เนื้อหา
- หากคุณไม่ใช่คนที่จะทำลายเรื่องราวการรายงานรองเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ
- ทำลายกฎ: ความเห็นความเห็นและการสำรวจความคิดเห็นเป็นสิ่งจำเป็น
- คุณต้องหาวิธีที่จะโดดเด่น
ถ้าคุณไปโรงเรียนวารสารศาสตร์คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับบาปที่สำคัญของการรายงานข่าว:
มีความคิดเห็น
นักข่าวที่ดีไม่มีความเห็น มุมมองท่าทางหรือความเชื่อของนักข่าวไม่เกี่ยวข้องกับข่าว การรวมความเห็นแม้แต่น้อยนิดให้กับรายงาน เฉพาะผู้รับข้อมูลที่ได้รับอนุญาตให้สร้างความเห็น
อย่างไรก็ตามหากคุณพยายามที่จะบุกเข้าไปในวารสารศาสตร์วิดีโอเกมบนอินเทอร์เน็ตและคุณปฏิบัติตาม 100 เปอร์เซ็นต์โดยค่าสูงสุดนี้คุณอาจไม่ได้ไกลนัก โลกของการสื่อสารมวลชนออนไลน์ - และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสื่อสารมวลชนในเกม - แตกต่างอย่างมากจากดินแดนสมัยเก่าของวารสารศาสตร์การพิมพ์หนังสือพิมพ์ที่หนึ่งต้องปรับตัวและดูดซึม
นำติดตัวไปจากคนที่ตีพิมพ์ทั้งในรูปแบบดิจิตอลและการพิมพ์: คุณ ไม่ได้ เข้าใกล้โลกทั้งสองในแบบเดียวกัน
หากคุณไม่ใช่คนที่จะทำลายเรื่องราวการรายงานรองเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ
ดูเพื่อเพิ่มขึ้นในพื้นที่เสมือนคุณต้องได้รับความสนใจ คุณต้องการปริมาณการใช้ข้อมูล หากคุณหรือเว็บไซต์ของคุณล้มเหลวในการได้รับความนิยมไม่มีอะไรเกิดขึ้น และถ้าคุณไม่ใช่คนแรกหรืออย่างน้อยหนึ่งในแหล่งแรกที่จะแยกเรื่องการจราจรนั้นจะไม่เกิดขึ้น ปัญหาคือว่าในอุตสาหกรรมนี้เพียงไม่กี่วินาทีสามารถสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่: ถ้าคุณกำลังรายงานเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาและแหล่งที่มาครึ่งโหล (หรือมากกว่า) ได้เรียกใช้เรื่องราวแล้วทำไมผู้อ่านมา สำหรับเรื่องราวเดียวกัน
หากคุณไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ GameSpot, IGN, Kotaku ฯลฯ คุณจะไม่สามารถไว้วางใจการรายงานข่าวที่เข้มงวดได้ ผู้อ่านส่วนใหญ่ไปที่ไซต์ขนาดใหญ่เพื่อรับข่าวสารของพวกเขาเพราะโดยทั่วไปไซต์เหล่านั้นมีข่าวนั้นก่อน ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะเยี่ยมชมงานของคุณ เห็นได้ชัดว่าเนื่องจากคุณไม่ได้อยู่ในรายการประชาสัมพันธ์ทุกรายการเนื่องจากคุณไม่สามารถใช้จ่ายตลอดทั้งวันเพื่อกำจัด 'Net สำหรับข่าวด่วนสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหา
การแก้ปัญหาคือสิ่งที่เรียกว่าการรายงานรอง
ทำลายกฎ: ความเห็นความเห็นและการสำรวจความคิดเห็นเป็นสิ่งจำเป็น
การพูดอย่างเคร่งครัดการรายงานระดับรองเป็นเพียงการเล่าเรื่องราวที่ได้ทำไปแล้ว กล่าวอีกนัยหนึ่งเขียนใหม่ด้วยคำของคุณเองและทำให้พร้อมใช้งานสำหรับการบริโภคสาธารณะ อย่างไรก็ตามคุณต้องก้าวข้ามแนวทางนั้นในวารสารศาสตร์เกมหากคุณต้องการสังเกต
ให้ข้อมูลที่จำเป็นจากนั้นทำงบส่วนตัวหรือสองรายการ แสดงมุมมองของคุณเองในเรื่องที่อยู่ในมือและ ทำให้ข้อความพาดหัวแสดงความคิดเห็นนั้น. ความเห็นขัดต่อกฎในการรายงาน แต่นี่เป็นการผสมผสานระหว่าง op-ed และข่าวและใช้งานได้ ออกไปโดยนำเสนอผู้อ่านด้วยคำถามเกี่ยวกับข้อมูลที่อยู่ในมือ โลกออนไลน์เป็นอย่างมาก ชุมชนเป็นตัวขับเคลื่อนดังนั้นถ้าคุณสามารถทำให้คนพูดได้ชิ้นส่วนของคุณก็จะได้รับความนิยม บ่อยครั้งที่บทความที่มองเห็นได้มากที่สุดคือบทความที่สร้างการสนทนามากที่สุดดังนั้นจึงเป็นหน้าที่ของคุณที่จะเริ่มการสนทนานั้น
หากคุณทำอย่างถูกต้องคุณจะไม่เขียนพาดหัว: "Facebook ซื้อกิจการ Oculus VR ราคา 2 พันล้านดอลลาร์" คุณคาดการณ์และสร้างบางอย่างเช่น "Facebook Nabs Oculus แต่มันมีมูลค่า 2 พันล้านเหรียญหรือไม่" มันเป็นการรวมกันที่น่าสนใจของข่าวและ op-ed และมันมีจุดประสงค์สองประการ
1. มันให้ผู้อ่านข่าวที่ร้อนแรงที่สุดของวัน
และ
2. มันทำให้เกิดการหมุนในข่าวที่เป็นเอกลักษณ์ คุณ และแหล่งที่มาของคุณ
คุณต้องหาวิธีที่จะโดดเด่น
มีเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายร้อยแห่งซึ่งหลายแห่งมีการรายงานในสิ่งเดียวกันทุกวัน วิธีเดียวที่พวกเขาประสบความสำเร็จคือการทำลายข่าวใหญ่ ๆ หรือโดดเด่นจากฝูงชนด้วยสไตล์และความดึงดูดใจที่แปลกประหลาด ความต้องการของคุณในการฝึกฝนเสียงและเชื้อเพลิงที่ดึงดูด รับสายที่แข็งแกร่งในบางสิ่งบางอย่าง; ไม่ต้องล้างบาป ผู้อ่านไม่ตอบสนองต่อการล้างบาป มุมมองที่เต็มไปด้วยความปรารถนาไม่ได้พุ่งไปที่จุดสูงสุดของ N4G และไม่กลายเป็นประเด็นร้อนแรงของการสนทนาในฟอรัม
อย่ากลัวที่จะแย้งและแข็งแกร่ง ใช้ความแข็งแกร่งนั้นกับข่าวที่ผ่านมาแล้วและทำให้การรายงานรองของคุณพิเศษ ตัวเลือกอื่นคือ: ผลิตส่วนข่าวที่เป็นไปตามกฎการรายงานแบบเดิมทั้งหมดแล้วสร้างหัวข้อใหม่ด้วย op-ed ที่แสดงความคิดเห็นในเรื่องนั้น ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับสองหัวข้อข่าวที่เน้นเรื่องที่ได้รับความนิยมของเวลา และ คุณเพิ่มการมองเห็นของคุณอย่างมาก
บรรทัดล่างคือคุณต้องมีความคิดสร้างสรรค์หากคุณต้องการดึงดูดผู้อ่าน การใช้การติดต่อส่วนบุคคลของคุณเองในการรายงานรองของคุณสามารถเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในอนาคต