รีวิว Ghostory

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
วิดีโอ: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

เนื้อหา

Ghostory, เกมแรกของ Indie studio Rigid Core ที่เพิ่งเปิดตัวบน Steam ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะทำให้งง platformer 29 ระดับและความสวยงามแบบพิกเซลย้อนยุค 2 มิติ เกมได้รับแนวคิดหลักที่ถูกต้องโดยส่วนใหญ่ด้วยกลไกกลางที่ทำได้ดีมากและการออกแบบที่ชาญฉลาด แม้ว่าโดยรวมแล้วมันไม่เพียงพอที่จะทำให้ง่ายต่อการแนะนำเกมเนื่องจากมีข้อบกพร่องมากมายในการกำหนดอัตราความเร็วและการจัดส่งที่ทำให้งานน่าเบื่อเกินกว่าที่ควรจะเป็น


หลักฐาน

Ghostory ไม่เอาจริงเอาจังซึ่งเป็นสิ่งที่ดีและไม่ดี (เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเลวในภายหลัง) มันเริ่มต้นจากคุณในฐานะชายหนุ่มด้วยความช่วยเหลืออย่างมากของเงาพิกเซล 5 โมงวิ่งผ่านป่าอย่างหมดจดในขณะที่คุณพยายามทำแซงหน้าหมาป่า ในที่สุดคุณก็ออกไปและดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ที่ทะเลสาบใกล้เคียงเท่านั้นที่จะพบว่าคุณเปลี่ยนเป็นโปร่งใสเมื่อดื่ม โชคดีที่มีแม่มดอยู่ใกล้บ้านและเธอก็รู้วิธีรักษา น่าเสียดายที่เธอเพิ่งใช้ส่วนผสมสุดท้ายของเธอกับนักเดินทางที่ผ่านไปไม่กี่นาทีก่อน ดังนั้นคุณได้รับมอบหมายให้มุ่งหน้าเข้าไปในถ้ำใกล้เคียงเพื่อกู้คืนพวกเขาให้เธอโดยไม่ต้องดื่มยาคุณจะตายเร็ว ๆ นี้ (ไม่มีการ จำกัด เวลา แต่ก็ไม่ต้องกังวล) ในขณะเดียวกันคุณสามารถเปลี่ยนระหว่างร่างมนุษย์และผีได้ตามต้องการและคุณมุ่งหน้าเข้าไปในถ้ำเพื่อลองและช่วยชีวิตคุณ

เพลย์

เกมเพลย์หลักใน Ghostory หมุนรอบความสามารถในการเปลี่ยนรูปแบบนั้น ด้วยการกด Shift คุณจะสามารถแปลงร่างของคุณเองให้โปร่งใสและสามารถผ่านสิ่งกีดขวางขยายขอบเขตหรือเข้าสู่แพลตฟอร์มที่เร็วกว่าปกติมาก ถ้าฟังดูเหมือนว่ามันจะทำให้เกมง่ายเกินไปมันก็ไม่ได้ คุณเห็นแล้วว่าคุณต้องทำให้กระเป๋าเป้ของคุณจบแต่ละห้อง - มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถเลือกส่วนผสมที่จำเป็นสำหรับมื้อยาที่ได้รับการบูรณะกุญแจที่คุณต้องปลดล็อกประตูและกรงและอื่น ๆ นั่นคือที่มาของความท้าทายโดยสรุปแล้วเกมนี้เกี่ยวกับการนำกระเป๋าเป้ของคุณไปยังจุดสิ้นสุดของแต่ละห้องมากกว่าที่จะย้ายตัวละครไปรอบ ๆ


สลับมันขึ้นมา

ปริศนาที่คุณพบในกระบวนการกำลังเปลี่ยนแปลงไปตามลำดับกระบวนการซึ่งคุณต้องดำเนินการบางอย่างก่อนเพื่อดำเนินการในขั้นตอนต่อไป ทั้งหมดอยู่ในรูปแบบพื้นฐานเดียวกัน: สวิทช์พลิกกล่องย้ายกระโดดบนแพลตฟอร์มเคลื่อนที่หยิบกุญแจปลดล็อคกรงเพื่อให้คุณสามารถพลิกสวิทช์อื่นค้นหากุญแจอีกบานเปิดประตูทำซ้ำจนกว่าจะถึงจุดสิ้นสุด ห้อง หากฟังดูซ้ำ ๆ นั่นเป็นเพราะหลังจากนั้นไม่นาน

อย่าเข้าใจฉันผิด ปริศนาบางอย่างค่อนข้างท้าทายถ้าไม่ใช่สมองอย่างที่ฉันชอบและส่วนใหญ่ก็ออกแบบมาอย่างดี ไม่นานนักที่ปริศนาจะยากขึ้น เมื่อคุณติดขัดคุณสามารถเลือกตัวเลือกคำแนะนำจากเมนูซึ่งจะนำคุณไปยังวิดีโอ YouTube ที่ไม่แสดงในรายการที่โพสต์โดย Rigid Core ซึ่งแสดงวิธีการจบระดับ อย่างไรก็ตามในกรณีส่วนใหญ่ฉันขอแสดงความนับถือการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องเล็กน้อยมากกว่า "โอ้ฉันเพิ่งย้ายไปเร็วกว่าเล็กน้อยเพื่อไปยังแพลตฟอร์มนั้น" หรือ "ย้ายกล่องนี้ก่อนที่ฉันจะไปที่สวิตช์นั้น"

ด้วยลักษณะของปริศนาเกมดังกล่าวเล่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่มันไม่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับสิ่งนั้น คุณจะได้รับคะแนนสะสมหลังจากล้างห้องพักทุกห้องประมาณห้าห้องเท่านั้นและมันก็เป็นเรื่องน่าเบื่อที่ต้องย้อนกลับไปและไขปริศนาที่คุณทำเสร็จแล้วเพียงเพราะคุณไม่ถึงจุดบันทึกก่อนที่ชีวิตจะเรียกว่า ปัญหาที่เกี่ยวข้องคือความยาวของตัวต่อบางตัว


แม้แต่ในช่วงต้นยังมีคนที่ต้องใช้เวลาสักพักในการทำให้เสร็จต้องใช้หลาย ๆ ขั้นตอนเพื่อไปให้ถึงจุดจบและขึ้นอยู่กับปริศนาการไปโรงเรียนเก่าและลงโทษคุณด้วยการทำให้คุณเริ่มต้นใหม่ถ้าคุณผิดพลาด เวลา. ความท้าทายจะได้รับการชื่นชมถ้าไม่ได้หมายความว่าจะผ่านขั้นตอนที่น่าเบื่อเพียงเพื่อกลับไปยังที่ที่คุณอยู่และทำตามขั้นตอนที่น่าเบื่อมากขึ้น ที่นี่คือที่ที่ความหลากหลายจะช่วยให้เกมสนุกสนานยิ่งขึ้น

ปัญหาบางอย่างที่คุณพบไม่เกี่ยวข้องกับตัวต่อ ตัวอย่างเช่นมีสวิตช์ตั้งเวลาหลายแห่งซึ่งคุณจะได้รับเวลามากมายในการเข้าสู่แพลตฟอร์มก่อนที่จะหยุดเคลื่อนไหวหรือหายไป เวลาสั้นเกินไปสำหรับบางส่วนของสิ่งเหล่านี้ ฉันสงสัยว่าด้วยตัวควบคุมที่เหมาะสมมันจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่การเล่นกับแป้นพิมพ์ทำให้เกิดการควบคุมที่ไม่มั่นคงและไม่แน่นอนซึ่งจะตอบโต้กับความแม่นยำที่จำเป็นในการกระโดดและการเคลื่อนไหวทั่วไป

มีอะไรอยู่ในกระเป๋าของฉัน

มีอีกปัญหาหนึ่งที่เชื่อมโยงกับปริศนา: แนวคิดหลัก เมื่อตัวละครของคุณยืนอยู่ที่นั่นด้วยมือของเขาในกระเป๋าเสื้อสวมหัวของเขาและสวมกางเกงยีนส์ในการบูตมีเหตุผลเล็กน้อยที่จะให้ความสำคัญกับการย้ายกระเป๋าเป้สะพายหลังเพื่อให้คุณสามารถหยิบสิ่งของได้ การคาดหวังถึงตรรกะในวิดีโอเกมเป็นการออกกำลังกายที่ไร้ประโยชน์อย่างที่ควรจะเป็น แต่ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดในกลไกหลักเช่นนั้นยากที่จะมองข้าม

ปัญหาเรื่อง

สิ่งที่เกมต้องการจริงๆคือสิ่งที่จะดึงผู้เล่นไปข้างหน้าโดยมีเหตุผลที่จะมองผ่านความผิดพลาดเหล่านี้และผลักดันผ่านปริศนา เรื่องราวยังคงเหมือนเดิมเมื่อเริ่มต้น - เบาสมองบางทีอาจจะเยิ้มไปหน่อย มันไม่เลว แต่ก็มีไม่มากพอที่จะให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเดินหน้าต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีตัวอย่างเรื่องราวที่คุณได้รับอยู่ที่จุดบันทึกเมื่อคุณสื่อสารกับแม่มดหรือคนอื่น ๆ ผ่านช่องว่างในอวกาศ

บทสนทนามีอำนาจแม้ว่าจะไม่โดดเด่นไม่มีอะไรให้แยกอักขระแต่ละตัวออกจากกัน ตัวอย่างเช่นแม่มดผู้ซึ่งควรจะเป็นหญิงชราดูเหมือนว่าเธอเพิ่งจะจบปีที่สองในโรงเรียนมัธยมปลาย (ซึ่งก็คือ "อืมมชอบ ... มีความสำเร็จของ Steam แต่พวกเขาดูไร้ค่า - รับความสำเร็จในการปรับแก้ปัญหาตัวต่อเมื่อมันเป็นสิ่งเดียว

Audio-Visual

ในแง่ของเสียงและภาพเกมทำงานได้ดีขึ้นมาก ศิลปะพิกเซล 2 มิตินั้นดูน่ารักและแม้ว่าพื้นหลังจะดูค่อนข้างเก่าก่อนที่จะเปลี่ยนไปในขณะที่คุณเดินหน้าต่อไปโทนสีนั้นลึกและสมบูรณ์ เสียงไม่ได้มีอะไรมากมายแม้ว่าเสียงหวือหวาของบรรยากาศจะเพิ่มความรู้สึกที่ดีให้กับเกมโดยรวม

คำตัดสินของศาล

Ghostory มีแนวคิดที่แข็งแกร่งมากและผู้พัฒนาได้นำความคิดที่ดีมาสู่ปริศนาด้วยตนเอง ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าปริศนามีเหตุผลเพียงพอที่จะดำเนินการต่อไปและอาจเป็นเพียงสิ่งที่เกาปริศนาที่คัน อย่างไรก็ตามชิ้นส่วนโดยรวมนั้นติดขัดโดยการทำซ้ำและไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริงที่จะดำเนินต่อไป หวังว่าการออกนอกบ้านครั้งต่อไปของ Rigid Core จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

คะแนนของเรา 6 เกมแรกของ Rigid Core นั้นมีกลไกกลางที่แข็งแกร่งและปริศนาบางอย่างที่ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร