Gamescom 2015 & ลำไส้ใหญ่; คำถาม & คำตอบนักพัฒนา World of Warcraft Legion

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Gamescom 2015 & ลำไส้ใหญ่; คำถาม & คำตอบนักพัฒนา World of Warcraft Legion - เกม
Gamescom 2015 & ลำไส้ใหญ่; คำถาม & คำตอบนักพัฒนา World of Warcraft Legion - เกม

เนื้อหา

Gamescom 2015 ใกล้เข้ามาแล้วและมันคือแผงสุดท้ายของ Blizzard Entertainment เมื่อวันที่ 6 สิงหาคมทีมพัฒนาได้ประกาศการขยายตัวครั้งต่อไปสำหรับ World of Warcraft. เราแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับ Legion ในช่วงกิจกรรมสตรีมสด


ทีมพัฒนาได้ทำงานอย่างขยันขันแข็ง พยุหะ คู่ขนาน Warlords of Draenor. ในช่วง BlizzCon 2013 รองประธานอาวุโสของเรื่องและการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​Chris Metzen กล่าวว่าการขยาย 5-6 ครั้งถัดไปนั้นมีอยู่ในห้องแล้ว

อีกครั้งรองประธานและผู้ออกแบบเกม Tom "Kalgan" Chilton ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Alex Afrasiabi และหัวหน้านักออกแบบเกม Ion "Watcher" Hazzikostas พร้อมตอบคำถามสองสามข้อระหว่างการออกอากาศ

คำถามถูกนำมาจากสตรีมโดยตรง

ตำนาน

คำถาม: หนึ่งในคำถามที่ยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นคือเราอยู่ที่ไหนในแง่ของโลก? เราอยู่ใน Azeroth ปัจจุบันหรือเราอีกครั้งในความเป็นจริงทางเลือก?

Alex Afrasiabi: เราอยู่ใน Azeroth ของเราอย่างแน่นอน Azeroth ปัจจุบันของเรา การต่อสู้กับ Legion ในโลกที่เราสนใจนั้นสำคัญจริง ๆ ใช่ไหม แน่นอนว่า

Archimonde ส่ง Gul’dan ไปที่นั่นใช่ไหม ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม

AA: ใช่[…]. มันเป็นส่วนประกอบที่สำคัญของเรื่องราวหลักของพวกเราในฐานะอาเซอร์โธเนี่ยน เหตุใด [ที่] กองทัพจึงยังคงพยายามยึดครองโลกนี้เพื่อทำลายโลกนี้? นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่ต้องการไปเสีย แต่มันเป็นเรื่องราวที่ตีแผ่และเมื่อเราไปและแสวงหาและเล่นผ่าน พยุหะ การขยายตัว


เมื่อเราเห็นภาพยนตร์เป็นครั้งแรกและเห็น Gul'dan เขามีความสุขมากที่เห็น Illidan ทำไมเป็นเช่นนั้น

AA: ฉันคิดว่า Gul’dan อยู่ภายใต้คำสั่งซื้อและเขามีบางอย่างที่ต้องทำเขามีแผนที่จะต้องทำให้สำเร็จ และฉันคิดว่าอิลลันเป็นส่วนสำคัญจริงๆของแผนเหล่านั้น

เมื่อพูดถึงสิ่งที่ฉันคิดว่าผู้คนอยากรู้จริง ๆ : อิลลันเป็นคนเลวที่นี่หรือไม่ World of Warcraft: Legion หรือเขาอยู่ข้างเรา ถ้าเขาอยู่ข้างเราเราจะไม่รู้สึกขุ่นเคืองใจกับอดีตบ้างไหม?

AA: อิลยันอาจจะโกรธมาก เราวางเขาลงแล้วตอนนี้เรากำลังพยายามหาเขาให้เขาช่วยเรา และใครจะรู้ว่าเขาจะตอบสนองอย่างไร หากเราติดต่อกับเขาหรือเมื่อเราติดต่อเขาฉันคิดว่าเขาจะมีคำบางคำสำหรับเราและเราจะเห็นว่าสิ่งนั้นแผ่ออกไปอีกตลอดการขยายตัว

ตอนนี้คุณได้พูดถึงแล้วในระหว่างการปล่อยตัวว่าเราจะต่อสู้กับกองทัพในเกาะที่แตกสลายแล้วกองทัพจะมาถึงอย่างไร

AA12,000 ปีที่แล้วมีแผลเปื่อยเน่าอยู่ในแผ่นดิน และสถานบันเทิงยามค่ำคืนโบราณในช่วงเวลานั้นสามารถเข้าถึงเสาหลักทั้งห้าได้ และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาใช้ในการปิดผนึกแผลและบนแผลนั้นพวกเขาสร้างสิ่งที่อาจเป็นวิหารของ Elune - วัดอันยิ่งใหญ่นี้ บาดแผลนั้นได้ถูกเปิดออกและพลังงานความเดือดดาลนี้กำลังยิงออกมาจุดประกายและเพียงแค่เทปีศาจจำนวนมหาศาลออกมาสู่โลกของเรา นั่นเป็นเรื่องใหญ่และเราต้องหยุดสิ่งนั้น


ใหม่โซน

หนึ่งในสิ่งที่คุณพูดถึงเมื่อคุณเปิดตัวส่วนขยายและโซนใหม่ทั้งหมดคือ Dalaran ดาลลารานซึ่งปัจจุบันอยู่ในนอร์ทเรนด์เป็นคนเดียวที่บินไปยังหมู่เกาะที่แตกหักหรือไม่?

ทอมชิลตัน: แนวคิดมันคือ แนวคิดจะย้ายจาก Northrend ไปยัง Broken Isles แต่แน่นอนว่า Dalaran ที่ผู้เล่นอยู่ที่นั่นใน Northrend ตอนนี้พวกเขาจะยังคงอยู่เมื่อพวกเขาเลเวลเพิ่มขึ้นจาก 70-80 เราใช้การขยายแต่ละครั้งเป็นระยะเวลาและแน่นอนถ้าคุณปรับระดับที่นั่นคุณต้องมี Dalaran อยู่ที่นั่น

แต่สิ่งที่เรามีที่ Broken Isles นั้นเป็นแนวคิดเดียวกันกับ Dalaran ได้รับการอัปเดตเล็กน้อยดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในบางสถานที่ภายใน Dalaran เองมีการเปลี่ยนแปลงใน Underbelly มีการอัปเดตพื้นผิวบางส่วน เรารวมสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดและยังคงมีความคิดถึงแบบเดิมมากมายที่เคยทำมาก่อนด้วยฟังก์ชั่นแบบเดียวกันมากมาย

ด้วยพื้นที่ใหม่และทวีปใหม่ฉันคิดว่าสิ่งที่ผู้คนอยากรู้จริง ๆ : ฉันสามารถบินไปยังทวีปใหม่นี้ได้ที่ Broken Isles ด้วยตัวเองหรือฉันต้องใช้เส้นทางธรรมดามากขึ้นเหมือนกับที่ฉันอยู่ Warlords of Draenor ตัวอย่างเช่น?

ไอออน Hazzikostas: ในที่สุดก็ใช่ แต่ไม่ใช่ทันที และฉันคิดว่ามันสอดคล้องกับปรัชญาที่เราวางไว้ใน Dev Watercooler Blog Post […] ที่เราพูดถึงวิธีแก้ปัญหาของเราสำหรับ ขุนศึก เป็นเทมเพลตที่เราสามารถเห็นการใช้ในอนาคต และเราจะเปิดใช้งานการบินในอนาคตอันใกล้นี้ใน Warlords และเราคิดว่าการนัดหยุดงานเป็นการประนีประนอมที่ดีระหว่างการอนุญาตให้เกมเพลย์อิงภาคพื้นดินส่องแสงในขณะที่ผู้คนเริ่มสำรวจโลก แต่จากนั้นให้ผู้ที่ประสบความสำเร็จและทำเนื้อหาให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อนำไปสู่ท้องฟ้าแล้วสัมผัสประสบการณ์จากมุมมองใหม่ทั้งหมด

สิ่งหนึ่งที่เรากำลังจะทำ พยุหะ คือเริ่มต้นใน 7.0 ขั้นตอนแรกของความสำเร็จเพื่อปลดล็อคการบินในที่สุดจะพร้อมใช้งานเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเริ่มทำงานต่อและรับรู้ถึงสิ่งที่ต้องการ

สิ่งประดิษฐ์

ดังนั้นสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้พวกเขาจะมีบทบาทสำคัญในการขยายตัวได้อย่างไร แล้วก้าวไปข้างหน้าอะไรคือความก้าวหน้าในขณะที่เราอ่านเนื้อหา

