เนื้อหา
หมายเหตุ: บทความนี้มีสปอยเลอร์สำหรับ กลับบ้านดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่นจนจบหรือวางแผนที่จะแนะนำให้ฉันกลับมาที่นี่อีกครั้งในภายหลังเพื่อที่ฉันจะสามารถเก็บสมองของคุณได้เล็กน้อย นอกจากนี้วิดีโอเกมการเล่นด้านบนมีความหยาบคายเล็กน้อยดังนั้นผู้ปกครองจึงต้องระวังเด็ก ๆ ของคุณด้วย!
ดังนั้นฉันดูวิดีโอเกมเพลย์ของ กลับบ้าน บน YouTube เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
มันทิ้งฉันไว้ที่ขอบที่นั่งของฉัน ฉันสงสัยว่าอะไรอยู่เบื้องหลังแต่ละประตู ฉันกลัวทุกสิ่งรอบตัว ฉันยังพยายามสังเกตเห็นเงาของบุคคลเมื่อไฟดับหรือเมื่อเกิดพายุฟ้าคะนองข้างนอกผ่านหน้าต่าง มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้สมองของฉันมีเล่ห์เหลี่ยม
ตอนจบทำให้ฉันไม่พอใจแม้ว่า
เจาะลึกเรื่องราว
เรื่องราวเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจของ Samantha Greenbriar หรือ Sam ซึ่งเป็นน้องสาวของตัวละครที่คุณควบคุม เธอพูดในแบบที่กำลังจะมาถึงบอกเล่าเรื่องราวของเธอเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ที่คุณค้นพบทั่วบ้าน ทุกอย่างละเอียดและเฉพาะเจาะจงมาก! คุณยกนิ้วสิ่งของส่วนตัวของครอบครัวเธอไปทั่วบ้าน มันเป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อมีเหตุผลและกระตุ้นความคิด
การเชื่อมต่ออย่างใดอย่างหนึ่งที่ดูเหมือนจะไม่เพิ่มขึ้นหรือเพียงแค่บินข้ามหัวของฉันก็คือการที่รูปดาวห้าแฉกและเทียนและหนังสือครอบครองและ Exorcism ผูกติดอยู่กับวิธีที่แซมควรวิ่งหนีไปกับแฟนสาวของเธอ Lonnie ฉันเข้าใจว่าเป็นการสำรวจเรื่องราว ฉันรักเรื่องราว! ฉันชอบเกมนี้ก่อนที่จะถึงตอนจบ
คำถามยังไม่ได้ตอบ
ผีตัวนั้นออสการ์ผูกติดอยู่กับการตัดสินใจของแซมที่จะไปกับลอนนี่อย่างไร หรือว่าออสการ์ควรจะทำหน้าที่เป็นจุดประกาย / การเชื่อมต่อเริ่มต้นที่ทำให้แซมและลอนนี่เข้าสู่ความรัก?
Lonnie กำลังวางแผนที่จะไปที่กองทัพบกเพื่อการฝึกขั้นพื้นฐาน แต่เธอตัดสินใจไม่ทำเพราะเธอทนอยู่กับแซมไม่ได้ ดังนั้นเธอจึงโทรหาแซมและพูดว่า เฮ้มารับฉันฉันอยู่ที่เซเลม หนีไปด้วยกันเถอะ (ฉันถอดความ) พวกเขาหายตัวไปอย่างน่าอัศจรรย์ในอาณาจักรเหนือธรรมชาติและหนีไปด้วยกันกับ Oscar ไหม? ฉันหมายถึงเมืองแซมขับรถไปอย่างชัดเจน ซาเลม, คุณรู้...
หรือว่าออสการ์เพิ่งถูกแขวน
แซมวางออสการ์ไว้ใน Lonnie แล้วพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันไหม? อาจไม่ใช่ถ้าแซมขับรถไปซาเลมเพื่อรับลอนนี่ ... ส่วนใหญ่ฉันติดอยู่กับเทียนรูปดาวห้าแฉกและหนังสือ ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นเหมือนไดอารี่
พ่อแม่กลับมาบ้านหรือไม่ค้นพบว่าแซมไม่ได้อยู่ที่นั่นและออกไปค้นหาเธอโดยไม่ทิ้งโน้ตให้เคธี่ (ตัวละครที่คุณเล่น)? หรือว่าพวกเขายังคงอยู่ในช่วงพักร้อนที่หุบเขา
มันคงจะดีกว่าถ้าเป็นวิดีโอเกมสำรวจเรื่องราวที่ดีถ้าไม่มีจุดจบมากมาย ฉันชอบมันอย่าเข้าใจฉันผิด แต่ตอนจบเพิ่งทำให้ฉันเกาหัว
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้พบแซมคล้ายกับลินดาแบลร์จาก หมอผี ในห้องใต้หลังคาและเกมจะจบลงด้วยการที่เธอฆ่าคุณเคธี่น้องสาวของเธอหรือคุณพบเธอและ Lonnie ตายหรือ Lonnie เป็นคนที่ถูกครอบงำ สิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่าการค้นหาโน้ตอื่นอย่างน้อย! คาดเดาได้เกินไปเหรอ? ฉันคิดว่าสิ่งนี้ควรได้รับการพิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบการสำรวจเรื่องราวและไม่ใช่แค่การสำรวจเรื่องราวเพราะเรื่องราวไม่ได้เพิ่มขึ้นในตอนท้าย
ความคลุมเครือนั้นไม่ได้สร้างมาเพื่อการเล่าเรื่องที่ดีเสมอไป
นี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความกำกวมที่ไม่ดีเพราะความกำกวมที่ไม่ดีดังที่ฉันได้กล่าวถึงในบทความก่อนหน้าเกี่ยวกับ คนท้ายของพวกเราคือเมื่อคุณถูกทิ้งไว้เพื่อตัดสินใจในตอนจบที่ไม่สมเหตุสมผล ดูเหมือนว่าเรื่องราวจะดำเนินไปในทิศทางที่แตกต่างกันหลายล้านทิศทางและคุณไม่รู้ว่าทิศทางใดเหมาะสมที่สุด คุณเป็นของตัวเองหยิบชิ้นส่วนของเรื่องราวที่ยุ่งเหยิงและยังไม่แน่ใจว่าเรื่องราวนั้นพยายามบอกคุณโดยรวมอย่างไรทำให้คุณไม่พอใจตลอดไป
เรื่องราวมีความหมายว่าต้องเชื่อมโยงกัน - ไม่จำเป็นต้องดี แต่เข้าใจได้ - ตอนจบใช่ไหม ฉันเดาว่าฉันไม่เคยเห็นเรื่องง่าย ๆ ในบรรยากาศที่ซับซ้อน ...
นั่นเป็นสิ่งที่ผิดปกติกับเกมการเล่นเกมและนักเล่นเกมบางคนในทุกวันนี้? เราคาดหวังมากจากการเล่นเกมของเกมที่เราลืมวิธีการเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่ดีในบรรยากาศที่เรียบง่าย? สิ่งที่ต้องคิด ...
คุณคิดอย่างไร กลับบ้าน? คุณพอใจกับตอนจบหรือเรื่องราวโดยรวมหรือไม่?