การผลิตและการจุลภาค; แนะนำและปล่อย & โคลอน; Jewel Breaker

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การผลิตและการจุลภาค; แนะนำและปล่อย & โคลอน; Jewel Breaker - เกม
การผลิตและการจุลภาค; แนะนำและปล่อย & โคลอน; Jewel Breaker - เกม

เนื้อหา

หมายเหตุ: ผู้เขียนบทความนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Jewel Breaker โครงการ.


สำหรับบทความนี้ฉันจะให้ข้อมูลพื้นฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท และผู้คนที่อยู่เบื้องหลังเกม Jewel Breaker วิธีนี้ทำให้คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับจำนวนคนอินเดียที่ทำงานเกี่ยวกับโครงการและการเปิดเผยของพวกเขา

เพื่อเป็นหนึ่งในเกมแรกที่จะเผยแพร่เราจาก Excamedia นำเสนอให้คุณ Jewel Breaker. มันมีความหมายว่าเป็นเกมปริศนาที่เรียบง่าย แต่น่ารักน่าเล่นและมีสีสัน

ใน Jewel Breaker คุณจะเห็นเพชรที่มีขนาดใหญ่ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนสีของโดยการแตะที่ ตอนนี้คุณต้องแตะเพชรที่เข้าหาเพชรขนาดใหญ่ก่อนที่มันจะชนเข้ากับมัน แต่เพชรเหล่านั้นจะหายไปก็ต่อเมื่อสีของเพชรขนาดใหญ่ตรงกับสีของเพชรที่มีขนาดเล็กลงเมื่อถูกเคาะ



เรายังต้องปรับแต่งเกมที่นี่และที่นั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเสียงและเอฟเฟกต์กราฟิก แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าแนวคิดของเกมคืออะไร

บริษัท

ด้วยหลักสูตรใหม่ Excamedia นับตั้งแต่เมื่อไม่นานมานี้มีการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก หลักสูตรใหม่ของเราคือการพัฒนาเกมที่มีขนาดแตกต่างกัน (นอกเหนือจากโครงการใหญ่ของเราซึ่งกำลังทำงานอยู่เบื้องหลัง) สำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณสามารถเดาได้ว่าหนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดของเราคือ Jewel Breakerซึ่งเราต้องการเผยแพร่ในสัปดาห์ที่จะถึงนี้


โดยรวมแล้ว Jewel Breaker มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นโครงการทดลองซึ่งจะช่วยให้เราได้รับประสบการณ์มากขึ้นสำหรับจำนวนโครงการที่เพิ่มขึ้นและขนาดโครงการที่เพิ่มขึ้น นี่ยังหมายถึงการช่วยเราในการเปิดเผยของเราดูว่าคนชอบอะไรและอะไร หากคุณต้องการทำอะไรให้กับผู้ชมจำนวนมากคุณต้องคละเคล้าและถามโดยตรงที่สุด

ทีมงาน

โครงการนี้เริ่มต้นโดยฉัน (Heiny Reimes) และ Dominic van der Putten (ฝึกงาน) และ Dight Lagadeau (สำหรับดนตรีและเสียง fx) แต่เพื่อผลักดันมันไปข้างหน้าเราได้เพิ่มโปรแกรมเมอร์ Perry Spee (ฝึกงาน) และศิลปินกราฟิก Renske van Alebeek (ฝึกงาน) กับโครงการ

ปล่อย

ก่อนอื่นเราจะปล่อยมันบน Android เป็นการเปิดตัวที่นุ่มนวลและหลังจากนั้นเราจะเปิดตัวสำหรับ IOS. อาจจะมีการเปิดตัวใน Windows Phone และ PS Vita แต่เนื่องจากโปรแกรมเมอร์ยังใหม่ในการทำให้ผลิตภัณฑ์พร้อมสำหรับการเปิดตัวเราจะต้องพิจารณาเรื่องนี้ สำหรับตอนนี้หมายถึงทำความคุ้นเคยกับ playstore ของ Google และข้อมูลทางเทคนิคทั้งหมดซึ่งทำให้ Intern Perry ของเราค่อนข้างปวดหัว


นอกจากนี้เราต้องคิดเกี่ยวกับวิธีการทำเงินเนื่องจากในท้ายที่สุดเราเป็น บริษัท และเราจำเป็นต้องชำระค่าใช้จ่าย สำหรับตอนนี้เราต้องการทดสอบโฆษณาเพื่อให้ผู้คนสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินโดยตรง และนี่ก็เป็นเพราะผู้คนบน Android มีความพร้อมที่จะจ่ายค่าแอปน้อยกว่าคนที่มีระบบปฏิบัติการ IOS ดูเหมือนจะเป็น