เกมเป็นแบบฟอร์ม & ลำไส้ใหญ่; มันไม่ใช่ความรุนแรงและการนองเลือด

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 26 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมเป็นแบบฟอร์ม & ลำไส้ใหญ่; มันไม่ใช่ความรุนแรงและการนองเลือด - เกม
เกมเป็นแบบฟอร์ม & ลำไส้ใหญ่; มันไม่ใช่ความรุนแรงและการนองเลือด - เกม

ภายใน 40 ปีที่ผ่านมาโลกของเกมได้พัฒนาไปอย่างรวดเร็วจนผู้ที่ไม่ได้สัมผัสเป็นประจำไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนในการสร้างเกม การเล่นเกมนั้นดีที่สุดในฐานะงานอดิเรกราคาแพงและที่แย่ที่สุดคือเสียเวลาอย่างสิ้นเชิง


การได้รับคำสั่งให้ "อ่านหนังสือ" หรือ "ทำบางสิ่งบางอย่างให้เกิดประโยชน์" เป็นปฏิกิริยาทั่วไปสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องเผชิญ สังคมกระแสหลักคิดว่าหนังสือมีค่ามากกว่าในแง่มุม (จากมุมมองทางปัญญา) มากกว่าเกมบางส่วนเพราะพวกเขาเต็มไปด้วยคำพูดที่ยิ่งใหญ่และบางส่วนเพราะพวกเขาใช้เวลานานกว่า คิดถึงคนรุ่นเก่าในยุค 60 ขึ้นไป ส่วนใหญ่ยังไม่เต็มใจที่จะเรียนรู้วิธีใช้คอมพิวเตอร์!

แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะที่สุภาษิตไป "ออกไปกับเก่าและใหม่"

สิ่งที่ผู้เล่นที่ไม่ใช่นักเล่นเกมดูเหมือนจะไม่เข้าใจ (หรืออย่างน้อยก็ต้องพาพวกเขาไปสักระยะหนึ่ง) นั่นคือเกมเป็นรูปแบบของสื่อที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพมาก หนึ่งที่จะแซงสื่อรูปแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ทั้งหมด

พิจารณาครั้งสุดท้ายที่คุณนั่งข้างหลังโต๊ะหรือฟังการบรรยาย คุณเก็บข้อมูลประเภทใด คนส่วนใหญ่จะบอกว่ามีเพียงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจที่สุดที่จมอยู่ในนั้น

แต่สิ่งที่ทำให้สิ่งที่น่าสนใจคืออะไร? มันจะช่วยได้ถ้าหัวข้อนั้นเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับคุณจริง ๆ แต่ถ้ามีใครบางคนเกี่ยวกับนินจานินจาในเสียงเดียวทันใดทันใดนั้นการปะทะกันของต้นแบบที่น่าตื่นเต้นก็รู้สึกแห้งแล้ง ดังนั้นหากหัวข้อเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการอีกครึ่งหนึ่งต้องขึ้นอยู่กับวิธีที่ข้อมูลถูกส่งไปยังคุณ: ผู้พูดจะต้องมีส่วนร่วม ตราบใดที่คุณมีส่วนร่วมแม้แต่หัวข้อที่ธรรมดาที่สุดเช่นสภาพอากาศจะทำให้คุณนึกถึง


นั่นคือสิ่งที่เกมเข้ามาเมื่อคุณเลือกที่จะเล่นเกมคุณสมัครใจ ไม่มีใครบังคับให้คุณนั่งนิ่ง ๆ ในอีกสามชั่วโมงข้างหน้า เป็นผลให้คุณในฐานะผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมอยู่แล้ว คุณคาดหวังและตั้งตารอสิ่งที่เกมนำเสนอ มีที่นั่งคุณพร้อมที่จะดูดซับกฎปุ่มผสมตัวละครตำนานพล็อต - ทั้งโลก

เพราะเรามาเผชิญหน้ากันเกมที่ดีที่สุดคือเกมที่ทำให้เราอยู่ในช่วงเวลาเช้ามืด พวกเขาให้ประสบการณ์กับเราไม่ว่าจะเป็นประสบการณ์ความรู้สึกรูปแบบของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมหรือการตอบสนองทางอารมณ์ และประสบการณ์นี้สามารถนำเสนอได้ในบริบทของเกมเท่านั้น มันทำหน้าที่เป็นยานพาหนะสำหรับผู้เล่นที่จะคัดท้าย

เป้าหมายคือเพื่อไปยังยอดเขา แต่ประสบการณ์กำลังค้นพบว่าคุณเป็นใครสถานที่แห่งนี้คืออะไรและจุดประสงค์ของคุณคืออะไร

การเดินทางตัวอย่างเช่นเป็นเกมที่ไม่สามารถจำลองเนื้อหาและแก่นแท้ในสื่อรูปแบบอื่น

คุณสามารถเขียนนวนิยายที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับความงามที่มีอยู่ในแต่ละสถานที่ของเกม แต่คุณจะไม่สามารถถ่ายทอดแรงจูงใจของผู้บรรยายเพื่อร่วมมือกับผู้เดินทางนิรนามผู้ที่เข้าและออกจากเซสชันเกมของคุณแบบเรียลไทม์


คุณสามารถสร้างภาพยนตร์ล้อเลื่อนที่พาคุณผ่านทิวทัศน์ แต่คุณจะนำกลไกทางสังคมออกจากมือของผู้ชมอีกครั้ง

เพื่อให้ การเดินทาง เพื่อแสดงข้อความคุณต้องวางเกมไว้ในมือของผู้เล่นสอนพวกเขาถึงวิธีการร้องเจี๊ยก ๆ และกระโดดแล้วให้พวกเขามีโอกาสสื่อสารกับคนแปลกหน้าอย่างสมบูรณ์ มิฉะนั้นการเดินทางที่ใช้ร่วมกันจะไม่มีความหมาย

การสื่อสารแม้ในรูปแบบที่ง่ายที่สุดคือกุญแจสำคัญ

ด้วยผู้ชมที่อยู่ข้างในจากการเดินทางแพลตฟอร์มเกมจะได้รับแรงฉุดลากเป็นวิธีที่มีอิทธิพลต่อวิธีที่เรามองโลกของเรา มันเหมือนกับวรรณกรรม แต่มีปัจจัยเพิ่มเติมไม่ จำกัด จำนวนที่พูดถึงบางสิ่งบางอย่าง

รูปภาพที่ใช้มาจากดอกไม้ & การเดินทางโดย บริษัท กล้อง