IH: พวกเขาเป็นเพื่อนของคุณพันธมิตรที่น่าเชื่อถือที่สุดของคุณขณะที่คุณเดินผ่าน Legion และต่อสู้กับ Burning Legion ด้วยตนเอง มันจะเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่คุณทำ คุณเริ่มต้นการขยายตัวจากนั้นคุณจะอ้างสิทธิ์ในสิ่งประดิษฐ์ของคุณและสร้างขึ้นจากที่นั่น มีความก้าวหน้าสองเส้นทางแยกกัน พลังของสิ่งประดิษฐ์ที่คุณได้รับและใช้ไปกับคุณสมบัติที่เรากล่าวถึงในการนำเสนอ

ส่วนที่ไม่ได้กล่าวถึงนั้นเป็นประเภทของ DPS ตลอดระดับไอเท็มของอาวุธของคุณเอง และนั่นจะมาจากพระธาตุอันทรงพลังที่คุณจะได้รับจาก "แหล่งกำเนิดดั้งเดิม" คุณสามารถเสียบพวกมันเข้ากับอาวุธของคุณและพวกมันจะเพิ่มความเสียหาย, พลังเวทย์ของมันและพวกมันยังมีอิทธิพลและปรับเปลี่ยนลักษณะบางอย่างที่คุณเสียบ เช่นกัน

นั่นจะเป็นการแทนที่อาวุธแบบดั้งเดิมที่ปกติแล้วคุณจะได้รับจากรางวัลการค้นหาและดันเจี้ยน อาจจะมี [อาวุธลดลง] ในช่วงต้นเพื่อจุดประสงค์นอกเหนือจากโซนระดับต้น ๆ มันไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังที่จะเห็นเพราะคุณควรมีสิ่งประดิษฐ์ของคุณ

และนั่นจะเป็นสิ่งที่คุณก้าวหน้า แต่จากพระธาตุเหล่านี้ที่คุณได้รับคุณจะยังคงมีประสบการณ์หลักในการเพิ่มระดับและรับอาวุธที่แข็งแกร่งกว่า และด้วยวิธีนี้เมื่อคุณฆ่าหัวหน้าการโจมตีมิ ธ ธิกมันจะปล่อยของที่ระลึกที่ทรงพลังกว่าสิ่งที่คุณจะได้รับจากหัวหน้าเรด Finder Finder หรือการค้นหาจากทั่วโลก

สิ่งที่เกี่ยวกับการต่อสู้รายละเอียด? Artifact ทำงานอย่างไรกับสิ่งนั้น

IH: เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ใช่ความพยายามเพิ่มจำนวนทวีคูณในการบำรุงรักษาสิ่งประดิษฐ์หลายรายการ คุณจะเริ่มด้วยสิ่งประดิษฐ์ชิ้นเดียว แต่หลังจากนั้นไม่นานคุณจะมีโอกาสได้ออกไปและหารายได้อื่น ๆ ถ้านั่นเป็นสิ่งที่คุณสนใจและคุณต้องการทำเพื่อตัวละครของคุณ

จากนั้นเรามีกลไกบางอย่างที่จำได้ว่าโดยทั่วไปแล้วทำให้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้นในการทำให้วัตถุที่สองและ / หรือที่สามของคุณขึ้นอยู่กับความเร็วและระดับพลังงานเดียวกับที่คุณใช้ ส่วนหนึ่งที่จะไม่ส่งต่อโดยตรงเป็นของที่ระลึก ที่นั่นคุณจะต้องได้รับธาตุแยกต่างหากสำหรับอาวุธเพิ่มเติม แต่นั่นก็ไม่ได้แตกต่างจากวันนี้มากนัก

วิชาชีพ

มีอะไรที่คุณสามารถแบ่งปันในแง่ของอาชีพหรือไม่

TC: อาชีพเป็นสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการขยายตัวนี้ เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายที่ผู้เล่นรู้สึกว่า Garrisons แทนที่ฟังก์ชั่นอาชีพมากเกินไป สิ่งที่เราทำคือเราได้สร้างนักออกแบบอาชีพที่ใหญ่กว่าที่เราเคยทำมาก่อนรวมถึงนักออกแบบที่ได้สร้างแนวภารกิจสำหรับแต่ละอาชีพ

จากนั้นเราก็กำลังพิจารณาการเปลี่ยนแปลงของระบบบางอย่างเพื่อทำให้ระบบสดชื่นขึ้นเล็กน้อย - มันเหมือนกันมากในตอนนี้ เรากำลังตรวจสอบการอัปเดตบางอย่างที่ไม่เพียง แต่ปรับปรุง UI แต่ยังเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ที่สามารถรับความเชี่ยวชาญในแต่ละสูตรได้ อาชีพมุ่งเน้นข้อเสนอแนะทหารแทนที่ prof func ติดตั้งระบบเล็กน้อย, อัพเดต, ปรับปรุง UI, func ใหม่และความเชี่ยวชาญ

นักล่าปีศาจ

ชั้น Demon Hunter ที่เราพิจารณาจะแนะนำในช่วง สงครามครูเสด แต่เราไม่สะดวกพอที่จะเพิ่มคลาสใหม่ให้กับเกม ชั้น Demon Hunter มีประวัติศาสตร์มากมายทั้งในช่วงก่อนหน้านี้ Warcraft เกมผ่านตัวละคร Illidan ผ่าน Illidari ใน สงครามครูเสด. พวกมันคล่องตัวสูงว่องไวว่องไวที่พุ่งไปรอบ ๆ สนามรบสร้างความเสียหายมากมาย

กระบวนการออกแบบคลาสใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่คาดหวังมาก

T: สิ่งที่เราเริ่มต้นคือจินตนาการของพวกเขาและเรามองดูแรงบันดาลใจทั้งหมดสำหรับชั้นเรียนนั้น ในกรณีนี้มันเป็น Warcraft III การแนะนำกับ Illidan และรูปลักษณ์ของ Illidari รูปแบบทั้งหมดของทุกสิ่ง เราพยายามคิดว่าอะไรคือจินตนาการหลักของชั้นเรียนนั้นจากนั้นระบุกลไกการเรียนที่จะไปได้ดี เราพยายามสร้างต้นแบบขึ้นมาอย่างรวดเร็ว จากนั้นเราจะทำตามขั้นตอนของการวนซ้ำตามแนวคิดที่ไม่ได้ทำงานอยู่แนะนำแนวคิดใหม่จนกว่าเราจะรู้สึกว่าเรามีแพ็คเกจที่ดีจริงๆ

ตอนนี้เรามี 12 คลาสที่นี่แล้วเราจะได้ตัวละครสล็อตที่ 12 เพื่อให้เราสามารถมีหนึ่งในแต่ละคลาสในอาณาจักรเดียวได้หรือไม่?

T: ใช่

Demon Hunter ได้รับการแนะนำให้เป็นหนึ่งในชั้นเรียนที่มี DPS ระยะประชิดเช่นเดียวกับรถถังสเป็คเช่นพระและ Death Knight มันแตกต่างจากคลาสอื่น ๆ สองคลาสเหรอ? และทั้งสองต้องกลัวจุดโจมตีหรือไม่

T: ไม่พวกเขาไม่ต้องกลัวจุดโจมตี Demon Hunter นั้นแตกต่างจาก Death Knight, Death Knight นั้นมีเกราะหนา, ช้า, สุขุมและมีสไตล์ที่แตกต่างกันมาก คุณสามารถพูดได้ว่า Demon Hunter นั้นคล้ายกับพระมากขึ้นยกเว้นว่าพระนั้นมีการผสมกันเล็กน้อย - พวกมันใช้ความคล่องตัวมาก แต่พวกมันใช้เพื่อหลบหนีและรักษา

Demon Hunter นั้นจริง ๆ แล้วเกี่ยวกับการมีอยู่ในหน้าของคุณมากขึ้นก้าวร้าวมากทำความเสียหายมากพยายามหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เป็นไปได้โดยใช้การหลีกเลี่ยง / บรรเทา มันมีรสชาติที่แตกต่างกันจริง ๆ และเราจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดรู้สึกชัดเจนมาก

และเท่าที่มีการจู่โจมเราโชคดีที่เรามีข้อได้เปรียบในการปรับขนาดการจู่โจม เราก็รู้สึกเหมือนว่าคนที่จะเล่น Demon Hunter ก็จะเป็นคนที่จะเล่นสเป็คระยะประชิดยังไงก็ตาม เราไม่รู้สึกว่ามันจะจัดกล่องไปรอบ ๆ เจ้านายมากเกินไป