ให้เสียงแก่นักแสดง & colon; เหตุใด SAG-AFTRA Strike จึงสามารถช่วยเหลืออุตสาหกรรมนี้ได้

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
ให้เสียงแก่นักแสดง & colon; เหตุใด SAG-AFTRA Strike จึงสามารถช่วยเหลืออุตสาหกรรมนี้ได้ - เกม
ให้เสียงแก่นักแสดง & colon; เหตุใด SAG-AFTRA Strike จึงสามารถช่วยเหลืออุตสาหกรรมนี้ได้ - เกม

สายพิกเคตนอกสำนักงาน Electronic Vista ของ Playa Vista ถือเป็นปฏิบัติการครั้งแรกสำหรับสมาชิกที่โดดเด่นของสหภาพคนงาน SAG-AFTRA ในสิ่งที่กลายเป็นประเด็นแตกแยกอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม


การประท้วงดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการเจรจาที่ล้มเหลวมานานกว่าสองปีและหยุดทำงานกับเกมจาก 11 บริษัท ผู้ผลิตเกมรายใหญ่ที่สุดซึ่งรวมถึง EA, Activision และ Take 2 ในกลุ่มอื่น ๆ อย่างไรก็ตามที่สำคัญกว่านั้นมันให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมที่ยุ่งเหยิงที่สุด: งานของพนักงานมีมูลค่าเท่าไรและเพียงพอหรือไม่

การกระทำของสหภาพขึ้นอยู่กับจุดสำคัญสองประการคือความโปร่งใสเกี่ยวกับนักพากย์เสียงของเกมกำลังทำงานและการจ่ายเงินส่วนที่เหลือสำหรับนักแสดงที่มีส่วนร่วมในเกมที่ประสบความสำเร็จ สิ่งเหล่านี้อาจดูคุ้นหูเพราะทั้งคู่ต่างก็มีปัญหาที่นักพัฒนาต้องเผชิญ

หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของการโจมตีครั้งนี้คือความคิดที่ว่านักแสดงเสียงกำลังพยายามที่จะแบ่งส่วนใหญ่ของนักพัฒนาเหล่านั้น - ทำไมพวกเขาควรได้รับการปฏิบัติที่ดีกว่าผู้คนที่สร้างเกม

แต่อย่านำมาจากฉัน - นี่คือผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Montreal Montreal Alex Hutchinson ตอบกลับโพสต์บล็อกของ Wil Wheaton เกี่ยวกับสาเหตุที่เขาสนับสนุนการกระทำ:


หาก @WilWheaton ได้รับค่าลิขสิทธิ์ในเกมก่อนตัวฉันเองหรือคนอื่น ๆ ที่ใช้เวลาหลายปี (ไม่ใช่สัปดาห์) ที่ทำงานกับมันระบบจะพัง

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23 กันยายน 2558

สิ่งที่ฮัทชินสันไม่ทราบก็คือเขาวิจารณ์อุตสาหกรรมเกมโดยรวมโดยไม่ได้ตั้งใจ ระบบ คือ แตก แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่เขาคิดว่าเป็น

นักพัฒนาซึ่งหมายความว่าทุกคนตั้งแต่โปรแกรมเมอร์จนถึงศิลปินไปจนถึงนักออกแบบเสียงเป็นทรัพยากรที่ไม่คุ้มค่าในอุตสาหกรรมเกม พวกเขาคาดว่าจะทำงานเป็นเวลานาน - ในบางกรณีถึง 100 ชั่วโมงการทำงานสัปดาห์ - มักจะอยู่ภายใต้หน้ากากของ "เวลากระทืบ" ซึ่งบางคนบอกว่าไม่ได้ทำงาน

การสำรวจในปี 2014 โดยสมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศพบว่า 53% ของนักพัฒนาคิดว่าวิกฤติไม่จำเป็น ในทำนองเดียวกันการสำรวจเดียวกันพบว่า 56% สนับสนุนการจัดตั้งสหภาพทั่วทั้งอุตสาหกรรม

เมื่อมันเกิดขึ้นผู้เผยแพร่หลายคนวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดสำหรับการใช้งานของพวกเขากระทืบเช่น EA และ Take 2 ยังถูกกำหนดเป้าหมายโดยนักแสดงเสียงตี

และการกระทืบเป็นเพียงหนึ่งในประเด็นที่ทำให้เกิดการพัฒนาเกม โดยมากนักพัฒนาจะได้รับเงินน้อยกว่าโคตรของพวกเขาในขณะที่พวกเขาคาดว่าจะใส่สองครั้งในชั่วโมง


ดังนั้นแทนที่จะคิดว่านักพากย์พยายามที่จะทำให้การทำงานหนักของนักพัฒนาเป็นโมฆะนักวิจารณ์ของการนัดหยุดงานควรจดบันทึก ประเภทของแนวร่วมที่นักแสดงเสียงนำเสนอคือสิ่งที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลงสภาพการทำงานในอุตสาหกรรม

นักแสดงหญิงเสียง Ashly Burch ผู้เล่นตัวละครหลักของเรื่องที่กำลังจะมาถึง Horizon: Zero Dawn อาจกล่าวได้ดีที่สุด:

ความหลงใหลเป็นสิ่งที่สวยงาม มันถูกเอาเปรียบ ทุกคนในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่นักพัฒนาจนถึงนักแสดงสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่า

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21 ตุลาคม 2559

กล่าวอีกนัยหนึ่งท่าทีที่ยากลำบากที่ SAG-AFTRA ทำนั้นอาจเป็นการเรียกร้องให้ดำเนินการในส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรม