ทำความรู้จักกับคนถัดไปของคุณ & ลำไส้ใหญ่; มรดกของ Mark Cerny

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
ทำความรู้จักกับคนถัดไปของคุณ & ลำไส้ใหญ่; มรดกของ Mark Cerny - เกม
ทำความรู้จักกับคนถัดไปของคุณ & ลำไส้ใหญ่; มรดกของ Mark Cerny - เกม

ในวันที่ 20 กุมภาพันธ์THMark Cerny ขึ้นเวทีในงานแถลงข่าว Sony เพื่อประกาศ Playstation 4 สู่สายตาชาวโลก เกือบ 31 ปีที่แล้วจนถึงวันที่ 18 มกราคมTHปี 1982 เขาได้เข้าร่วมอาตาริในตำแหน่งพนักงานหมายเลข 16,000; ตอนนั้นเขาอายุ 17 ปี


สิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับสถาปนิกหลักของ Playstation 4 คือเขาเป็น Doogie Howser, M.D. Cerny เข้าเรียนในวิทยาลัยเมื่ออายุ 13 ปีและข้ามโรงเรียนไปหลายปี เขาเริ่มต้นในฐานะผู้ทดสอบเล่นให้กับอาตาริ แต่ได้รับโอกาสในการขว้างความคิดสำหรับเกมและไม่นานหลังจากได้รับตำแหน่งเป็นโปรแกรมเมอร์ / นักออกแบบ

เกมแรกที่ให้เครดิตของ Cerny ที่ Atari คือ พันตรีความเสียหาย ในปี 1983 แต่นั่นก็เป็นเพียงการช่วยเหลือโอเว่นรูบินกับการเขียนโปรแกรม เกมแรกที่แท้จริงของเขาถูกเรียก Qwak! และมีพื้นฐานมาจากแนวทางเป็ดแบบแผงผู้เล่นก็สามารถเลื่อน

สิ่งที่น่าอัศจรรย์เกี่ยวกับ Qwak! คือว่ามันเป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอสัมผัส Mark Cerny ออกแบบเกมหน้าจอสัมผัสในปี 1982

แน่นอนว่าเทคโนโลยีนี้ไม่เหมือนกับเกม iPad ที่เรารู้จักในปัจจุบัน แนวคิดก็คือเพื่อฉายกริดเลเซอร์บนหน้าจอที่สามารถตรวจจับได้ว่านิ้วอยู่ที่ไหน เกมดังกล่าวไม่เคยถูกปล่อยออกมาและคุณลักษณะของ Cerny ในเกมที่มี“ รูปแบบการเล่นที่แย่มาก” อาตายังไม่สามารถใช้เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสเพื่อทำงานได้อย่างถูกต้อง


อาตาริจึงเปิดตัวเกมแรกที่ออกแบบโดย Cerny Marble Madnessในปี 1984 เขาได้เขียนการออกแบบสำหรับเกมก่อนที่จะทำงาน พันตรีความเสียหายแต่อาตาริยังคงทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการเปิดเกม Marble Madness เป็นเกมที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง แต่ไม่ได้เป็นเกมเชิงพาณิชย์ที่มีขนาดใหญ่ในขณะนั้นเนื่องจากวิดีโอเกมล่มในปี 2526 เกมหลายเกมทำให้ตลาดและ บริษัท ต่าง ๆ อย่าง Atari เห็นกำไรของพวกเขาลดลง

เจ็ดปีข้างหน้าจะเห็นว่า Cerny ทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ / นักออกแบบให้กับ Sega ในเกม Master System และ Genesis ดิ๊กเทรซี่ และ กิ้งก่าเด็ก เป็นสองชื่อปฐมกาลที่ยอดเยี่ยมที่ฉันเพิ่งค้นพบ Cerny ออกแบบ ช่วงนี้จะเห็นว่าเขาทำงานเกี่ยวกับเกมสำหรับเทคโนโลยีการทดลองเช่นแว่นตา SegaScope 3-D และอีกหลายชื่อสำหรับ 3DO ถึงวาระในช่วงสั้น ๆ ที่ Crystal Dynamics

ในปี 1994 ยูนิเวอร์แซลสตูดิโอตัดสินใจที่จะแยกสาขาออกไปทำเกมพีซีมัลติมีเดียและจ้าง Cerny เพื่อสร้างเกมใหม่ นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ของเขากับ Sony และคอนโซล Playstation ใหม่ล่าสุดของพวกเขา นอกจากนี้ในล็อตนั้นที่ Universal มีสองสตูดิโอที่เพิ่งสร้างใหม่ชื่อว่า Naughty Dog และ Insomniac Games


Mark Cerny เป็นผู้ออกแบบเกมแรกของ Insomniac และ Executive Producer ในเกม Playstation เกมแรกของ Naughty Dog

แน่นอน Crash Bandicoot เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อและตัวละครก็กลายเป็นตัวนำโชคสำหรับคอนโซล Playstation ความสำเร็จนี้จะยกให้ Cerny เป็นประธานของ Universal Interactive Studios ในปี 1997 ในช่วงเวลาที่เขาดำรงตำแหน่งประธานาธิบดีเขาจะดูแลการสร้างซีรีย์ Spyro the Dragon ก่อนออกเดินทางเพื่อเริ่มก่อตั้ง บริษัท ที่ปรึกษาของตัวเองชื่อ Cerny Games

Cerny Games ทำงานเฉพาะกับ Sony ในการสร้าง Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Uncharted, Resistance, God of War IIIและ Killzone 3. ในช่วงที่มีการเปิดเผย Playstation 4 สาธารณะนั้นถูกเปิดเผยว่า Mark Cerny เป็นสถาปนิกหลักของระบบและต่อมาก็เปิดเผยว่าเขาเป็นสถาปนิกนำของ Playstation Vita นี่เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนโฟกัสของ Sony เพื่อให้ระบบของพวกเขาเป็นมิตรกับผู้พัฒนามากขึ้น

สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศได้รับรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตในการ Cerny ในปี 2004 เผยให้เห็นว่าชุด Crash Bandicoot และ Spyro มียอดขายมากกว่า 30 ล้านชุด จากการเข้ารับตำแหน่งของ Cerny ใน Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame ในปี 2010 ประธาน AIAS อธิบายว่าเขาเป็น“ คนที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามาถึง Da Vinci ยุคปัจจุบัน” มีงานศพที่น่าสนใจสำหรับ Marble Madness เขาทำในการประชุม Game Developers Conference 2011 วิดีโอที่สามารถพบได้ที่นี่

นอกจากการสร้าง Vita และ PS4 แล้ว Cerny ยังเป็นผู้กำกับการเปิดตัว PS4 ชื่อ Knack Sony Japan เป็นผู้พัฒนาชื่อเกมขึ้นมาซึ่งเป็นสิ่งที่ Cerny ไม่ใช่คนแปลกหน้าและมีความชำนาญในภาษาญี่ปุ่นหลังจากทำงานที่ Sega ในญี่ปุ่นมาหลายปี ภรรยาของเขาเป็นคนญี่ปุ่นด้วย

ดังนั้นเมื่อคุณเลือก Playstation 4 ใหม่ในวันศุกร์นี้ด้วยสำเนา Knack บางทีคุณอาจจะได้รับความเคารพใหม่ ๆ จากคนที่มีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ หวังว่าสิ่งนี้จะนำมาซึ่งความคาดหวังว่าทำไมนักพัฒนาจำนวนมากจึงถูกดึงดูดไปยัง Playstation 4 ด้วยไอคอนดังกล่าวนำทาง