขัน มัน ค่อนข้าง ป้องกันได้ (ฉันหมายถึงหากนักเล่นเกมที่โกรธไม่ยอมแพ้) Activision ได้รับภัยคุกคามความตายกี่ครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Call of Duty? BioWare ได้รับภัยคุกคามความตายกี่ครั้งในระหว่างนั้น Mass Effect ความล้มเหลว? นี่เป็นพฤติกรรมที่ไม่น่าสมเพช - นั่นหมายความว่าฉันจะต้องสงสารแต่ละคนและฉันก็ไม่ได้ - มันน่าสมเพช


ตอนนี้พวกเราทุกคนไม่ควรที่จะเติบโตขึ้นมาเหรอ? มันเป็นเพียงแค่อินเทอร์เน็ตที่ใช้ทำมันหรือไม่? เป็นการไม่เปิดเผยตัวตนที่ก่อให้เกิดระดับความเกลียดชังที่ไร้เหตุผลเช่นนี้หรือไม่? ฉันอยากจะพาคนสองคนที่ดูถูกนรกออกจากกันออนไลน์และทำให้พวกเขาอยู่ในห้องว่างด้วยกันเป็นเวลาสิบห้านาที ไม่ว่าพวกเขาจะฆ่าหรือกันและกันหรือพวกเขาเพียงแค่นั่งในมุมตรงข้ามจ้องมองที่พื้น นั่นคือการคาดเดาของฉัน

ฉันคิดว่าผู้คนเริ่มเล่นวิดีโอเกม ทาง จริงจังเกินไป

หากคุณต้องการที่จะดำเนินการอย่างจริงจังหยุดการแสดงอย่างจริงจัง ...

จากประสบการณ์ของฉันหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นที่ไม่ชอบเล่นเกมและเล่นเกมเป็นเพียงแค่นี้พวกเขาเห็น "เด็ก ๆ ในร่างกายผู้ใหญ่" ทำตัวเหมือนงานอดิเรกของพวกเขาเป็นสิ่งที่ทุกคนทำได้ จุดจบของการดำรงอยู่ทั้งหมด ในความพยายามของเราเพื่อความถูกต้องตามกฎหมายในความพยายามของเราที่จะพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าในความเป็นจริงแล้วผู้เล่นวิดีโอเกมไม่ได้มีไว้สำหรับเด็กอีกต่อไปเราได้ไปแล้ว ทาง ไกลเกินไป. ตอนนี้เมื่อคุณเห็นเกมออนไลน์และพฤติกรรมการสนทนาคุณจะเห็นคนที่ลงทุนด้านอารมณ์ด้วย งานอดิเรก.

ใช่มันเป็นงานอดิเรก มันหมายถึงการให้ความบันเทิง หากคุณไม่สนุกถ้าคุณโกรธอยู่เสมอประเด็นคืออะไร แม้ว่าคุณจะสามารถพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องตลอดเวลาแม้ว่าคุณจะพิสูจน์ได้ว่านักข่าวทุกคนไม่รู้จักครึ่งเดียวกับที่คุณทำแม้ว่าคุณจะทำให้ทุกคนออนไลน์ยอมรับว่าพวกเขาด้อยกว่า คุณ? อย่างจริงจัง?

พวกเราทุกคนเป็นได้มั้ยฉันไม่รู้ ... เล่นเกม? ฉันแค่เบื่อที่จะเห็นพาดหัวข่าวที่เป็นลบมากที่สุดที่ได้รับความสนใจมากที่สุดเนื่องจากเป็นเกมฟันเฟืองของนักเล่นเกม เมื่อมีการประกาศสิ่งที่เป็นบวกจะใช้เวลาสี่วินาทีเพื่อให้ชุมชนกลายเป็นสิ่งที่เป็นลบ พวกมันเปลี่ยนเป็นสงครามสนามหญ้าหรือสิ่งที่งี่เง่า

ฉัน เบื่อ. และเบื่อหน่าย ทำให้ฉันต้องการให้นักเล่นเกมคนอื่น ๆ อยู่เสมอเมื่อฉันออนไลน์และมีบางอย่าง มาก ผิดเกี่ยวกับเรื่องนั้น