เนื้อหา
รายการที่สี่ในแฟรนไชส์ที่ทำให้เป็นอมตะเทียบเท่าวิดีโอเกมของ Indiana Jones มีคุณสมบัติที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นและพัฒนาได้ดีกว่ารุ่นก่อนสามรุ่น
เผยแพร่โดย Naughty Dog ในวันที่ 10 มีนาคม 2016 Uncharted 4: A Thief's End นำเรื่องราวของนาธานเดรก์เข้ามาใกล้ในขณะที่เขาเริ่มเดินทางเพื่อค้นหาสมบัติของลิเบอร์ทาเลียและใช้มันเพื่อชำระหนี้ให้น้องชายของเขา
นักเขียนได้ให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์ของประสบการณ์ผ่านความขัดแย้งระหว่างตัวละครและแรงจูงใจของพวกเขา แต่การบรรยายขยายออกไปนอกเกม
Naughty Dog ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Sony สร้างรายการเล่นที่สามารถฟังบน Spotify รายการเพลงที่มีอยู่; แม้กระนั้นไม่ประกอบด้วยชิ้นส่วนที่ใช้ในบทเพลงของเกม เพลงที่รวบรวมมีการระบุว่าเป็นรายการโปรดจากสี่ตัวละครของการผลิต - นาธาน, แซม, Elena และซัลลิแวน แต่ละคนมีเพลย์ลิสต์ของตนเองพร้อมเพลงโปรด
ประเภทของเพลงที่ผู้ฟังสามารถสื่อสารได้มากมายเกี่ยวกับบุคลิกภาพของบุคคลนี้ ดังนั้นการเคลื่อนไหวของสุนัขซุกซนนี้ทำให้รู้สึกได้รับความพยายามที่จะไล่ตามความลึกของตัวละคร Uncharted 4: A Thief's End
โดยการอนุญาตให้ผู้เล่นฟังเพลงโปรดของตัวละครจากเกมการบรรยายของชื่อจะขยายออกไปด้านนอกการผลิตและช่วยให้ผู้เล่นมีความเข้าใจที่ดียิ่งขึ้นของบุคลิกภาพของบุคคลทั้งสี่เหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผู้เล่นแบ่งปัน ยกตัวอย่างเช่นรสนิยมทางดนตรีที่ดีกว่านาธาน
นี่แสดงจำนวนรายละเอียดของ Naughty Dog ที่ใส่ในเกมนี้ แต่ยังแสดงความเป็นไปได้ของเกมในการสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายมากขึ้นโดยการเพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครและพล็อตของมันในแหล่งที่อยู่นอกเกม
ด้วยวิธีนี้เราจะมาดูสามวิธีที่ Naughty Dog สามารถใช้บนอินเทอร์เน็ตเพื่อเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์ของผู้เล่นที่กล้าเสี่ยง Uncharted 4: A Thief's End
1 - บัญชี Instagram:
ภาพด้านบนมาจากบัญชี Instagram อย่างเป็นทางการของ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก, เกมวางจำหน่ายในปี 2556 โดย Square Enix และ Don Nod Entertainment
นักพัฒนาใช้หน้านี้เพื่อโพสต์ภาพหน้าจอ / วิดีโอในช่วงเวลาจากเกมและเพื่อแบ่งปันแฟนอาร์ต ในขณะที่นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเชื่อมต่อกับผู้ชมวิธีการนี้สามารถขยายเพื่อเพิ่มความหมายให้กับการเล่าเรื่องของเกมและนี่คือวิธี ไม่จดแผนที่ 4 สามารถทำได้
Elena ซึ่งในเกมนี้ตอนนี้แต่งงานกับนาธานเป็นนักข่าวแล้วทั้งคู่ก็ผจญภัยมากมายด้วยกันเมื่อเรื่องราวหลักจบลง ในบทส่งท้ายตั้งสิบปีต่อมาผู้เล่นจะเห็นภาพจากการเดินทางหลังจากเรื่องราวหลัก ผู้เล่น; อย่างไรก็ตามดูได้เฉพาะภาพถ่ายโดยไม่ทราบว่าอยู่เบื้องหลังพวกเขาจริง ๆ
เมื่อพิจารณาถึงอาชีพของ Elena มันมีเหตุผลที่จะถือว่าเธอบันทึกการเดินทางแต่ละครั้ง ด้วยเหตุนี้ Naughty Dog สามารถสร้างบัญชี Instagram ในนามของ Elena และอัปโหลดรูปภาพที่แสดงเรื่องราวของสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างจุดสิ้นสุดของเรื่องราวหลักของ ไม่จดแผนที่ 4 และบทส่งท้ายของมันมากกว่าทศวรรษต่อมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เรื่องราวเบื้องหลังภาพถ่ายเหล่านั้นผ่านคำอธิบายของพวกเขาบน Instagram
