เนื้อหา
ฉันรู้ว่าฉันมางานปาร์ตี้สายนี้ แต่ฉันต้องทบทวนเกมนี้ รับมากกว่ากับ Bennett Foddy เป็นเกมล่าสุดจาก - ใคร - เบ็นเน็ตต์ฟอดดี้นักออกแบบเกมซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในนามของคนที่อยู่เบื้องหลัง QWOP เช่นเดียวกันกับชื่อ Pass-Around แบบคลาสสิก รับมากกว่านั้น สามารถนิยามได้ง่ายที่สุดว่าเป็นเกมความโกรธที่สร้างขึ้นรอบ ๆ รูปแบบการควบคุมที่ซับซ้อนและน่าหงุดหงิด
หากคุณเคยวนเวียนอยู่กับฉากเกมบน YouTube และ Twitch เมื่อเร็ว ๆ นี้โอกาสที่คุณจะได้เห็นเกมนี้อย่างน้อยก็น้อย มันได้รับความนิยมในฐานะเกมที่ผู้คนชื่นชอบที่จะเฝ้าดูผู้คนโยนตัวควบคุมและกรีดร้องและหัวเราะเยาะความยากลำบากและไร้สาระเมื่อพวกเขาเล่นด้วยตัวเอง แต่คำถามที่ฉันจะถามที่นี่คือ: มันเป็นเกมที่ดีจริงๆ?
สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นกับเกมความโกรธที่ระเบิดทางออนไลน์และมีชีวิตอยู่เพื่อรับชม - ผู้คนไม่ได้ตรวจสอบพวกเขาบ่อยเท่าเกมอื่น ๆ - อาจเป็นเพราะผู้วิจารณ์ส่วนใหญ่คิดว่าเกมเหล่านี้พูดด้วยตัวเอง ทำขึ้นใจ ฉันได้ตัดสินใจแล้วและมันก็ตายไปแล้วในการวิเคราะห์หม้อขนาดใหญ่ของความโกรธและปรัชญาที่เยาะเย้ย ฉันยอมรับการท้าทายของคุณเบ็นเน็ตต์ฟอดดี้และฉันไม่คิดว่ามันจะสนุก
มาลองด้วยกันเถอะ
อุทธรณ์ของเกมนี้
มาดูพื้นฐานสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ใน รับมากกว่านั้น คุณเล่นเป็นไดโอจีเนส - อ้างอิงถึงตำนานเทพเจ้ากรีก - ใครคือผู้ชายที่กำลังนั่งอยู่ในหม้อขนาดใหญ่ที่พยายามปีนภูเขาที่สูงและซับซ้อนมากโดยไม่ใช้อะไรเลยนอกจากค้อนขนาดใหญ่ ในขณะที่คุณเล่นผู้พัฒนาเกม Bennett Foddy แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่นเกมอธิบายว่าทำไมเขาตัดสินใจที่จะทำให้เกมนี้เป็นแบบที่เขาทำสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจและความรู้สึกทั่วไปของเขาเกี่ยวกับความก้าวหน้าในเกม .
สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับในกรณีนี้ หลังจากที่คุณเล่นเกมเป็นเวลาประมาณหนึ่งนาทีและเริ่มเข้าใจการควบคุมและพยายามที่จะผ่านสิ่งกีดขวางเดียวซึ่งอาจจะง่ายในเกมอื่น ๆ คุณได้เห็นมันทั้งหมดแล้ว เพียงแค่คูณเอฟเฟ็กต์โดยใช้เวลาสิบชั่วโมงหรือนานกว่านั้นและจินตนาการว่าสิ่งทั้งหมดนั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ในระดับที่น่าหัวเราะตรงไปตรงมาซึ่งมักจะเป็นการจงใจป้านและไม่ยุติธรรมโรยด้วยคำพูดเชิงปรัชญาบางคำ .
มีบางอย่างที่เป็นบวกกับประสบการณ์อย่าเข้าใจฉันผิด ในขณะที่สถานที่ส่วนใหญ่เป็นภาพที่ดูจืดชืดและเป็นขั้นพื้นฐานธรรมชาติการยั่วยุแบบสุ่มซึ่งสินทรัพย์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเหล่านี้บางส่วนถูกทุบด้วยกันมีเสน่ห์ที่แปลกประหลาด คำพูดบางส่วนที่ให้ไว้เป็นเรื่องลึกซึ้งเบ็นเน็ตต์ฟอดดี้มีภาษาบทกวีที่ดีและเกร็ดความรู้เล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับความยากลำบากที่น่าสนใจและฉันจะยอมรับว่าฉันมีความสนุกสนานในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ผิดหวังมาก
อย่างไรก็ตามสิ่งที่เป็นบวกในเกมนั้นยังไม่เพียงพอที่จะลบล้างความจริงที่ว่าฉันรู้สึกหงุดหงิดอย่างมากจากเกมที่มีพื้นฐานและยากลำบากและไม่ยุติธรรม ฉันตัดสินใจว่าฉันไม่ต้องการที่จะเล่นอีกต่อไปหลังจากที่แทบจะไม่ได้รับการต่อไปหลังจากผ่านไปเกือบหกชั่วโมงของการเล่นและฉันก็ยอมแพ้
ฉันไม่สามารถเอาชนะมันได้
ฉันจะต้องชัดเจนที่นี่: ฉันไม่ได้ชนะเกมนี้ บางทีฉันสามารถเอาชนะมันได้ แต่หลังจากเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงของการเล่นและแทบจะไม่ได้ทุกที่ฉันตัดสินใจว่ามันน่ารำคาญเกินไปและมักจะซ้ำ ๆ และน่าเบื่อสำหรับฉันที่จะต้องการ ฉันแค่หยุดใส่ใจ
ฉันเข้าใจข้อความโดยรวมที่เกิดขึ้น - ความคิดที่ว่ามีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ในชีวิตที่จะทำให้เราทรุดโทรมและเราเท่านั้นที่ล้มเหลวและสูญเสียอย่างแท้จริงเมื่อเราหยุดพยายามและสิ้นหวัง แต่โดยสุจริตฉันพบสิ่งนี้ เข้าหาท่าทีในบางครั้ง กลไกของข้อผิดพลาดทุกอย่างถาวรและบันทึกอัตโนมัติอย่างต่อเนื่องและไม่มีจุดตรวจที่ทำหน้าที่เป็นตาข่ายนิรภัยมีประสิทธิภาพอย่างแน่นอนในการถ่ายทอดธีมของเกมที่อุทิศและดิ้นรนผ่านความยากลำบาก แต่จากมุมมองเกมเพลย์มันน่ารำคาญมาก
รูปภาพไม่เกี่ยวข้อง หรือมันคืออะไร? - Greyson Ditzler
ไม่ว่าความจริงหรือคุณค่าในข้อความของเกมและวิธีที่มันเลือกที่จะเข้าใกล้มันในทางปฏิบัติมันเล่นเหมือนนรกบนโลก การควบคุมนั้นมีความอ่อนไหวมากและจังหวะที่มักจะผันผวนระหว่างการวางแผนที่ช้าและรอบคอบในจุดที่เข้มงวดมากขึ้นและการตื่นตระหนกความเร็วสูงในช่วงเวลาที่มีความเครียดทำให้คุณมั่นใจได้ว่าจะรู้สึกไม่พอใจกับเกมนี้ในบางจุด ฉันยังค่อนข้างแน่ใจว่าในขณะที่ฟิสิกส์มีความสอดคล้องอย่างน้อยที่สุดพวกเขาจะชั่งน้ำหนักกับคุณ
คุณจะถูกโยนออกจากหิ้งอย่างต่อเนื่องเพราะความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ และสูญเสียความคืบหน้า 20 นาทีหรือไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อถือถ้าคุณและค้อนของคุณอยู่ในจุดที่ไม่สบายใจ
เหนือสิ่งอื่นใดไม่มีเพลงที่จะพูดถึงและเมื่อคุณไม่มีคำพูดและคำอธิบายสำหรับหัวข้อที่คุณกำลังเรียนอยู่หากคุณแย่มากแล้วคุณก็จะอยู่ในความเงียบโดยไม่ต้องทำอะไรนอกจากจะได้รับ หงุดหงิดและจ้องที่ภาพพื้นฐานที่มักจะมาก หลังจากนั้นไม่นานมุขตลกจะดูเบาบางและสิ่งที่คุณเหลืออยู่นั้นเป็นเกมที่พื้นฐานและน่าหงุดหงิดโดยที่ไม่ต้องทำอะไรเลย แต่ลองและล้มเหลวในการทำภารกิจพื้นฐานมาก ๆ
จุดนี้ด้านล่างนี้ทันทีหลังจากส่วนหลักแรกของเกม ฉันใช้เวลาเกินสี่ชั่วโมงกว่าจะมาถึงที่นี่ได้ การเล่นสี่ชั่วโมงเหมือนกันสามนาทีซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันรู้ว่าความโกรธคืออะไรก่อนที่ฉันจะเล่นเกมนี้ แต่มันก็เตือนใจอย่างมากว่ามันหมายถึงอะไรจริงๆ
เริ่มจากด้านล่างตอนนี้เราอยู่ที่นี่ - เป็ด
เกมนี้เหมาะสำหรับใคร?
มันไม่ใช่เกมที่น่ากลัวจริงๆ แต่มันก็น่าหงุดหงิดและเป็นพื้นฐานทางกลไกที่ฉันรู้สึกว่าคุณอยู่ในความถูกต้องที่จะเบื่อหรือโกรธหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงและวางมันลงเพื่อเล่นอย่างอื่น เบ็นเน็ตต์ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าเกมนี้เป็นเกมที่น่ากลัวยากและน่าผิดหวังจากการออกแบบและเขารู้สึกว่ารสนิยมของคนบางคนเหมาะกับความท้าทายแบบนี้ ในขณะที่ฉันรู้สึกว่าเขาถูกต้องฉันก็รู้สึกอย่างนั้นสำหรับฉันและผู้คนมากมายที่ไม่ได้ทำให้เกมสนุกขึ้นหรือสนุกขึ้น
มันยากมากที่จะเขียนเกี่ยวกับ รับมากกว่านั้น เพราะฉันคิดว่านี่อาจเป็นประสบการณ์การเล่นเกมแบบอัตนัยที่สุดที่ฉันเคยพบมา ดูเหมือนว่าจะไม่ได้มีความชัดเจนอย่างสมบูรณ์
ในขณะที่ฉันเชื่อมั่นในความคิดที่ว่ามีบางแง่มุมของเกมส่วนใหญ่ที่สามารถดูอย่างเป็นกลางและมีผู้สนับสนุนคุณภาพของเกมทั้งในระดับเทคนิคและศิลปะที่มีคุณสมบัติตามหลักเหตุผลผมเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่า ทุกคนได้รับอนุญาตให้สนุกกับเกมที่พวกเขาต้องการ ในขณะที่ฉันมีปัญหาของตัวเองแล้วกับเกมนี้และมีข้อผิดพลาดทางเทคนิคมากมายที่ฉันสามารถชี้ไปได้ฉันก็เข้าใจว่าผู้คนจำนวนมากสนุกกับเกมประเภทนี้
ฉันพยายามที่จะคำนึงถึงความจริงที่ว่าจะมีใครบางคนที่ชอบแม้แต่เกมที่ฉันเกลียดที่สุดและในทางกลับกัน แต่ด้วย รับมากกว่านั้น, มันยากเกินไปที่จะเพิกเฉยต่อความคิดเห็นที่แบ่งออก ฉันเคยเห็นผู้คนจำนวนเท่ากันทั้งทางออนไลน์และในชีวิตจริงที่เกลียดเกมนี้เพราะมันวางตัวและน่ารังเกียจและไม่ยุติธรรมโดยเจตนาหรือใครก็ตามที่คิดว่ามันเฮฮาด้วยเหตุผลเดียวกันและมีช่วงเวลาที่ดี
นี่คือเหตุผลที่ฉันให้คะแนนเกมเหมือนฉัน สำหรับความผิดพลาดใด ๆ - โดยเจตนาหรืออย่างอื่น - มันเป็นเกมที่ดูเหมือนว่าจะทำให้คุณมีความสุขหรือโกรธแค้น หากคุณต้องการเล่นเกมอินดี้ 2 มิติที่แตกต่างกันซึ่งเป็นเรื่องยากมาก แต่จริงๆแล้วได้รับการออกแบบมาอย่างดีและยังมีการปรับขนาดภูเขาให้คล้ายคลึงเพื่อเอาชนะความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่ เซเลสเต. รับมากกว่านั้น ไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังมองหาหากคุณต้องการบางสิ่งที่ยาก แต่ยุติธรรม มันเป็นเกมประเภทที่คุณเล่นเพื่อจะโกรธหรือหัวเราะบางครั้งก็อยู่ในช่วงเวลาเดียวกันภายใน 20 นาที
นอกจากนี้ฉันอยากจะใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดสั้น ๆ กับเบ็นเน็ตต์ฟอดดี้ เบนเน็ตต์ฉันไม่รู้จักคุณและฉันอาจจะไม่ได้พบคุณในชีวิตจริง ฉันไม่มีอะไรกับคุณเป็นการส่วนตัวและฉันแน่ใจว่าคุณเป็นคนที่ดี แต่เนื่องจากคุณและเกมของคุณใช้ความสนุกสนานกับฉันและผู้เล่นคนอื่น ๆ ฉันมั่นใจว่าคุณจะไม่หัวเสียถ้าเรา การค้าพัดหนึ่งนาที
เกมของคุณทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดเกินไปที่จะดำเนินการต่อและทั้งคุณและคุณจะพ่ายแพ้ต่อฉันในวันนี้และคุณจะมีสิ่งนั้นเหนือฉันเสมอ อย่างไรก็ตามฉันยังพอใจกับความรู้ที่ในขณะที่เป็นจริงฉันไม่ชอบเกมของคุณทั้งหมดที่มากและฉันออกไปใช้เวลาของฉันในเกมที่ฉันพบว่าดีขึ้นมากและฉันจะมีมากกว่า คุณ. ฉันอาจจะไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ฉันเป็น โดยสิ้นเชิง เหนือมัน
ฉันสามารถแนะนำเกมนี้ได้ก็ต่อเมื่อคุณคิดว่าความคิดนั้นตลกพอที่จะพกติดตัวหรือถ้าคุณชอบความคิดเรื่องการท้าทายที่ยิ่งใหญ่และไม่ยุติธรรม มิฉะนั้นฉันจะอยู่ห่างจากนี้
ผ่านมันไปกับเบนเน็ตต์ฟอดดี้ พร้อมใช้งานบน Steam แล้ว คุณสามารถดูตัวอย่างได้จากด้านล่าง (และตรงไปตรงมาฉันคิดว่ามันอธิบายเกมทั้งหมดดีกว่าที่ฉันสามารถทำได้):
คะแนนของเรา 5 การผ่านมันอาจไม่ยุติธรรมและน่าผิดหวังจากการออกแบบ แต่ถึงกับยอมรับว่ามันไม่ได้ทำให้มันน่ารำคาญน้อยลงหรือทำให้พอใจมากขึ้น สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร