เนื้อหา
- Kate Farrow - ผู้จัดการชุมชน
- ผลกระทบ 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - ผู้พัฒนา
- Heroes of the Storm
- Kushick Paul - Minecraft ฝึกหัด
- เลือด
- Kathryn De Shields - ผู้จัดการสื่อโซเชียล
- Undertale
- Auverin Morrow - บรรณาธิการร่วม (Weeknights)
- เสาหลักแห่งนิรันดร
- Jay Ricciardi - บรรณาธิการอาวุโส
- เสาหลักแห่งนิรันดร
โอ้เฮ้ที่นั่นชุมชน GameSkinny!
ถึงเวลานั้นของปีอีกครั้ง; เรากำลังพูดถึงรางวัล Game of the Year เช่นเดียวกับปีที่แล้วเรากำลังจะนั่งลงและเลือกเกมโปรดของเราในปี 2558 และบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับสาเหตุที่เรารักพวกเขา!
วันนี้ฉันเข้าร่วมกับใบหน้า GameSkinny ที่คุ้นเคยและใบหน้าที่ไม่ค่อยเห็นจากสำนักงานแอตแลนตาของเรา ไปกันเถอะ
Kate Farrow - ผู้จัดการชุมชน
ผลกระทบ 4
สตีเฟ่น (ซีอีโอของเรา) ทำให้ฉันเล่น ผลกระทบ 3 เพราะฉันไม่เคยเล่นมันและมันอาจเป็นเกมซีรีส์ที่เขาชื่นชอบในจักรวาลทั้งหมด ฉันตกหลุมรักเกมและกระโดดขึ้นเรือทันที ผลกระทบ 4 รถไฟความเร็วสูงไปยังเบ ธ ซาดา (ลอร์ดและผู้ช่วยให้รอดของเรา) ฝั่ง ฉันไม่ได้ผิดหวังในการเล่นน้อยที่สุด ผลกระทบ 4. ฉันหลงไหลทึ่งและหวาดกลัวและลงทุนอย่างเต็มที่ในเกมเนื่องจากความใส่ใจทั้งหมดที่พวกเขาได้ใส่ลงไปในรายละเอียด
คุณสามารถบอกได้ว่าเกมนี้สร้างขึ้นโดยคนที่รักในสิ่งที่พวกเขาทำและเทความหลงใหลในงานของพวกเขา ความผิดพลาด ... เกิดขึ้นเมื่อคุณทำงานกับสิ่งที่คุณไม่สามารถคาดเดาหรือจัดการกับการกระทำที่ผู้เล่นอาจทำได้ เบเทสดาแก้ไขข้อผิดพลาดของพวกเขา พวกเขาทำให้เราถูกต้องด้วย ผลกระทบ 4.
รางวัลชมเชย: DragonVale. จริงๆแล้วมันเป็นเกมสำหรับมือถืออายุ 4 ปี อย่างไรก็ตามมันเป็นเกมมือถือเพียงเกมเดียวที่ฉันได้เล่นมานานกว่าหนึ่งเดือนหรือมากกว่านั้นโดยไม่รู้สึกเบื่อ ฉันคิดว่าฉันเล่นมันมา 8 เดือนหรือมากกว่านั้น ณ จุดนี้ มันทำให้ฉันมีส่วนร่วมกับการอัพเดทกิจกรรมเป้าหมายใหม่และความท้าทายที่ยาก แต่ก็สามารถทำได้นอกจากนี้เป้าหมายของเกมคือมังกร: ต้องฟักไข่พวกมันทั้งหมด มีมากมายหลายประเภท! ฉันไม่เคยเล่นเกมมือถืออื่นใดมาก่อนเสมอ DragonVale.
หมายเหตุบรรณาธิการ: การหยิบเกม 4 ปีสำหรับการกล่าวถึงอันทรงเกียรติของเธอทำให้เคทเป็นสิบแปดมงกุฎสกปรก
Brian Schaaf (Rothalack) - ผู้พัฒนา
Heroes of the Storm
โอเคคุณเข้าใจฉันแล้วฉันแค่เป็นแฟนบอยของ Blizzard แต่จริงๆแล้ว HotS ได้นำหนึ่งในประเภทที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุดออกมาแล้วถอดมันออกมาเพื่อความสนุกที่บริสุทธิ์ ฉันชอบพูดว่า: สำหรับช่างทุกคนใน LoL มีกลไกสองอย่างใน Dota ฉันจะไม่แปลกใจเลยแม้แต่น้อยถ้าคุณเพิ่มมันเข้าไปทั้งหมด HotS มีกลไกหนึ่งในสี่เป็น Dota. ฉันกำลังดูการแข่งขัน Dota 2 ประมาณ 3 ปีแล้วและฉันดูเพราะมันทำให้ฉันคิด
HotS เป็นโอกาสของฉันที่จะได้เล่นเกมแนวนี้และทำได้ดีมากโดยไม่ต้องทิ้งความมุ่งมั่นที่บ้าคลั่งที่จะต้องทำได้ดี Dota.
ฉันเล่น HotS มาแล้วตั้งแต่ต้นอัลฟ่าและมีเกมมากถึง 1,000 เกม สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับ HotS คือการจับคู่มันไม่ดีเลยในตอนนี้ เมื่อพวกเขาแก้ไขการจับคู่มันจะเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบเกือบ ส่วนที่ชื่นชอบของ HotS คือฮีโร่และสไตล์ศิลปะ ฉันชอบเวลาที่คุณเริ่มการแข่งขันฮีโร่ของคุณจะมีบทสนทนากับฮีโร่อีกคน เพียงแค่ดูการแลกเปลี่ยนที่เต็มไปด้วยตำนานเล็ก ๆ น้อย ๆ ระหว่าง Tyrande และ Illidan
Tyrande: การปล่อยให้คุณเป็นอิสระคือความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของฉัน
Illidan: และรักคุณคือของฉัน
ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นเกมเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และฉันก็อดใจรอไม่ไหวที่จะเห็นเกมนี้มีฮีโร่กว่า 100+ คน
รางวัลชมเชย: พูดถึงความสนุกที่บริสุทธิ์ Rocket League. เกมนี้ออกมาไม่มีที่ไหนเลยและทำให้ทุกคนประหลาดใจ ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นฉากโปรที่มีการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ครั้งใหญ่ แต่นั่นก็ยังไม่ถึงไอน้ำเต็มรูปแบบ ฉันสนุกกับการดูทัวร์นาเมนต์ระดับสูงและเสาอากาศบ้า
Kushick Paul - Minecraft ฝึกหัดเลือด
จากการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดในปี 2558 ฉันจะต้องเลือก เลือด. ฉันเป็นแฟนของ From Software มาตั้งแต่ วิญญาณปีศาจและพวกเขาก็ไม่ทำให้ผิดหวังกับภาคใหม่ของพวกเขา รูปแบบการเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่มีการเคลื่อนไหวเหมือนรถถังที่เฉื่อยชา - แทนเมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทุกอย่างให้ความรู้สึกลื่นไหลในขณะที่คุณก้าวเท้าเลี่ยงทุกสิ่งที่เข้ามาจนกว่าคุณจะเข้าใกล้การสังหาร
หรือถูกฆ่าเพราะมันเป็นเรื่องยากจริงๆ แต่ความท้าทายจะเพิ่มความเพลิดเพลินโดยรวม ผู้บังคับบัญชารู้สึกเหมือนผู้บังคับบัญชาและถ้วยรางวัลรู้สึกเหมือนความสำเร็จที่แท้จริง สภาพแวดล้อมน่าทึ่งและเรื่องราวกำลังทำให้หลงผิด และในความเป็นจริงจากซอฟต์แวร์แฟชั่นทุกอย่างเป็นความลับที่น่ายินดี เลือด สมบูรณ์แบบ เป็นเวลานานแล้วที่ฉันเล่นเกมเป็นเวลา 6-8 ชม. ในการนั่งเดี่ยวนอนหลับถกเถียงกันและทำกระบวนการนี้ซ้ำอีกครั้งในวันถัดไป 10/10 จะเล่นอีกครั้ง
รางวัลชมเชย: ไปที่ Witcher 3. เกมที่ยอดเยี่ยม แต่อาจใหญ่เกินไปสำหรับความดีของตัวเอง
Kathryn De Shields - ผู้จัดการสื่อโซเชียล
Undertale
เมื่อพูดถึงเกมนี้การหมกมุ่นอยู่กับการพูดน้อย ฉันเป็นคนดูดเรื่องเล่าที่น่ากลัวที่มีองค์ประกอบมืด / น่าขยะแขยงและ Undertale ไม่ทำให้ผิดหวัง RPG นรกกระสุน 16 บิตนี้เป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับทุกคนที่รักตัวละครที่เล่นโวหารเรื่องราวหลอกหลอนและจินตนาการสูง การตัดสินใจทุกครั้งถือน้ำหนักและจุดสิ้นสุดในตอนจบที่อยู่ในใจของคุณนานหลังจากปิดคอมพิวเตอร์ การเล่นมุขตลกและการสังเกต / คำอธิบายแปลก ๆ อย่างจริงจังทำให้เกิดช่วงเวลาที่ดังมากในการหัวเราะที่ชดเชยฉากครีพเพอร์บางส่วนในเกม
ด้วยเวลาเล่นประมาณหกชั่วโมงฉันทำงานเป็นครั้งที่สามผ่านเกมและมีส่วนร่วม (ถ้าไม่มากกว่านั้น) เช่นเดียวกับฉันในระหว่างการเล่นครั้งแรก ฉันถูกปูพื้นเพื่อค้นพบว่าในการเริ่มเกมใหม่ตัวละครจำคุณและการตัดสินใจบางอย่างที่คุณทำไว้ก่อนหน้านี้ (ความจริงเรื่องนี้ยังคงเดินทางไปหาฉันเมื่อมันเกิดขึ้น) อย่างไรก็ตามนั่นเป็นส่วนหนึ่งของภูเขาน้ำแข็งในแง่ของ Undertaleความซับซ้อนของ ฉันรับประกัน: ถ้าคุณเล่นคุณจะเต็มไปด้วยความมุ่งมั่นที่จะปลดล็อกความลับดำมืดทั้งหมดที่แฝงตัวอยู่ในเกม
Auverin Morrow - บรรณาธิการร่วม (Weeknights)
เสาหลักแห่งนิรันดร
มันยากมากที่จะเลือก GOTY ในปีนี้ เราได้ Witcher 3, ผลกระทบ 4, ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลกและชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ยอดเยี่ยม เป็นปีที่ดีสำหรับการเล่นเกม แต่จริงๆแล้วฉันคิดว่าฉันต้องไปด้วย เสาหลักแห่งนิรันดร. ฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ฉันได้เล่นเกม RPG สามมิติที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงและ เสาหลัก แค่พัดฉันออกไป ตำนานและโลกนี้ช่างรวยเหลือเกินและฉันก็ยังคงสร้างตัวละครที่แตกต่างกันออกไปเพราะมันมีวิธีการเล่นที่หลากหลาย
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเล่น เสาหลัก เหมือนหมีทุกตัวและมันก็น่าทึ่งมาก
รางวัลชมเชย: ฉันอยากจะพูด Witcher 3 หรือ ผลกระทบ 4... แต่ฉันต้องมอบอุปกรณ์ประกอบฉากให้ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก. เกมดังกล่าวทำให้ผู้คนจำนวนมากเคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้ง
Jay Ricciardi - บรรณาธิการอาวุโส
เสาหลักแห่งนิรันดร
มันยากมากสำหรับฉันที่จะได้เห็นเกมเดียวกันในรายการนี้สองครั้ง - บรรณาธิการในตัวฉันกรีดร้องด้วยความหงุดหงิดในโอกาสที่พลาดไปเพื่อสร้างรายการที่หลากหลายมากขึ้น! อย่างไรก็ตามฉันก็ทำไม่ได้ ไม่ มอบเกมแห่งปีของฉันให้เลือก เสาหลักแห่งนิรันดร.
ฉันชอบ RPG แบบสามมิติของปีกลายมาตลอดและเป็นเกมใหญ่สำหรับโครงการ Kickstarter ดังนั้นฉันจึงได้เพลิดเพลินไปกับการเล่น เสาหลัก - และไอ้ร้อนฉันดีใจมากที่ฉันให้โอกาส ทุกอย่างที่ควรจะดีเกี่ยวกับเกม RPG นั้นน่าทึ่งมากในเกมนี้: การเขียนตัวละครการแสดงด้วยเสียงโลกต้นไม้บทสนทนาและการเล่นเกมล้วนเป็นที่นิยมอย่างมาก
ฉันรักเรื่องราวต้นกำเนิดต่ำต้อย (จากความทุกข์ในกระเพาะอาหารที่น่ากลัวไปจนถึงการกระทำที่กล้าหาญ) ฉันรักจำนวนและความลึกของตัวเลือกบทละครที่มีชีวิตนอกเหนือจาก 'เดินไปที่ประตูหน้าและฆ่าทุกสิ่ง' และฉันก็ไม่สามารถผ่านความร่ำรวยของโลก .
ทุกครั้งที่ฉันหยุดเรียนรู้เกี่ยวกับ backstory ของ NPC แต่ละอันด้วยกลไก 'Watcher' (ดูภาพหน้าจอ) ฉันถูกปูด้วยคุณภาพการเขียนและการสร้างโลก เสาหลักแห่งนิรันดร อ้างว่าเป็นเกมแห่งปีของฉันอย่างง่ายดาย
รางวัลชมเชย: Heroes of the Storm ใช้เวลาส่วนใหญ่ของฉันในปีนี้และมีเหตุผลที่ดี นี่คือนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ที่สุดในประเภท MOBA และอย่างน้อยสองก้าวไปข้างหน้า Dota 2 และ League of Legends. ฉันเล่นเป็นจำนวนมาก พันธมิตร ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะย้อนกลับไปได้