เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; ตัวควบคุมและการยกเลิก

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; ตัวควบคุมและการยกเลิก - เกม
เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; ตัวควบคุมและการยกเลิก - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับกลับสู่การแข่งขันการแสวงหาของฉันจะดีพอที่ ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเรา ที่จะพิจารณาการแข่งขันอย่างแท้จริง


ในเกมใดก็ตามมีความสามารถบางอย่างซึ่งโดยทั่วไปสร้างขึ้นโดยบิตเฉพาะและชิ้นส่วนของความรู้และความสามารถที่จำเป็นต้องเพิ่มเข้าไปในรายการของบุคคลของกลไกที่เข้าใจธรรมชาติ ตัวอย่างทั่วไปคือการเรียนรู้ที่จะวนเวียนยิงในนักกีฬาทำให้ผู้เล่นมีความคล่องแคล่วและความอยู่รอดที่ดีขึ้นอย่างมาก

ในเกมต่อสู้มีกลไกบางอย่างที่คงอยู่จากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งและติดตามการเติบโตนี้ หนึ่งที่พบมากที่สุดคือการยกเลิกการย้าย ทุกคนเข้าใจแนวคิดของการใช้การเคลื่อนไหวในสถานที่แรก ป้อนคำสั่ง: โยนลูกไฟ / ดำน้ำ - เตะ / อะไรก็ตาม การทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวที่ตัวละครมีอยู่นั้นเป็นขั้นตอนพื้นฐานในการทำความดีการทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวทุกครั้ง อื่น ๆ ตัวละครที่มีอยู่เป็นขั้นตอนที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยและมีความสำคัญเท่าเทียมกัน

มันคืออะไรกันล่ะ?

อย่างไรก็ตามการยกเลิกการย้ายมีความซับซ้อนมากขึ้นในการดึงออกได้อย่างมีประสิทธิภาพ การยกเลิกการย้ายคือการย้ายหรือพลังหรือสิ่งที่ผู้เล่นมีความสามารถโดยปกติแล้วโดยการป้อนคำสั่งการเปิดใช้งานอีกครั้งอย่างรวดเร็วเพื่อยกเลิกก่อนที่มันจะเสร็จสมบูรณ์ ความซับซ้อนของการยกเลิกและการใช้งานนั้นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของคำถาม แต่สามารถมีผลกระทบที่ลึกซึ้งอย่างแท้จริง


ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดที่ฉันคุ้นเคยคือตัวละคร Kabal จากล่าสุด Kombat มนุษย์. Kabal เป็นตัวละครที่น่าจดจำส่วนใหญ่ไม่มีใครเห็นบ่อยครั้งในฉากการแข่งขัน จากนั้นมีคนคิดว่าขีดเร่ร่อนของเขาถูกยกเลิกเกือบจะในทันที ใช้คำสั่งเดียวกันสองครั้งในประมาณหนึ่งในสี่ของวินาที แต่สามารถยกเลิกได้เกือบจะในทันที

การรับรู้นี้ทำให้ตัวละครสามารถสร้างเกมกดดันใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตามบนหน้าจอโดยมีการปิดกั้นฝ่ายตรงข้ามและทำให้พวกเขาอยู่ในเกมป้องกันอย่างต่อเนื่อง Kabal ได้รับการพิจารณาว่าเป็นระดับสูงสุดตั้งแต่นั้นมาทั้งหมดเป็นเพราะการยกเลิกการย้าย

ธรรมชาตินี้ได้ดำเนินการไปสู่ ความอยุติธรรมแต่คำถามยังคงอยู่ที่วิธีทำให้มีคุณค่าอย่างแท้จริง การเคลื่อนไหวบางอย่างไม่สามารถยกเลิกได้และมีเหตุผลน้อยกว่าที่จะเป็นจริง ไม่มีเหตุผลในการยกเลิกการย้ายถ้าคุณไม่สามารถบรรลุหนึ่งในบางสิ่ง

สำหรับการยกเลิกการย้ายที่มีค่ามันต้องนำไปสู่การคอมโบโยนคู่ต่อสู้ของคุณออกจากสมดุลโดยทำให้พวกเขาปกป้องวิธีที่คุณต้องการหรือให้ความคล่องตัวข้ามสนามรบ


ความเกี่ยวข้องคืออะไร

เมื่อฉันเริ่มคุ้นเคยกับคอมโบของฉันและความสามารถในการดึงพวกเขาออกไปอย่างต่อเนื่องและเชื่อถือได้มากขึ้นในการต่อสู้ฉันเริ่มทดลองเล็กน้อยด้วยการเห็นว่าการเคลื่อนไหวที่ฉันอาจจะหรืออาจจะไม่สามารถยกเลิกได้ . ฉันไม่เห็นการยกเลิกมากนักจากผู้เล่นแบล็คอดัมในทัวร์นาเมนต์ล่าสุดที่ฉันไป แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีค่ามีเพียงพวกเขาไม่เห็นสถานการณ์ที่เป็นอยู่ในขณะนั้น

ฉันพบปัญหาฉันต้องฝึกคอมโบเป็นครั้งแรกเล็กน้อย ฉันเล่น ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเรา บน Xbox 360 และฉันไม่ได้เป็นเจ้าของคอนโทรลเลอร์สำหรับอาร์เคด ซึ่งหมายความว่าฉันใช้คอนโทรลเลอร์ 360 พื้นฐานและ d-pad ของมัน

นี่คือสิ่งที่ไม่ดี

โดยทั่วไปฉันเป็นแฟนตัวควบคุมคอนโซลของ Microsoft ที่จริงแล้วฉันยังชอบคอนโทรลเลอร์ Xbox ตัวเดิมมาก คอนโทรลเลอร์ 360 d-pad นั้นไม่แม่นยำพอสำหรับการต่อสู้เกม รูปแบบของอินพุตเส้นทแยงมุมใด ๆ มีโอกาสเพียงแค่ไม่ลงทะเบียนหรือลงทะเบียนเป็นทิศทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เมื่อฝึกคอมโบเรื่องนี้ก็น่ารำคาญ แต่จุดปฏิบัติทั้งหมดคือการทำคอมโบซ้ำแล้วซ้ำอีกดังนั้นมันส่วนใหญ่จะทำให้กระบวนการช้าลง

การยกเลิกการย้ายมีความซับซ้อนมากขึ้นอย่างไรก็ตามเมื่อเวลาในการยกเลิกการย้ายมีแนวโน้มที่จะแม่นยำเช่นเดียวกับเหตุผลที่บุคคลจะยกเลิกในสถานที่แรกที่ใช้งานง่ายน้อยลง อย่างไรก็ตามฉันยังคงพยายามและมองไปที่ความเป็นไปได้ของการควบคุมที่ดีขึ้น Arcade stick หรือเพียงแค่ d-pad ที่แม่นยำยิ่งขึ้น ... เวลาและเงินจะบอก