Geometry Wars 3 & colon; รีวิวมิติ

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & colon; รีวิวมิติ - เกม
Geometry Wars 3 & colon; รีวิวมิติ - เกม

เนื้อหา

ถ้า สงครามเรขาคณิต มีเอกภพคู่ขนานของตนเองคำพูดเดียวที่ประชากรพูดถึงพีชคณิต: ตั้งฉากมุมฉากสามเหลี่ยมหน้าจั่วหน้าจั่ว - ทั้งหมดอ้างอิงในเซเว่นชั้นประถมปีที่เจ็ด


ทุกอย่างเป็นคณิตศาสตร์มา สงครามเรขาคณิต. โจมตีเส้นรูปร่างรูปแบบกลยุทธ์ สิ่งที่เกิดขึ้นมากมายปืนไม้ติ๊กคู่ก็สร้างความวุ่นวาย ศาสนาของมันคือคะแนน

การเห็นว่าการถอดและแยกแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลของ Microsoft ในอดีตไปยังคอนโซลอื่นนั้นเป็นเรื่องแปลก เกิดผ่านทาง Project Gotham Racing ทดสอบควบคุม สงครามเรขาคณิต รักษาไว้เสมอว่าเป็น Microsoft ไม่ไม่ใช่ รัศมี หรือ Gears of War สาขาค่อนข้างความฉลาดของการเชื่อมโยง Windows ที่ถือว่าบ่อย เรือกวาดทุ่นระเบิด หรือเกมคำศัพท์มือถือที่ทันสมัยเช่น Wordament. การเปรียบเทียบเหล่านี้อาจดูแปลก ๆ สงครามเรขาคณิต ต้องการโฟกัสที่เฉียบคมและเข้มข้นเช่นเดียวกัน

สับสนเล็กน้อย

และจากนั้น ขนาด เกิดขึ้นปล้น สงครามเรขาคณิต ของความบริสุทธิ์อาร์เคดธรรมดา มันเป็นทั้งการตอบสนองต่อบทเพลงของมือปืนแฝดและการอัพเดทแพลตฟอร์มของ Nintendo เรขาคณิตสงครามกาแลคซี. รู้สึกอึดอัดและแออัด

ชิ้นส่วนที่เหลือ โหมดคลาสสิกนั้นจะปิดลงในเมนูหน้าจอหลักพร้อมลีดเดอร์บอร์ดสร้างความตึงเครียด สามชีวิตหนึ่งชีวิตตามเวลา; พวกเขามีอยู่ในความบริสุทธิ์ของพวกเขาที่ด้านข้างด้วยการปะทะกันของเซลล์ประสาททดสอบจุดสูงสุดของความคมชัดในขณะที่ระเบิดออกผลกระทบของอนุภาคในจังหวะความงาม ในการเคลื่อนไหวเกมไม่กี่เกมที่เขียวชอุ่มอย่างไร้มารยาท


สุนทรียภาพไม่เคยจางหายไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ก็ตามไม่ว่าจะมี "แรงบันดาลใจ" มากมายจากโฉมหน้าร่วมสมัย การล่ารูปร่างหลักได้รับการจัดการผ่านโหมดการผจญภัยพร้อมขั้นตอนพร้อมกันที่จะท้าทายความท้าทายและนิสัยใจคอ การเคลื่อนย้ายแพลตฟอร์มผู้บังคับบัญชาทรงกลมขอบที่เหี่ยวเฉาข้อ จำกัด ของกระสุน - นี่เป็นเพียงการหยุดพักจากความแบนราบแบบดั้งเดิม กระดานผู้นำมีอยู่ที่นี่เช่นกัน แต่อยู่นอกรางการเล่นที่เลื่อนระดับ

สะสม squirrelly Geoms นำระบบสนับสนุนอาวุธสร้างคลังแสงขนาดเล็กที่ลดความบริสุทธิ์ ... หากยังคงต้องการความสนุก

