เนื้อหา
- เพื่อเริ่มต้นด้วยการเน้นความสนุก
- เกมจะดีหรือไม่ถ้ามันไม่สนุก
- มีสาเหตุสองประการที่เราไม่อนุญาตให้วิดีโอเกมเติบโตในลักษณะนี้
- มีตัวอย่างบางส่วนของเกม“ ดี” ที่ไม่สนุก
- การเล่นเกมเป็นสื่อที่เกิดขึ้นใหม่และมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมซึ่ง จำกัด ตัวเองไว้ที่สิ่งที่น่าเบื่อและชั่วคราว
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
เพื่อเริ่มต้นด้วยการเน้นความสนุก
หรือมากกว่านั้นอย่างแม่นยำไม่ว่าจะเป็นความสนุกที่จำเป็นสำหรับเกมที่จะต้องพิจารณาให้ดี เพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้เราจะต้องทำให้คำว่า“ ดี” เป็นคำสุดยอดอย่างผิดปกติเพื่อทำให้คำว่า 'สะเทือนใจอย่างยิ่ง' ความสนุกคือความสนุกพื้นฐานที่คุณจะได้รับจากเกมไม่ว่าจะเป็นการทำบางสิ่งที่ดูซับซ้อนในตอนแรก (คิดว่า พอร์ทัล) หรือจากการระเบิดคนเลวที่สุดด้วยช็อตหัวมหากาพย์ (คิดว่านักกีฬาส่วนใหญ่) เกมที่ยากอาจสนุกและหงุดหงิดในที่สุดนำไปสู่ความสำเร็จ
เกมจะดีหรือไม่ถ้ามันไม่สนุก
นี่อาจดูเหมือนคำถามแปลก ๆ ท้ายที่สุดแล้วนี่ไม่ใช่ประเด็นของเกมสำหรับพวกเขาที่จะสนุก? เราแยกเกมออกเป็นขอบเขตแห่งความบันเทิงและด้วยเหตุนี้เราจึง จำกัด สื่อโดยรวม
คิดถึงสื่ออื่น ๆ พูดว่า ... วรรณกรรมและภาพยนตร์ ในภาพยนตร์มีตัวอย่างมากมายของภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจริง ๆ ภาพยนตร์ที่แสดงอารมณ์มากมายที่ยากต่อการดูอย่างเหลือเชื่อและคุณไม่เคยคิดว่าจะสนุก ตัวอย่างเช่น, รายการของชินด์เลอร์. มันเป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมที่แสดงถึงจุดในประวัติศาสตร์ที่ต้องได้ยิน แต่คุณจะไม่เรียกดู รายการของชินด์เลอร์ ประสบการณ์ที่“ สนุก” มีภาพยนตร์หลายเรื่องที่มีความหมายว่าเป็นตลาดที่ใหญ่ขึ้นและสนุกสนานมากขึ้นซึ่งคุณสามารถวางกลับและดูอึระเบิดได้ แต่คุณไม่ได้ จำกัด ประสบการณ์เหล่านั้น
ในทำนองเดียวกันคุณสามารถ "อ่านชายหาด" ในหนังสือ แต่อ่าน ถนน ไม่ใช่ความบันเทิงที่น่ารื่นรมย์ ไม่มีสื่ออื่นใดที่ จำกัด ตนเองเพียงอารมณ์ไม่กี่อย่าง - ความสุขและชัยชนะ ถ้าเช่นนั้นทำไมเราถึงถือมาตรฐานของเกมเหมือนกับที่เราอ่านชายหาดและภาพยนตร์เรื่องฤดูร้อน?
มีสาเหตุสองประการที่เราไม่อนุญาตให้วิดีโอเกมเติบโตในลักษณะนี้
สำหรับหนึ่งเกมถือว่า "เล่น" เราสร้างระบบที่พวกเขามีอยู่เพื่อความบันเทิงเท่านั้นและไม่มีบทสนทนาแบบเปิดเกี่ยวกับวิธีที่เกมสามารถทำได้มากกว่าเพียงแค่สนุกสนาน ในฐานะอุตสาหกรรมเราไม่คาดหวังที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่สัมผัสกับปฏิกิริยาทางอารมณ์หรือไม่สนุกกับตัวเองเมื่อเราเลือกผู้ควบคุมหรือนั่งลงที่โต๊ะ ด้วยเหตุนี้เราจึงมีความลึกทางอารมณ์เช่นเดียวกับภาพยนตร์โฆษณาชุดใหญ่
ฉันไม่ได้บอกว่าทุกเกมจะต้อง“ ไม่สนุก” มีสถานที่สำหรับทุกเกมในวันนี้ที่เรารักจากความสุขในรูปแบบภาพยนตร์ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อความสุขของการค้นพบที่คุณพบ พอร์ทัล. เพียงแค่ต้องมีเกมที่นำเสนอประสบการณ์อีกด้านของมนุษย์ แม้เมื่อต้องรับมือกับความรุนแรงที่น่ากลัวในเกมเช่น Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด คุณจะยังคงพิจารณาความสนุกของเกม ระบบทางเลือกทางจริยธรรมในเกมส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นวงดนตรีช่วยในการแก้ไขปัญหาและความซื่อสัตย์เป็นต้นฉบับ Bioshock สนุกน้อยลงถ้าคุณเลือกที่จะฆ่า Little Sisters แทนที่จะช่วยพวกเขา?
มีตัวอย่างบางส่วนของเกม“ ดี” ที่ไม่สนุก
แต่เกมเหล่านี้มีอยู่ในฉากอินดี้เป็นหลักและเป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ที่สื่อสามารถไปได้
มีบทกวีภาพของเกมที่ชอบ เรียนเอสเธอร์ และ ปีที่ช้าซึ่งเป็นเกมที่ดี แต่ไม่สนุก หรือมีเกมเช่นนี้ การแต่งงานซึ่งเป็นการแสดงออกถึงความรู้สึกของการแต่งงานในแง่ของการเล่นเกม นักพัฒนาเขียนว่า การแต่งงาน คือ“ มีความหมายอย่างแน่นอนที่จะสนุกสนาน แต่ไม่สนุกสนานในความหมายดั้งเดิมของเกมส่วนใหญ่” คุณสามารถเล่นออนไลน์ได้ฟรีและแสดงให้เห็นว่าการแต่งงานทำได้ยากเพียงใด มันจะกลายเป็นการสนทนาส่วนตัวอย่างลึกซึ้งที่คุณมีกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ มันแสดงวิธีที่เกมสามารถแสดงความรู้สึกและ“ ไม่สนุก” และยังอาจดี
การเล่นเกมเป็นสื่อที่เกิดขึ้นใหม่และมีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมซึ่ง จำกัด ตัวเองไว้ที่สิ่งที่น่าเบื่อและชั่วคราว
ฉันจะไม่ไปตามเส้นทางของโจนาธานโบลและบอกคุณว่าการเล่นเกมนั้น“ กำลังจะยิ่งใหญ่” และมันจะกลายเป็นความจำเป็นในการแสดงประสบการณ์ของมนุษย์ อาจจะเป็น แต่สิ่งที่สำคัญในตอนนี้ก็คือการเล่นเกมรับรู้ถึงอารมณ์ที่เหลือของมนุษย์และพูดคุยกันแบบผู้ใหญ่