GamesBeat 2013 พูดถึงดาร์วินนิยมอุตสาหกรรม

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 12 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GamesBeat 2013 พูดถึงดาร์วินนิยมอุตสาหกรรม - เกม
GamesBeat 2013 พูดถึงดาร์วินนิยมอุตสาหกรรม - เกม

ในช่วง GamesBeat 2013 Kevin Chou ซีอีโอของ Kabam ถูกสัมภาษณ์โดย Chris Kohler ของ Wired Game Life หัวข้อของการสนทนานี้คือ ความชัดเจนของอุตสาหกรรม: การเติบโตขึ้นอยู่กับการปรับใช้อย่างรวดเร็วบนแพลตฟอร์มใหม่


Kabam ซึ่งเป็น บริษัท ของ Chou เริ่มแรกเริ่มด้วยการเล่นเกมฟรีบน Facebook ในเดือนกันยายนปี 2009 เกมแรกของพวกเขาคือ อาณาจักรแห่ง Camelot เป็นการปฏิวัติสำหรับเกมโซเชียลเนื่องจากไม่มีแถบพลังงานไม่มีข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นในการรับสมัครเพื่อนและไม่มีกำแพงสแปมของผู้เล่นที่มีโพสต์

หลังจากสองปีที่ประสบความสำเร็จบน Facebook, Kabam แยกออกไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ พวกเขาเปลี่ยนเว็บไซต์ของพวกเขาคือ Kabam.com เป็นแพลตฟอร์มเล่นเกมฟรีและทำให้เกมของพวกเขามีให้บริการบน Congregate, Yahoo, Steam และเว็บไซต์อื่น ๆ อาณาจักรแห่ง Camelot เปิดตัวใน iOS และใหม่กว่าสำหรับ Android พวกเขามุ่งเน้นไปที่การบำรุงรักษารูปแบบการเล่นเกมเดียวกันบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่ใช้

แม้ว่า Kabam.com ไม่ได้เป็นเจ้าภาพเฉพาะเกม Kabam เท่านั้น ตอนนี้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้พัฒนารายอื่นที่จะใช้ นี่คือสิ่งที่พวกเขาคิดมากเมื่อพัฒนาเว็บไซต์ของตน

“ ฉันคิดว่าเราตระหนักว่าการทำให้เกมของเราทำงานบน Kabam.com หรือโดยทั่วไปในเว็บที่กว้างขึ้นนั้นจะมีโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีที่เราต้องการสร้างขึ้นมาใหม่ และถ้าเราลงทุนอีกระดับของการลงทุนนอกเหนือจากสิ่งที่เรามีอยู่แล้วในการสร้างต่อไปเราสามารถทำให้ผู้พัฒนาเกมอื่น ๆ และ ... ทำให้ง่ายขึ้นมากสำหรับพวกเขาที่จะนำเกมของพวกเขาออกนอก Facebook และไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ .” - เควินโชว


Chou กล่าวว่าการพัฒนาวิธีเล่นเกมผ่านสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตจะช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตเช่นกัน ตัวอย่างเช่นความสามารถสำหรับผู้เล่นที่เชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เพื่อใช้เป็นอุปกรณ์อินพุตหรือดูหน้าจอสมาร์ทโฟน / แท็บเล็ตของพวกเขาบนโทรทัศน์ ประเภทเกมที่ไม่ได้สำรวจหรือประสบความสำเร็จในตลาดมือถือจะมีช็อตเหมือนคนแรกที่ยิง

เพื่อตอบคำถามจากผู้ชม Chou เห็นด้วยว่าการย้ายข้ามแพลตฟอร์มทำได้ง่ายกว่ามากเนื่องจากพวกเขาติดตามบน Facebook มันง่ายกว่าที่จะดึงดูดผู้เล่นออนไลน์มากกว่าในตลาดมือถือที่ต้องดาวน์โหลดเกมก่อนที่จะสามารถเล่นได้

มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าแพลตฟอร์มใหม่เหล่านี้พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป