เนื้อหา
- Skinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
- Skinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
- Skinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
- Skinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
- ดังนั้นที่นี่มีอะไรผิดปกติ?
- นำพาฉัน เมฆมืด 2
- Romancing Saga: Minstrel Song กับ เมฆมืด 2การพัฒนาโลกและระบบการประดิษฐ์จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดตลอดกาล
- Smush'em
Skinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
หากคุณสามารถนำองค์ประกอบเกมที่คุณโปรดปรานตลอดเวลามารวมเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัลขั้นสูงสุด - เกมเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด - มันจะเป็นอย่างไร? มันจะทำงานยังไง? อธิบายนิพพานดิจิตอลของคุณสร้างเกมขั้นสุดยอดของคุณจากส่วนที่ยังคงกระตุกซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากเกมอื่น - ดูเพิ่มเติมได้ที่: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
หากคุณสามารถนำองค์ประกอบเกมที่คุณโปรดปรานตลอดเวลามารวมเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัลขั้นสูงสุด - เกมเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด - มันจะเป็นอย่างไร? มันจะทำงานยังไง? อธิบายนิพพานดิจิตอลของคุณสร้างเกมขั้นสุดยอดของคุณจากส่วนที่ยังคงกระตุกซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากเกมอื่น - ดูเพิ่มเติมได้ที่: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
หากคุณสามารถนำองค์ประกอบเกมที่คุณโปรดปรานตลอดเวลามารวมเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัลขั้นสูงสุด - เกมเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด - มันจะเป็นอย่างไร? มันจะทำงานยังไง? อธิบายนิพพานดิจิตอลของคุณสร้างเกมขั้นสุดยอดของคุณจากส่วนที่ยังคงกระตุกซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากเกมอื่น - ดูเพิ่มเติมได้ที่: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: เกมสุดยอดของคุณ
หากคุณสามารถนำองค์ประกอบเกมที่คุณโปรดปรานตลอดเวลามารวมเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัลขั้นสูงสุด - เกมเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด - มันจะเป็นอย่างไร? มันจะทำงานยังไง? อธิบายนิพพานดิจิตอลของคุณสร้างเกมขั้นสุดยอดของคุณจากส่วนที่ยังคงกระตุกซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากเกมอื่น
Romancing SaGa: เพลง Minstrel บน PlayStation 2 นั้นถูกละเลยอย่างกว้างขวาง แต่นำเสนอระบบความก้าวหน้าที่ไม่เหมือนใครซึ่งฉันรู้สึกว่าได้รับการถ่ายทอดให้เป็นประสบการณ์แบบเทิร์นเบสที่จะแคระผู้อื่นทั้งหมด
บอกเล่าเรื่องราวเชิงเส้นที่คาดหวังมากที่สุดจาก JRPG เพลง Minstrel บังคับให้คุณค้นหาเควสต์ของคุณและรับไปทำเอง เกมดังกล่าวมีสองคะแนนที่ซ่อนอยู่การจัดอันดับเหตุการณ์ (ER) และการจัดอันดับการต่อสู้ (BR) ซึ่งกลายเป็นปัจจัยที่กำหนดในประสบการณ์ของผู้เล่น
BR จะสะสมเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้และในทางกลับกันศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นและ ER ของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น ER จะเปิดสิ่งที่เควสพร้อมใช้งาน แต่จะปิดที่เควสต์นั้นใช้เวลานานเกินไปที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์ บดใน RS: MS อาจเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่คุณสามารถทำได้สำหรับประสบการณ์ของคุณเว้นแต่ว่าเป้าหมายของคุณคือการบดทางไป Saruin
ไม่นะ คุณไม่ต้องการทำเช่นนั้น (รับจริงประมาณ 5:07)
ระบบปาร์ตี้ที่ยืดหยุ่นของเกมซึ่งอนุญาตให้มีการสรรหาและปรับแต่งทักษะทั้งหมดของตัวละครต่าง ๆ ทั่วโลกได้เพิ่มความรู้สึกเหมือนเดิม ของคุณ การผจญภัย คุณสามารถฝันและสร้างปาร์ตี้ที่สมบูรณ์แบบ (คลาสขั้นสูงและทั้งหมด) จากนั้นตามล่าเหตุการณ์และภารกิจที่จะตอบสนองวัตถุประสงค์ของคุณ
การปรับแต่งตัวละครและระบบการจัดอันดับเบื้องหลัง เพลง Minstrel ทำให้เกมเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำที่สุดที่ฉันเคยมี ระบบการต่อสู้ย่อมาจากหนึ่งในรายการโปรดของฉันและรู้สึกว่าคุ้มค่าเมื่อสมาชิกพรรคของคุณเรียนรู้ความสามารถใหม่หรือปรับปรุงสิ่งที่พวกเขามีอยู่แล้ว - ไม่ต้องพูดถึงเมื่อพวกเขารวมทีมและคอมโบศัตรูให้ตาย
ดังนั้นที่นี่มีอะไรผิดปกติ?
แม้จะมีสถานที่มากมายให้เดินไป แต่ก็ยังขาดเนื้อหาโดยรวมในตัว Romancing SaGa: เพลง Minstrel. ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังเดินทางจากเมืองหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่งเพื่อค้นหาเควสใหม่ที่มีอยู่และไม่มีอะไรน่าผิดหวัง
จะทำอย่างไรเมื่อคุณไม่มีเควสใด ๆ ที่คุณสามารถทำได้ คุณต่อสู้กับสิ่งต่าง ๆ เพื่อบังคับ BR และเอ่อของคุณ
เมืองต่าง ๆ ก็รู้สึกไร้ชีวิตชีวา แน่นอนว่าบางคนอาจติดตามคุณไปสักพักหนึ่ง - แต่ไม่เช่นนั้นสิ่งต่าง ๆ จะไม่เปลี่ยนแปลง หากสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันมีให้มีการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ฉันกำลังคืบหน้าเหตุใดจึงไม่มีเงื่อนไขของพื้นที่ที่ฉันเดินทางไป
การแสดงด้วยเสียงของเกมนี้เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งและการขาดการสอนที่สมบูรณ์เกี่ยวกับผลงานด้านความก้าวหน้าทั้งในเกมและในคู่มือทำให้มันเป็นไปไม่ได้หากไม่มีคู่มือเริ่มต้น ที่กล่าวมาพร้อมเนื้อเสริมเล็กน้อย เพลง Minstrel น่าจะเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล ฉันต้องการเนื้อวัวนั้น
นำพาฉัน เมฆมืด 2
ฉันแค่จะบอกว่า:
Romancing Saga: Minstrel Song กับ เมฆมืด 2การพัฒนาโลกและระบบการประดิษฐ์จะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดตลอดกาล
เราจะไม่เถียงมากกว่าเดิม เมฆมืด หรือ 2 ดีกว่า แต่เกมที่สองมีระบบการสร้างไอเท็มที่ยอดเยี่ยมและยังคงรักษาลักษณะการสร้างหมู่บ้านของเกมแรกไว้
RS: MS จะเห็นได้ชัดว่าจะต้องมีระบบการรวบรวมบางอย่างหรือมอนสเตอร์จะต้องยกเค้าเพิ่มเติม ในจิตวิญญาณของเกม (aka เรียนพระเจ้าอย่าต่อสู้จนกว่าคุณจะได้) ระบบการรวบรวมจะเหมาะไม่เพียง แต่จับคู่กับระบบการประดิษฐ์ แต่ยังรวมถึงการเพิ่มเนื้อสัมผัสกับเกมด้วย การรวมตัวกันมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อระบบนิเวศในทางที่กำจัด mobs บางประเภทในพื้นที่ก็น่าอัศจรรย์เช่นกัน
การขยายขอบเขตที่มีอยู่และอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเมืองตามการขยายตัวนั้นจะเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบกับระบบ ER โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปริมาณของเควสที่มีอยู่นั้นขยายตัวชี้แจงแทน
Smush'em
ฉันไม่ต้องการเกมที่สมบูรณ์แบบ ฉันไม่ชอบสภาพแวดล้อมของเกมในปัจจุบันที่ผ่านการฆ่าเชื้อ ฉันต้องการเกมที่มีหัวใจ ฉันต้องการเกมที่ผู้พัฒนาใส่หัวใจและวิญญาณของพวกเขาลงไปเพื่อที่ฉันจะได้ใส่หัวใจและวิญญาณของฉันเข้าไปด้วย
Romancing SaGa: เพลง Minstrel ในตัวของมันเองเป็นเกมที่ทำด้วยใจมากมาย แต่ไม่มีงบประมาณและข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ที่แตกต่างกัน ฉันต้องการการตั้งค่าเดียวกันตัวละครเดียวกันการปรับแต่งแบบเดียวกันระบบการต่อสู้เดียวกันและระบบ ER / BR เดียวกัน แต่มีเนื้อหาเพิ่มเติม
ฉันจะมีความสุขมากกับเควสต์มากขึ้น แต่โลกที่มีชีวิตชีวาด้วยระบบการสร้างเนื้อสัตว์และการสร้างเมือง / หมู่บ้านจะทำให้ประสบการณ์เป็นหนึ่งเดียวสำหรับการมีชีวิตและตายเพื่อ ความใฝ่ฝันมากมายและทำให้มันเป็นความจริงจะเป็นจุดจบของทั้งหมด แค่นั้นแหละ. ตอนจบ. เวลาเลิกเล่นวิดีโอเกมเพราะไม่มีอะไรจะดีไปกว่านี้อีกแล้ว ไม่แม้แต่ผู้ชายคนนี้เล่น รบแตกหัก! Saruin บนกีตาร์: