Gone Rogue: นักพัฒนา 7 คนที่เหลือ AAA เพื่อสร้างเกมของตัวเอง

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 24 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Division 2 How To Get The Last 4 HUNTER Masks | Lucky, Trip, Veil, Paranoid Easy To Follow Guide
วิดีโอ: The Division 2 How To Get The Last 4 HUNTER Masks | Lucky, Trip, Veil, Paranoid Easy To Follow Guide

เนื้อหา



การทำงานให้กับแบรนด์ยักษ์ใหญ่ที่เป็นที่รู้จักและมีชื่อเสียงระดับโลกนั้นไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคนแม้ว่างานจะเป็นการพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและได้รับความนิยมสูงสุด การทำงานกับเกมของคนอื่นนั้นไม่เหมือนกับการทำงานในเกมของคุณและนักพัฒนาที่มีความสามารถหลายคนก็ทำเช่นนั้น นี่คือนักพัฒนาเจ็ดคนที่ไปโกงปล่อยโครงการ AAA อันยอดเยี่ยมเพื่อสร้างเกมของตัวเอง

ต่อไป

Keiji Inafune

เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วที่ Inafune เป็นโปรดิวเซอร์และนักวาดภาพประกอบที่ Capcom ซึ่งทำงานในตำแหน่งที่ได้รับความนิยมเช่น

นักสู้ข้างถนน และ ร็อคแมน ชุด. เขาออกจาก Capcom เพื่อเริ่มเกมพัฒนาสตูดิโอของตัวเอง Comcept แม้ว่าจะไม่ใช่เกมเดียวที่จะออกมาจาก Comcept สตูดิโอเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดี อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9ผู้สืบทอดจิตวิญญาณต่อ ร็อคแมน ชุด. อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 ได้รับบทวิจารณ์ผสมที่ดีที่สุด สำหรับ Comcept สตูดิโอถูกซื้อโดย Level-5 ในเดือนมิถุนายน 2017


อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9 มีให้บริการบน Steam ในราคา $ 19.99

Evan Rogers

Rogers หัวหน้าโปรแกรมเมอร์เกมเพลย์ ส่วนที่เหลือของ Edith Finchทำงานหนักในเกมใหม่ที่เรียกว่า Gary ในตำนาน. กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวพีซีในช่วงต้นปีนี้ Gary ในตำนาน ติดตามนักเล่นเกมตัวยงชื่อ Gary Gary พยายามปรับสมดุลการเล่นเกมกับชีวิตจริงเหมือนนักเล่นเกมทุกคน แต่เนื่องจากองค์ประกอบของเกมแฟนตาซีที่เขาเล่นค่อยๆปรากฏขึ้นในชีวิตจริงของเขาสิ่งต่าง ๆ ก็ซับซ้อน

Brian Reynolds

Reynolds ได้ทำงานในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมหลายแห่งในอาชีพของเขา อารยธรรม II, อัลฟาเซ็นทอรี,

การเพิ่มขึ้นของสหประชาชาติ, และ Frontierville อยู่ในหมู่พวกเขา หลังจากออกจาก Zynga ในปี 2013 เขาได้ฟื้นฟู Big Huge Games (ซึ่งพัฒนาแล้ว การเพิ่มขึ้นของสหประชาชาติ) เป็น SecretNewCo เพื่อสร้างเกมกลยุทธ์การต่อสู้บนมือถือ อาณาจักร. SecretNewCo นำชื่อ Big Huge Games กลับมาในปี 2013 เมื่อรัฐโรดไอส์แลนด์ประมูลสิทธิ์ Big Huge Games ถูกซื้อโดย Nexon ผู้พัฒนาเกมชาวเกาหลีใต้ในปี 2559

อาณาจักร มีอิสระที่จะเล่นได้ทั้งบน App Store และ Google Play

Maxime Beaudoin

Beaudoin เป็นสถาปนิกซอฟต์แวร์สำหรับ Ubisoft ที่ทำงานด้านเกมขนาดใหญ่และขนาดเล็กรวมถึง

Assassin's Creed Syndicate, Surf's Upและ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายที่ถูกลืม. เขาเรียกมันว่าหยุดทำงานและในปี 2558 ก่อตั้ง Gingear Studio ผู้พัฒนาอินดี้ร่วมกับแฟนสาวจูลี่ลอตตีเพลลิเทียร์ Gingear มีชื่อมือถือหนึ่งชื่อซึ่งเป็นปริศนาแนวค็อกเทลเรียกว่า เปิดบาร์. Beaudoin อธิบายในบล็อกโพสต์เมื่อปี 2559 ว่าทำไมเขาถึงทิ้งซอฟท์และในที่สุดก็กระโดดเพื่อพัฒนาเกมอินดี้

เปิดบาร์ สามารถใช้ได้ทั้งใน App Store ในราคา $ 2.99 และ Google Play ฟรี

Mike Tipul

Tipul เป็นหนึ่งในนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Bungie ซึ่งทำงานอยู่

โชคชะตา เพื่อสลับไปยังเกมอินดี้ อินดี้ชื่อของเขาจาก Marauder Interactive House of the Dying Sunเป็นนักกีฬาพื้นที่ทางยุทธวิธีที่มีความสามารถ VR เกมดังกล่าวมีความยาวในการสร้างเปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 ก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุดในเดือนพฤศจิกายน 2559

House of the Dying Sun มีให้บริการบน Steam ในราคา $ 19.99

Cliff Bleszinski

Bleszinski ใช้เวลาสองทศวรรษใน Epic Games ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบ

Gears of War. Bleszinski เป็นหนึ่งในนักออกแบบวิดีโอเกมเพียงไม่กี่คนที่ได้รับการโพรไฟล์ ชาวนิวยอร์ก และได้ปรากฏตัวบน The Tonight Show กับจิมมี่ฟอลลอน เขารู้จักการทำงานของเขาในเกมหนึ่ง แต่งานที่น่าเหลือเชื่อในเกมที่น่าเหลือเชื่อยิ่งกว่านั้น

อย่างไรก็ตามเขาทิ้งทุกอย่างไว้เพื่อเริ่มผลิตบอสคีย์และเปิดตัว lawbreakersนักกีฬาคนแรกที่มีหลายคน แม้ว่าเกมนี้จะเปิดตัวพร้อมบทวิจารณ์ที่เป็นบวก แต่ชื่อเรื่องก็กำลังประสบกับการขาดผู้เล่นที่กระตือรือร้น

lawbreakers มีให้บริการบน Steam ในราคา $ 29.99

เดวิดโกลด์ฟาร์บ

Goldfarb เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้กำกับเกม Payday 2 และนักออกแบบตะกั่วสำหรับ สนามรบ 3. เขาประกาศในปี 2014 ว่าเขากำลังออกจาก Overkill Software เขาก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาอินดี้ The Outsiders ซึ่งตอนนี้ทำงานอยู่ โครงการไวท์การผจญภัยที่เกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ทางเลือก ใน โครงการไวท์ผู้เล่นจะเล่นเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกทำลายโดยมนุษย์ สัตว์เลื้อยคลานในสี่ทั้งหมดมีความสามารถในการลอยผ่านอากาศและต่อสู้กับฟันและกรงเล็บ เกมดังกล่าวยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่มีกำหนดสำหรับพีซีรุ่นแรก

อาชีพในการพัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยเกมอินดี้และเลื่อนไปสู่เกม AAA มันสามารถไปในทางอื่น ๆ หรือสัมผัสกับเกมทุกประเภทเล็กน้อย นักพัฒนาเจ็ดคนนี้แสดงให้เห็นว่าถ้าคุณมีความสามารถและความสามารถคุณสามารถสร้างเกมประเภทใดก็ได้ที่คุณต้องการ