GDC และลำไส้ใหญ่; เกมควรแก้ไขปัญหาการเสพติดก่อนที่จะมีกฎหมาย

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GDC และลำไส้ใหญ่; เกมควรแก้ไขปัญหาการเสพติดก่อนที่จะมีกฎหมาย - เกม
GDC และลำไส้ใหญ่; เกมควรแก้ไขปัญหาการเสพติดก่อนที่จะมีกฎหมาย - เกม

ที่ GDC 2016 ในสัปดาห์นี้มีเซสชั่นที่เรียกว่า "การเล่นเกมการพนันหรือการเสพติด: F2P มุมมองทางวิทยาศาสตร์และกฎหมาย" นำโดยจิตแพทย์ไทเลอร์แบล็กและไรอันแบล็กน้องชายของเขาผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย เซสชั่นที่เล่นเกมฟรีเพื่อเล่นและวิธีการติดอาจเกิดขึ้น - และการดำเนินการทางกฎหมายในอนาคตที่เป็นไปได้กับพวกเขา


ในช่วงเซสชั่นไทเลอร์แบล็กระบุว่าอันตรายที่ใหญ่ที่สุดของการติดเกมอยู่ในหมู่เด็ก เขาดำเนินการเพื่อชี้ให้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้เป็นคนที่ดีที่สุดในการตัดสินใจที่ดีและต่อต้านการขอร้องให้พอใจ นี่คือสาเหตุหลักเนื่องจากความจริงที่ว่าจิตใจของพวกเขายังคงพัฒนา สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นเป้าหมายสำหรับเกมที่มีโอกาสมากขึ้น เขายอมรับว่าการเล่นเกมนั้นเป็นกิจกรรมที่ไม่เป็นอันตรายและสามารถเสพติดผ่านการใช้งานมากเกินไป

(แหล่ง)

การใช้เกินที่อ้างอิงนั้นมีรากฐานมาจากความปรารถนาที่จะให้รางวัล The Black Black พูดถึงเรื่องโกหกด้วยชื่อที่เสนอหายาก, บอสที่เข้าใจยากและอื่น ๆ กลไก "โชคของการวาด" เหล่านี้เป็นที่ที่การพัฒนาติดยาเสพติด

แบล็คเสนอว่าการควบคุมตนเองควรเป็นบรรทัดฐานสำหรับเกมดังกล่าว ตัวอย่างเช่นการควบคุมโดยผู้ปกครองที่แถบโฆษณาขนาดเล็กและโฆษณาในเกมจะมีประสิทธิภาพ การให้รายละเอียดผู้เล่นเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ของการดร็อปก็จะเป็นประโยชน์เช่นกัน


(แหล่ง)

Ryan Black ทำให้ทราบว่าคำแนะนำเหล่านี้ใกล้จะผ่านไปแล้วและบางประเทศก็มีอยู่แล้วสำหรับประเทศอื่น ๆ ความกังวลของเขาคือรัฐบาลได้พบวิธีที่จะออกกฎหมายเกี่ยวกับความบันเทิงที่อาจเป็นอันตราย (ดูการพนัน) อาจเป็นเรื่องของเวลาสำหรับเกมในสหรัฐอเมริกา

พี่น้องเน้นว่ามันจะเป็นการดีที่สุดสำหรับ บริษัท เกมที่จะนำเรื่องนี้ไปไว้ในมือของพวกเขาก่อนที่รัฐบาลจะทำเช่นนั้น ท้ายที่สุดไทเลอร์แบล็กจะจบเซสชันด้วยการแสดงให้เห็นว่านักออกแบบเกมควรมีความรับผิดชอบ - ไม่ใช่การกระตุ้นการเล่น แต่เป็นการเสนอความสนุกและความท้าทาย