สิ่งนี้จะเพิ่มความลึกให้กับตัวละคร แต่ไม่มีผลกระทบต่อความเข้าใจในเรื่องราวของเกมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นโดยไม่ต้องติดตามบัญชี Instagram ส่วนเหล่านี้ของเรื่องจะเป็นตัวเลือกทั้งหมด
2 - เกมบนเว็บ:
ในวันที่ 4 มีนาคม 2009 เกม 2K วางจำหน่าย มีบางอย่างในทะเลเกมเบราว์เซอร์ที่พัฒนาขึ้นเพื่อส่งเสริม BioShock 2 เกมนี้มีรายละเอียดการสอบสวนของ Mark Meltzer เพื่อค้นหาผู้หญิงที่หายตัวไปบนชายหาดทั่วมหาสมุทรแอตแลนติก
การไขปริศนาและศึกษาเบาะแสจากการสืบสวนผู้เล่นช่วยมาร์คในการเดินทางเพื่อค้นหาสาวที่หายไป เกมนี้จบลงด้วยการที่เขาตามหาสาว ๆ ที่อยู่กลางมหาสมุทรแอตแลนติกซึ่งต่อมาเขาจะได้พบกับเมือง Rapture
เว็บไซต์ถูกปิดตัวลงในปี 2012 แต่ก็ยังเป็นไปได้ที่จะเข้าถึงเนื้อหาบางส่วนผ่านเว็บไซต์แฟนคลับ Rapture Archives Center
ความสำเร็จของการทดสอบทำให้ 2K Games แทรกตัวละคร Mark Meltzer เข้าไป BioShock 2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์สำหรับพีซี, PlayStation 3 และ Xbox 360
ความนิยมของ มีบางอย่างในทะเล แสดงให้เห็นอีกโอกาสที่จะขยายในการบรรยายของ ไม่จดแผนที่ 4 เนื่องจากชื่อทั้งสองนี้มีความคล้ายคลึงกันในด้านรูปแบบการเล่น
ในทั้งสองเกมผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาเบาะแสเพื่อที่จะดำเนินการต่อกับเรื่องราวและตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในบทส่งท้ายของเกมสุดท้ายของ Nathan Drake ผู้เล่นจะเห็นภาพของการผจญภัยมากมายเนทและเอเลน่า และบทส่งท้าย
ด้วยเหตุนี้เพื่อเพิ่มการบรรยายของเกมด้วยเนื้อหาทางเลือก Naughty Dog สามารถเปิดตัวเว็บไซต์ที่ผู้เล่นจะต้องผ่านร่องรอยของการเดินทางของ Nate และ Elena ที่แสดงในช่วงส่งท้าย
3 - พอดคาสต์
ไม่จดแผนที่ 4 แสดงถึงก้าวไปข้างหน้าเกี่ยวกับวุฒิภาวะของการเล่าเรื่องในซีรีย์ แต่เมื่อมันมาถึงการเขียนความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครของแฟรนไชส์มักจะเป็นตัวเอกนับตั้งแต่รายการแรกในปี 2550
ในฉากตัดและเพลย์มันเป็นความสุขเสมอที่ได้ยินตัวละครสองตัวที่มีการสนทนา
ด้วยที่กล่าวว่าชุดจะได้ประโยชน์จากการมีพอดคาสต์กับตัวละครที่นึกถึงการผจญภัยที่พวกเขาได้ร่วมกันผ่านแฟรนไชส์และผู้เล่นคนที่เห็นในภาพตลอดบทส่งท้ายของ ไม่จดแผนที่ 4
ข้อสรุป
เนื่องจากการเล่าเรื่องของวิดีโอเกมยังคงมีความเป็นผู้ใหญ่และซับซ้อนมากขึ้นอาจถึงเวลาแล้วที่อุตสาหกรรมจะต้องหาแพลตฟอร์มเพิ่มเติมเพื่อขยายการเล่าเรื่องของเกม
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการทำสิ่งนี้ในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าส่วนของการเล่าเรื่องที่ส่งผ่านสื่อสังคมหรือสื่ออื่น ๆ นั้นเป็นตัวเลือกและผู้เล่นสามารถเข้าใจเรื่องราวผ่านเกมได้อย่างสมบูรณ์
สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นคือการสร้างเกมล่าสมบัติที่ผู้เล่นต้องค้นหาบางส่วนของเรื่องราวผ่านอินเทอร์เน็ต
ในบทความนี้ฉันอธิบายได้อย่างไร ไม่จดแผนที่ 4 อาจขยายการเล่าเรื่องผ่านบัญชี Instagram เกมบนเว็บและพ็อดแคสต์ แต่นี่เป็นส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อมันมาถึงความเป็นไปได้ในการสร้างเนื้อหาที่มีความหมายต่อผู้เล่นและขยายความลึกของตัวละครและ การเล่าเรื่อง
ในขณะที่บริบทที่ให้ไว้ในที่นี้นับถือ ไม่จดแผนที่ 4 วิธีการเดียวกันนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อเกมที่เน้นเรื่องเล่า ในขณะที่อนาคตจะยังคงมีให้เห็นฉันหวังว่าจะเห็นการริเริ่มเพิ่มเติมในฐานะหุ้นส่วนของ Naughty Dog กับ Spotify เพื่อให้ตัวละครในเกม "สร้าง" เพลย์ลิสต์ของตนเอง