Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - คุณยอดนิยมหรือไม่ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - คุณยอดนิยมหรือไม่ & เควส; - เกม
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - คุณยอดนิยมหรือไม่ & เควส; - เกม

เนื้อหา

"ใครคือผู้พัฒนาแอพเกมชั้นนำที่ทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันความสำเร็จของเกม"


การทำงานกับแอพมือถือเป็นธุรกิจที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยหลายปัจจัย การรวมเอาปัจจัยสำคัญเหล่านี้เข้าด้วยกันนำไปสู่เกมการเติมผังที่ยอดเยี่ยม

วิธีค้นพบและทำตลาดเกมของคุณ

สิ่งที่โดดเด่นภายในแผงควบคุม Beat Games 2013 ได้แก่ Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila และ Maria Alegre พวกเขาพูดคุยกันถึงวิธีที่นักพัฒนาแอพได้รับความนิยมในขณะเดียวกันก็สร้างเกมที่ไม่เหมือนใคร มีแนวคิดมากมายที่นึกถึงเมื่อสร้างเกมแอพขึ้นมาพวกเขาหมุนรอบด้านการตลาดการโฆษณาและผลิตภัณฑ์ เมื่อคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ผู้พัฒนาแอปจึงได้ติดอันดับชาร์ตในประเภทของพวกเขา

ลงทุนกับแอพเกม

ในบรรดานักลงทุนชื่อ Kristian Segerstrale ซึ่งกล่าวถึงวิธีที่เขาหาผลิตภัณฑ์ที่จะลงทุนในการอภิปรายของเขาเขากล่าวว่าเขามองหาเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น เขาไม่เพียงแค่มองหาเกมที่ดี แต่เขายังมองหาพรสวรรค์เมื่อลงทุน

การเข้าถึงผู้ใช้และกระเป๋าเงินของพวกเขา

สมาชิกอีกคนหนึ่งของคณะผู้มีความรู้ลึกซึ้งคือ Maria Alegre ซีอีโอของ Chartboost ซึ่งเป็น บริษัท ที่ช่วยโปรโมตเกมในรูปแบบของผู้จัดพิมพ์ Maria พูดถึงความยากลำบากในการพยายามให้คนซื้อโปรโมชั่นในแอพในเกมมือถือ ลูกอมปิ๊ ตัวอย่างเช่นเป็นเกมที่ไม่เพียง แต่ให้บริการทางสังคมผ่าน Facebook แต่ยังมีการซื้อในแอพสำหรับผู้ที่ไม่ชอบการรอคอย มาเรียระบุว่าเกมนี้ต้องเป็น "ยากพอที่จะเล่นต่อไป แต่ง่ายพอที่จะชนะ" นี่เป็นตัวอย่างที่ดีในการค้นหาสื่อที่ดีสำหรับเกมแอพที่เข้าถึงผู้ใช้หลายคน


การส่งเสริมข้าม

Zach Phillips, รองประธานฝ่ายพัฒนาผู้เผยแพร่, PlayHaven เปิดเผยถึงใจของการส่งเสริมการขายและวิธีการสร้างและทำลายเกมบางเกม เมื่อคุณข้ามการโปรโมตเกมของคุณคุณให้เกมอื่นโฆษณาขณะที่ผู้ใช้กำลังเล่นเกมของคุณ นี่อาจเป็นดาบสองคมเมื่อพูดถึงการโปรโมตเพราะคุณสามารถส่งผู้ใช้ไปยังเกมที่สองซึ่งอาจหมายถึงความสูญเสียจากการซื้อในแอพของคุณ

การโฆษณา

ความคิดนี้ยังไปพร้อมกับโฆษณาภายในเกมที่เล่นฟรี โฆษณาเป็นที่รู้จักกันในการนำรายได้ แต่บางครั้งอาจทำให้เกิดอาการปวดหัวกับผู้ใช้หลายคนที่เล่นเกม มีคำถามว่าจะรวมโฆษณาเหล่านี้หรือไม่และถ้าเป็นเช่นนั้นเมื่อใด การจัดวางโฆษณาเป็นสิ่งสำคัญเมื่อคุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้ของคุณเข้ามาครอบงำ หากคุณครอบงำผู้ใช้คุณอาจเริ่มสูญเสียความนิยมและรายได้ที่คาดหวังไว้

นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ความสัมพันธ์

ด้วยเทคโนโลยีของวันนี้ความสัมพันธ์ระหว่างนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ได้เปลี่ยนไปอย่างทวีคูณ มีเครื่องมือโซเชียลมากมายที่เรามีอยู่เพียงแค่ปลายนิ้วเช่น Facebook และ Twitter ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถโปรโมตเกมของพวกเขาได้โดยไม่ต้องมีผู้จัดพิมพ์


ในช่วงก่อนหน้าของการเล่นเกมสำนักพิมพ์ถูกมองว่าเป็น 'ผู้รักษาประตู' ที่จะจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ท่ามกลางผู้บริโภค สิ่งนี้จะถูกพบที่ร้านเกมเมื่อคุณจะซื้อเกม ในโลกมือถือผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นผู้รักษาประตู แต่เป็นสมาชิกหลักของทีมพัฒนาไม่ใช่คนนอก

"ผู้จัดพิมพ์" เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนา

โดยปกติแล้วแอพเกมมักจะมีกลุ่มเล็ก ๆ ที่พัฒนาเกมและควรมีสมาชิกของทีมที่มุ่งเน้นการหาเงิน นักพัฒนาหลายคนดำเนินไปด้วยการสร้างเกมชั้นยอดพวกเขาลืมว่าพวกเขายังต้องมีรายได้เพื่อสนับสนุนเกมในระยะยาว การหาสมาชิกของทีมเพื่ออุทิศเวลาและพลังงานในการหาวิธีหาเงินกับเกมเป็นสิ่งสำคัญไม่เช่นนั้นเกมอาจไม่ทำเงิน

นี่ไม่ได้หมายความว่าจะออกไปข้างนอกและรับผู้เผยแพร่ กลุ่มเล็ก ๆ จำนวนมากควรตรวจสอบผู้เผยแพร่ก่อนที่จะรับเข้าร่วม ผู้เผยแพร่โฆษณาได้รับเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ได้รับดังนั้นสิ่งนี้อาจเป็นอันตรายต่อผู้พัฒนาที่กำลังจะมาถึง

แผง GameBeat 2013 มีความเฉียบคมต่อทุกคนที่วางแผนจะพัฒนาเกมต่อไป Crush Candy เกมหรือหวังว่าจะทำเงินโดยการตลาดวิดีโอเกม ผู้ร่วมอภิปรายให้ตัวอย่างและคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการค้นหานักลงทุนรวมถึงผู้พัฒนาเกมเพื่อช่วยในการผลิต