GDC 2013 & ลำไส้ใหญ่; ความคิดก่อนแสดงของฉัน

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GDC 2013 & ลำไส้ใหญ่; ความคิดก่อนแสดงของฉัน - เกม
GDC 2013 & ลำไส้ใหญ่; ความคิดก่อนแสดงของฉัน - เกม

เนื้อหา

ทุก ๆ ปีมีคนหลายพันคนลงมาที่ซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับการประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี ปีนี้การประชุมจะดำเนินการระหว่าง 3/25 - 3/29 และทุกปีดูเหมือนว่ารายการจะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ที่จริงแล้วมันใหญ่เกินกว่าที่จะเป็นบ้านเก่าในซานโฮเซ่แคลิฟอร์เนียหลังจากปี 2549 และถูกจัดขึ้นอย่างถาวรในเมืองโดยเบย์


เมื่อฉันได้วางแผนการโจมตี GDC 2013 ของฉันในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันอยากจะแบ่งปันกับคุณในสิ่งที่ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นตลอดทั้งสัปดาห์ ในบทความที่จะมาถึงฉันจะทำการชันสูตรศพและดูว่าจะเปรียบเทียบอย่างไร

การต่อสู้ของคอนโซล

PS4 เทียบกับ Xbox

Sony มีภาพเกี่ยวกับภาพบ้างไหม?

เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจนที่สุดเราจะเห็นและได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับ Playstation 4 ที่กำลังจะมาถึงของ Sony เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วในงานแถลงข่าวของ Sony ในขณะที่เราอาจทราบรายละเอียดเกี่ยวกับสเปคและรุ่นธุรกิจบางอย่าง ในการกระจายของเกมไม่ค่อยมีใครรู้เรื่องคอนโซล Sony ได้เพิ่มช่วงนาทีสุดท้ายใน GDC ที่ควรให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่เราเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังเมื่อมีการเปิดตัวและหวังว่าจะเป็นวันวางจำหน่ายหรืออย่างน้อยก็จะมีลักษณะอย่างไร

ข้อมูลเกี่ยวกับคอนโซล Microsoft เป็นอย่างไรบ้าง

ชัดเจนเช่นเดียวกับการคาดเดาข่าวลือและการสนทนาอื่น ๆ ในคอนโซล Xbox ตัวถัดไปของ Microsoft ในขณะที่มีข่าวลือว่า Microsoft จะจัดงานแถลงข่าวสไตล์ "Apple" เพื่อเปิดตัว Xbox รุ่นต่อไปที่หรือประมาณช่วงเวลาของ GDC เนื่องจากเรายังไม่เคยได้ยินอะไรมาก่อนจนกระทั่งวันนี้ - GDC หวังว่า เราจะได้ยินเสียงจาก Microsoft ในสัปดาห์หน้าระหว่างการแสดง โอกาสที่จะเกิดเหตุการณ์นี้ค่อนข้างต่ำเนื่องจากการประกาศประเภทนี้มักสงวนไว้สำหรับ E3 และความจริงที่ว่าจะไม่มีการกล่าวสุนทรพจน์ใด ๆ ที่ GDC ในปีนี้ ในทางกลับกันเนื่องจาก Sony ได้ประกาศ PS4 แล้วอาจจะมีแรงกดดันบางอย่างต่อ Microsoft ในการเร่งและออกบางอย่างใน Xbox ถัดไป โดยไม่คำนึงถึงให้แน่ใจว่าคาดหวังการสนทนามากมายเกี่ยวกับ Xbox ถัดไปในสัปดาห์นี้


การต่อสู้ของ Android

รอบ 1 สู้!

สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่ได้เห็นใน GDC 2013 คือการต่อสู้ของคอนโซล Android ในปัจจุบันฉันได้นับคอนโซลทีวีบน Android ที่แตกต่างกัน 3 ตัวและคอนโซลพกพา 1 ตัว เริ่มต้นด้วยคอนโซลทีวี 3 เครื่องเรามี Ouya, GameStick และ GreenThrottle ในสาระสำคัญทั้งหมดของพวกเขาให้ประสบการณ์ที่ค่อนข้างเดียวกันคือความสามารถในการเล่นเกมที่ใช้ Android บนทีวี ที่ใดที่พวกเขาจะแตกต่างอย่างน้อยบนพื้นผิวคือระดับของการพกพา

ใช่เลย! มันคือ OUYA!

ตัวอย่างเช่น Ouya เป็นกล่องขนาดเล็กที่พอดีกับฝ่ามือของคุณและตั้งใจจะเชื่อมต่อกับทีวีของคุณคล้ายกับคอนโซลแบบดั้งเดิม

ฉันควรติดสิ่งนี้ที่ไหน

ในทางกลับกัน GameStick ดูเหมือนว่าเป็นไดรฟ์ USB stick (จริงๆแล้วมันเป็น HDMI) ที่เมื่อไม่ได้ใช้งานก็จะติดตั้งภายในคอนโทรลเลอร์ได้อย่างชาญฉลาด


RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... ฉันเห็นรูปแบบที่ไหนซักแห่งที่นี่ ...

GreenThrottle ซึ่งก่อตั้งโดย Charles Huang (ผู้ร่วมก่อตั้ง RedOctane และ BlueGoji) อยู่ระหว่างที่คอนโซลเป็นโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตที่ใช้ Android ของคุณ (พร้อมช่องต่อ HDMI) และ บริษัท เพิ่งขาย Atlas Controller

เช่นเดียวกับที่ Playstation และ Xbox มีความคล้ายคลึงกันทั้งที่เล่นเกมและมีตัวควบคุมไร้สายคอนโซล Android เหล่านี้จะต่อสู้กับชื่อที่พวกเขาสามารถรักษาความปลอดภัยได้ ทั้ง 3 บริษัท กำลังทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อพัฒนาชื่อเรื่องโดยเฉพาะสำหรับแต่ละคอนโซล (เทียบกับเกมที่จะใช้งานบนระบบปฏิบัติการ Android โดยทั่วไป) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่ามีการประกาศสำคัญใด ๆ ระหว่าง GDC หรือไม่


นี่เป็นวิธีที่ดีกว่าการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์กับแท็บเล็ต

ทางด้านคอนโซลพกพาจนถึงตอนนี้ฉันได้เห็น Project Shield ของ Nvidia เท่านั้น (ถ้าคุณไม่นับแท็บเล็ตและโทรศัพท์เป็นคอนโซลพกพา) นี่น่าจะเป็นโครงการที่น่าสนใจเพราะมันจะเล่นเกม Android แต่ยังทำงานร่วมกับ Steam เพื่อเข้าถึงเกมพีซีตราบใดที่คุณมีพีซีที่ใช้ GeForce GTX บริเวณใกล้เคียงที่สามารถเข้าถึงได้ สำหรับตอนนี้ชื่อเรื่องพิเศษที่ดูเหมือนจะมีอยู่นั้นเป็นชื่อที่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับชิปเซ็ต Nvidia TEGRA ซึ่งมีอยู่ในแท็บเล็ต Android ของ TEGRA

โมเดลธุรกิจใหม่

เล่นฟรี

เกม F2P ดีกว่านี้แล้ว

ในขณะที่รูปแบบธุรกิจที่เล่นฟรีไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เป็นที่นิยมมากขึ้นโดยเฉพาะกับเกมโซเชียลและมือถือ อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาเกมพีซีและคอนโซลเริ่มสำรวจรูปแบบธุรกิจใหม่เหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ฟรี วิธีสร้างรายได้จากเกมเหล่านี้มักจะผ่านการโฆษณา (ไม่ว่าจะเป็นในเกมโฆษณาแบนเนอร์ฟรีแมนหรือการรวมกันของพวกเขา) การขายไอเท็มในเกมและการจัดตลาดสำหรับสินค้าในเกม

microtransactions

นี่เป็นวิธีสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการซื้อนักเล่นเกมเพื่อซื้อไอเท็มในเกมเช่นเพิ่มพลังเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลเวลอัพได้เร็วขึ้นในเกม เมื่อรวมกับเกมฟรีต่อการเล่นแทนที่จะเรียกเก็บเงินจากผู้เล่น $ 60 ล่วงหน้าผู้เล่นจะพบว่าตัวเองใช้จ่ายมากขึ้นในเกมขณะที่พวกเขาเล่นและต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นในเกม สำหรับนักพัฒนานี่เป็นข่าวที่ยอดเยี่ยมเพราะตอนนี้พวกเขาสามารถคิดเงินเพิ่มสำหรับเกมของพวกเขาในระยะยาวและไม่ได้ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น ...

