การฝึกงาน GameSkinny และการเติบโตของวารสารศาสตร์เกม

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
การฝึกงาน GameSkinny และการเติบโตของวารสารศาสตร์เกม - เกม
การฝึกงาน GameSkinny และการเติบโตของวารสารศาสตร์เกม - เกม

วารสารศาสตร์วิดีโอเกมซึ่งอาจจะมากกว่าสื่ออื่น ๆ เป็นรูปแบบที่กำลังเติบโตและปรับตัวได้ ซึ่งแตกต่างจากภาพยนตร์เพลงและวรรณกรรม แต่ภาษาบทวิจารณ์ยังคงเชื่อมโยงกับสิ่งที่จะเป็นในวันหนึ่ง อุตสาหกรรมของเรายังคงเติบโต


ความแปลกใหม่ของสื่อของเราเช่นเดียวกับความเข้าใจผิดทั่วไปของฐานผู้ใช้ของเราทั้งสองมีส่วนร่วมในสิ่งที่ทำให้การสื่อสารมวลชนในวิดีโอเกมน่าสนใจและน่าผิดหวัง ชื่อเสียงของเราในด้านความบันเทิงยังคงเหมือนเดิมเมื่อยี่สิบปีที่แล้ว - ภาพของวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่เล่นโดยเด็กหรือฮอร์โมนวัยรุ่นชายเสริมเท่านั้น บริษัท ต่างๆยังคงทำการตลาดกับกลุ่มเหล่านี้และความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมส่วนใหญ่ยังคงนำมาซึ่งส่วนใหญ่“ มันสนุก” มากกว่าภาษาดั้งเดิมที่ใช้ในสื่อที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น

เมื่อในฐานะอุตสาหกรรมเราไม่สามารถจัดการกับเรื่องเพศของมนุษย์ปัญหาทางเพศและ / หรือแนวคิดเกี่ยวกับความรุนแรงและผลที่ตามมาของผู้ใหญ่ได้อย่างไม่น่าเชื่อ ภาษาที่ใช้ในการตรวจสอบจะย้ายคำที่ผ่านมาเช่นดีเลวเลวเจ๋ง เหล่านี้เป็นคำที่แสดงความรู้สึกส่วนตัวและในขณะที่พวกเขามีสถานที่ในการวิจารณ์พวกเขาไม่สามารถเป็นภาษาเดียวของการตรวจสอบ การวิจารณ์ภาษาที่เหมาะสมเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นต่อการสร้างเอกลักษณ์ทางหนังสือพิมพ์ที่มีความเป็นผู้ใหญ่และมีความสมดุลมากขึ้น

การเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้ถึงแม้จะอยู่ในมุมมองของการฝึกงานเท่านั้น ฉันได้มีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ภาษาวิจารณ์และก้าวไปข้างหน้ากับส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมในขณะที่พวกเขาจัดการกับปัญหาที่พวกเขาเผชิญอยู่ ในขณะที่การเล่นเกมและสื่อสารมวลชนรอบตัวมันเปลี่ยนแปลงและเติบโตขึ้นฉันหวังว่าจะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมต่อไป