เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; การปฏิบัติและจุลภาค; การปฏิบัติและจุลภาค; การปฏิบัติ

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; การปฏิบัติและจุลภาค; การปฏิบัติและจุลภาค; การปฏิบัติ - เกม
เริ่มการแข่งขันในความอยุติธรรม & ลำไส้ใหญ่; การปฏิบัติและจุลภาค; การปฏิบัติและจุลภาค; การปฏิบัติ - เกม

ยินดีต้อนรับสู่สัปดาห์ สอง จากความพยายามของฉันในการแข่งขันที่ ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเรา!


สิ่งหนึ่งที่ไม่มีใครพูดถึงจริง ๆ เมื่อพูดถึงเกมการแข่งขันและ e-sports คือสิ่งที่น่าเบื่อมากในการฝึกซ้อม นั่งใน ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเรา โหมดการฝึกเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพียงแค่ฝึกคอมโบที่กำหนดจากด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกฝั่งหนึ่งจนกว่ามันจะเป็นความทรงจำของกล้ามเนื้อในทางปฏิบัติไม่ใช่การใช้เวลาที่น่าตื่นเต้น แต่เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง

ความสามารถในการเพียง ทราบ วิธีการใช้การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันและสตริงคำสั่งผสมตามสถานการณ์เฉพาะที่พบในสถานการณ์ที่กำหนดมีความสำคัญต่อฝ่ายตรงข้ามที่มีทักษะ มันไม่สำคัญว่าจะเป็นลมถ้าคน ๆ หนึ่งสามารถขึ้นฝั่งคอมโบได้เก้าครั้งจากสิบครั้งภายใต้สถานการณ์ในอุดมคติ มันสำคัญถ้าพวกเขาสามารถคอมโบกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ร่วมมือกันได้

แม้จะอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์เวลาก็แตกต่างกันเล็กน้อย ฝ่ายตรงข้ามได้รับการกระแทกสูงขึ้นเล็กน้อยในอากาศในครั้งนี้? ที่เปลี่ยนเวลาของคุณ ฝ่ายตรงข้ามกระโดดเข้ามาและคุณจับพวกมันขึ้นไปในอากาศด้วยการเล่นปาหี่? นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงเวลาของคุณและคอมโบอาจเป็นไปได้เองหากการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องมี hitboxes ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน


สถานการณ์ที่ไม่ซ้ำกันฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกันมีปฏิกิริยาที่เป็นไปได้ต่อคอมโบบางอย่างเนื่องจากลักษณะ ตัวละครบางตัวสามารถใช้การโจมตีที่ให้เกราะทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะคอมโบพวกเขาเว้นแต่คุณจะได้รับความนิยมมากพอที่จะผ่านเกราะก่อนที่พวกเขาจะตีคุณ คุณสมบัติบางอย่างทำให้คอมโบเหล่านั้นยากต่อการดึงออกเช่น Doomsday ให้เกราะหรือ Aquaman ให้เขาเริ่มบล็อกมิด - สตริง

ทั้งหมดนี้กลับมาสู่จุดที่คอมโบเหล่านั้นจำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนและฝึกฝนจนกว่าคุณจะสามารถยิงพวกมันออกไปได้อย่างแท้จริงโดยไม่ต้องคิดรู้โดยสัญชาตญาณเมื่อคุณต้องการแกว่งและสิ่งที่จะตีและคอมโบในสถานการณ์ที่เป็นไปได้

มันยังคงเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อกว่าคนส่วนใหญ่แม้แต่คนที่ชอบดูการแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ การพูดว่าคุณจะฝึกฝนแม้แต่ชั่วโมงเดียวต่อวันนั้นทำได้ยากกว่าที่คิดโดยไม่ต้องทำการแบ่งเขต แต่ไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากการเคลื่อนไหวซ้ำซากทำให้มีแนวโน้มที่จะวางคอมโบในสถานการณ์ที่ไม่สมบูรณ์แบบมากขึ้น


ในสัปดาห์ที่จะถึงนี้ฉันจะเริ่มฝึกซ้อมโดยใช้คอมโบเหล่านี้ฉันได้ใช้เวลาเรียนรู้มากมาย หวังว่าฉันจะโชคดี!