เกียร์โลหะ

ความเจ็บปวดก็คือพวกเขาจะไม่บอกเราว่านี่เป็นเกมที่น่ากลัวที่จะขาย MGS5!

ในตอนท้ายของปี 2012 รถพ่วงสำหรับเกมที่จะมาถึงชื่อ "The Phantom Pain" โดย บริษัท Sweedish ที่ไม่รู้จักชื่อ Moby Dick Studios เกิดขึ้นที่ตัวละครหลักของเกมดูคล้ายกับตัวละคร "Big Boss" ของ Metal Gear . การเก็งกำไรเริ่มเกิดขึ้นว่านี่จะเป็น "Metal Gear Solid 5" ที่จะเกิดขึ้น ผู้คนเริ่มสังเกตเห็นว่ากราฟิกของเกมนั้นคล้ายกับของ "Fox Engine" ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมต่อไปที่ใช้สำหรับเกมในอนาคตของ Kojima Productions คนอื่น ๆ ก็สังเกตเห็นว่าเมื่อใช้แบบอักษรเดียวกันคำว่า "Metal Gear Solid V" จะพอดีกับพื้นที่ของโลโก้ "The Phantom Pain" อย่างสมบูรณ์แบบ ในที่สุดบางคนก็ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าชื่อแรกของหัวหน้าสตูดิโอชื่อ Joakim Mogren เป็นแอนนาแกรมของ "Kojima"


ลองดูใบหน้าที่น่าตกใจของ Joakim ในตอนท้าย!

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบฮิดีโอโคจิมะเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ของ Metal Gear Solid ที่ Konami และผู้กำกับ Kojima Productions เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาในการอัปเดต Twitter เขาโพสต์ภาพของตัวอย่างสำหรับ GDC 2013 ซึ่งใช้ fron จากตัวอย่างภาพยนตร์ The Phantom Pain นอกจากนี้ Geoff Keighley จาก Gametrailers.com ได้โพสต์บทสัมภาษณ์กับ Joakim Mogren เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงโดยที่ Joakim ได้รับการรวมตัวเป็น Big Boss (หรือตัวละครในเกม The Phatom Pain) Joakim ไม่ได้ให้ข้อมูลมากเกินไป แต่ในช่วงท้ายของการสัมภาษณ์แสดงภาพหลายนัดจากเกมซึ่ง Keighley สังเกตเห็นว่าที่มุมขวาล่างของหน้าจอบางภาพ ทำเครื่องหมายด้วยโลโก้ "Fox Engine" การสัมภาษณ์หยุดลงทันทีเมื่อเขาพูด

คาดว่าโคจิมะจะพูดคุยกับ GDC เกี่ยวกับ Fox Engine แต่มันอ้างอิงเกมอื่น "Metal Gear Solid Ground Zeroes" ซึ่งทำให้ทุกคนสงสัยว่าเกมทั้งสองนี้เป็นเกมเดียวกันหรือไม่? บางทีนี่อาจเป็นการเล่นการตลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมเพื่อตีกลองความสนใจในเกมและ Fox Engine หลายคนคาดเดาว่าการสัมภาษณ์กับ Joakim นั้นเป็นการสัมภาษณ์กับบุคคลที่แสดงภาพ CGI ที่สมจริงมาก เมื่อพิจารณาว่า Fox Engine ควรสร้างภาพที่เหมือนจริงมาก ๆ อาจมีข้อดีบางประการสำหรับการเก็งกำไรนี้

จากทุกสิ่งที่ฉันคาดหวังที่จะได้เห็นใน GDC นี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุด ฉันหวังว่าหลังจากการนำเสนอ 27 มีนาคมคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับ Metal Gear และ The Phantom Pain จะได้รับคำตอบ

ในขณะที่ฉันเชื่อว่าจะมีหัวข้ออื่น ๆ อีกมากมายในอุตสาหกรรมเกมที่จะทำให้เกิดความฮือฮาในงาน GDC 2013 แต่ฉันเชื่อว่าหัวข้อเหล่านี้จะทำให้เกิดคราสทุกอย่าง มีอะไรอีกบ้างที่ฉันอาจหายไป? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น หวังว่าฉันจะสามารถหาคนเหล่านั้นได้ในระหว่างสัปดาห์และมีอีกมากที่จะรายงานกลับไปหาคุณ!