Nano Stardust Assault พร้อมเรขาคณิต

เรขาคณิต Wars 3 เริ่มถามว่าห่างไกลจากเจตนามากเกินไป เมื่อได้รับการสนับสนุนจากพื้นหลังสีดำบริสุทธิ์เพื่อเลียนแบบความหนาแน่นของหน้าจอ CRT ยุคแรกของอาร์เคด - โดม ขนาด ตอนนี้มีอยู่ในความมึนงงประสาทหลอนด้วยสีหมุนวนและด้านหน้านั่งตารางเยือกเย็น (หรือทรงกลมหรือยาหรือรูปร่างอื่น ๆ ) การเคลื่อนไหวสองมิติแตกเป็นเสี่ยง ๆ โดยการพลิกพาร์ติชั่นซึ่งทำให้มองไม่เห็นภาพเต็มจอทั่วไป การซ่อนชิ้นส่วนของภาพในความลึกลับนั้นไม่น่าไว้วางใจและเท็จ แต่มันเป็นสุภาษิตโบราณที่ให้ความบันเทิง: ทำให้สดใหม่อยู่เสมอ


สงครามเรขาคณิต สามารถรักษาความยับยั้งชั่งใจแบบอิงคะแนนได้เท่านั้นสำหรับสองภาคต่อไป การแข่งขันได้เข้าใกล้อย่างดุเดือดอย่างใกล้ชิดจากของ Housemarque ฟินแลนด์ Super Stardust ถึงชินชินของเยอรมนีด้วย Nano Assault. สูตรนี้โค้งงอบิดและจัดรูปแบบใหม่ การโค้งคำนับผู้สืบทอดเหล่านั้นได้หันไปทางใดทางหนึ่ง สงครามเรขาคณิต กับธรรมชาติของมันเอง ตัวตนของการเป็นมินิมอลอย่างระมัดระวังถูกขโมยและในทางกลับกัน ขนาด กลายเป็นใจง่ายดูดไปสู่ความคืบหน้าซึ่งสำหรับ สงครามเรขาคณิตไม่จำเป็นต้องดีหรือจริงกับตัวเอง ขนาด จนถึงขณะนี้ยังมีผู้เล่นหลายคน PvP ออนไลน์ที่ทำงานเป็นทีม ฉลาดกว่าที่พวกเขาอยู่ในแอปพลิเคชั่นออกแบบ (โหมดที่ยืมมาจากโครงสร้างการจับธงและการต่อสู้บอส) นี่เป็นข้อพิสูจน์ว่าซีรีย์นี้ได้กลายเป็นสิ่งที่สิ้นหวังในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ

Stephen Cakebread จาก Bizzare Creations ไม่กลับมา ขนาด. นักแต่งเพลงหูหนักเบส Audioantics สำหรับทั้งคู่นี่เป็นครั้งแรกที่พวกเขาขาดการพัฒนา การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัด โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลง: เรขาคณิต Wars 3 ยังคงมหัศจรรย์และยอดเยี่ยมกับสิ่งที่มี เบ็ดที่สร้างขึ้นจากการทำคะแนนการปรับระดับและการปีนเขาเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้น แต่แก่นแท้วิญญาณและบุคลิกภาพนั้นได้ถูกทำให้สูญสิ้นไปแล้ว มันเป็นร่างกายที่สามารถระบุได้โดยบันทึกทางทันตกรรมรูปสี่เหลี่ยมคางหมูล้อมรอบด้วยเส้นชอล์กที่เกิดขึ้นเหมือนรูปหกเหลี่ยม

คะแนนของเรา 7 Geometry Wars กลับมา แต่ถ้าไม่มีผู้พัฒนาดั้งเดิมและมีการเปลี่ยนแปลงมากมายซึ่งเปลี่ยนสูตรพื้นฐานการแสดงผลสืบเนื่องนี้แทบจะมองไม่เห็น สอบทานเมื่อ: Xbox One ความหมายของการให้คะแนนของเราคืออะไร