ลาก่อนดีโปเนีย & เครื่องหมายจุลภาค; สวัสดีตอนจบ & ไม่รวม

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 6 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
ลาก่อนดีโปเนีย & เครื่องหมายจุลภาค; สวัสดีตอนจบ & ไม่รวม - เกม
ลาก่อนดีโปเนีย & เครื่องหมายจุลภาค; สวัสดีตอนจบ & ไม่รวม - เกม

เนื้อหา

การเล่าเรื่องโดยทั่วไปอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่น่าสนใจในขณะนี้ในขอบเขตของวิดีโอเกม แฟน ๆ นักวิจารณ์นักพัฒนาและที่สำคัญที่สุดคือผู้คนทั่วไปค้นพบว่าไม่เพียง แต่วิดีโอเกมจะให้ความบันเทิงในโรงภาพยนตร์ระดับสูงเท่านั้น แต่พวกเขาสามารถทำได้ในลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ที่เหนือกว่าสื่อดั้งเดิมเช่นภาพยนตร์


Deponia ซีรีย์มักเข้าใจถึงความสำคัญของการเน้นในเรื่องความลึกของตัวละครและการออกแบบการเล่าเรื่องในฐานะเสาหลักที่สนับสนุนชื่อ ตลอดแฟรนไชส์เกมมักจะผสมผสานเรื่องราวที่สร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ด้วยกลไกการผจญภัยแบบจุดและคลิกและปริศนาที่คลุกเคล้า ลาก่อน Deponiaงวดที่สามและสุดท้ายในซีรีส์ถือเป็นความคาดหวังที่แท้จริงของแฟน ๆ และมอบการผจญภัยที่สนุกสนานไร้สาระและเฮฮาที่ออกแบบมาเพื่อให้ความบันเทิงทุกเพศทุกวัย


เข้าสู่ Deponia โอเคลาก่อน!

ไม่มีเกมประเภทใดที่ต้องอาศัยการเล่าเรื่องที่ดีจากการผจญภัยแบบชี้และคลิก ไม่มีการกระทำที่เป็นกลไกดังนั้นความบันเทิงที่มุ่งมั่นทั้งหมดต้องมาจากการบรรยายที่มีคุณภาพสูงเป็นพิเศษ หากองค์ประกอบภาพยนตร์เหล่านี้ถูกโทรเข้ามาสิ่งที่เหลืออยู่คือจุดคลิกกรน ไม่ว่าปริศนาจะน่าสนใจแค่ไหนหรือสร้างกลไกขึ้นมาได้อย่างไรสิ่งเหล่านี้จะไม่สนุกหากเราไม่ได้รับตัวละครและการผจญภัยของพวกเขา

โชคดีสำหรับเรา ลาก่อนดีโปเนีย (เช่นเดียวกับ prequels Deponia และ ความโกลาหลใน Deponia) เต็มไปด้วยประเภทของความบันเทิงที่จำเป็นสำหรับชื่อจุดและคลิกที่มั่นคง ตัวละครหลักของเรารูฟัสไม่ใช่คนที่น่ารักมาก และไม่ได้อยู่ใน "นักฆ่าหญิงสาวผู้มีเสน่ห์" แบบนี้ รูฟัสเป็นไก่ เขามีความสนใจในตัวเองมากเกินไปเป็นคนต่อต้านมีความรู้ไม่เพียงพอและมีพฤติกรรมต่อต้านสังคมเล็กน้อย คุณอาจถามตัวเองว่า“ เกิดอะไรขึ้น?” ไม่มีใครรู้ แต่มันเป็นความผิดของรูฟัส… แต่อย่างใด คุณไม่ต้องการเป็นเพื่อนกับรูฟัส เฮ้ฉันแทบจะไม่อยากเล่นเป็นรูฟัส



โอ้พระเจ้ารูฟัสอย่าทำในสิ่งที่ข้าคิดว่าท่านกำลังคิดจะทำกับนกแก้วนั่น!

และยังรูฟัสเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่สร้างขึ้นด้วยความคิดและการถ่วงดุลที่สมบูรณ์แบบให้กับตัวละครที่สนับสนุน โชคดีสำหรับรูฟัสการเป็นคนดีและเป็นตัวละครที่ดีนั้นไม่ได้พึ่งพาซึ่งกันและกัน การระเบิดเพื่อดูคนจนเหล่านี้ทำให้รูฟัสสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา และเพื่อที่จะเห็นเขาจบลงอย่างใดในฐานะฮีโร่ศูนย์กลางของ hijinks เหล่านี้เป็นส่วนที่เฮฮาที่สุดของทั้งหมด

เรื่องไร้สาระเป็นความรู้สึกที่ดีที่สุด

ฉันรู้สึกอยากเจาะลึกลงไปในเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของ ลาก่อน Deponia อาจทำให้เสียความสนุกสำหรับผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ส่วนใหญ่เป็นเพราะประสบการณ์ทั้งหมดเป็นเรื่องราวที่บริสุทธิ์และการพยายามบอกในระยะสั้นจะไม่ยุติธรรม แต่ก็เพียงพอที่จะบอกได้ว่านี่เป็นฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่ที่ตอนจบ Deponia สมควรได้รับ เรื่องราวทั้งหมดคือการผจญภัยที่น่าอัศจรรย์ซึ่งเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่เลวร้ายและอันตราย


ทั้งหมดของ Deponia เป็นระเบียบอย่างแท้จริง มันเป็นดาวเคราะห์ขยะ การขุดขยะเป็นอุตสาหกรรมที่นี่ มีความรู้สึกไม่มากที่จะทำจากองค์ประกอบหลายอย่างของพล็อต แต่จากนั้นอีกครั้งองค์ประกอบเหล่านี้ไม่ควรจะสมเหตุสมผลจริงๆ มันไม่ใช่เรื่องไร้สาระอย่างแท้จริงของ Lewis Carroll หรือ Douglas Adams (แม้ว่าอารมณ์ขันของผู้เขียนยุคหลังจะส่องประกาย) แต่ผลลัพธ์ที่ได้จากเรื่องราวเหล่านี้คือการผจญภัยที่สนุกอย่างน่าอัศจรรย์ผ่านความสามารถสูงสุดของเรื่องราวตัวละครการตั้งค่าและการออกแบบ แม้ว่าจะมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการเว้นจังหวะและบางจุดที่ผู้เล่นสามารถใช้คำใบ้หนึ่งหรือสองเรื่องได้ แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนกับจุดและคลิกแบบคลาสสิคที่ดีที่สุด

คล้ายกับภาคต่อก่อนหน้า ความโกลาหลใน Deponiaผู้เล่นใหม่สามารถกระโดดเข้าไปในเนื้อเรื่องโดยไม่พลาดจังหวะ แน่นอนว่ามีตัวละครย้อนหลังบางเรื่องที่เกิดขึ้นและมีเรื่องตลกอยู่ข้างในที่นี่และที่นั่น แต่ไม่มีอะไรที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ได้อยู่ในวง

"แน่นอนว่าเธอไม่รู้สึกตัวอยู่ในมือของใครบางคนที่คลั่งไคล้ ... แต่โอ้โหมีอะไรอยู่ในตู้เสื้อผ้านี้"

เป็นการยากที่จะตรวจสอบเมื่อคุณติดอยู่

หากเรื่องราวเป็นหัวใจหลักปริศนาก็คืออัญมณีมงกุฎ ตั้งแต่ปริศนารูปแบบเชิงพื้นที่ดั้งเดิมไปจนถึงช่วงปกติของการผสมผสานของสินค้าคงคลังจะไม่ตรงกับการทดลองในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันซึ่งเป็นแก่นยาวในประเภทจุดและคลิก แม้ว่าบางคนจะเป็นต้นฉบับน้อยกว่าคนอื่น ๆ แต่ก็ยังคงเป็นปริศนาที่ดี มีส่วนร่วม, นิ่งเฉย, เล่ห์เหลี่ยมอย่างจริงจัง องค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญเหล่านี้สอดคล้องกับเรื่องราวที่มีอยู่และส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าสนใจและท้าทาย นี่ไม่ใช่เรื่องน่าเสียดายที่เป็นองค์ประกอบเดียวในเกมที่อาจทำให้ผู้ชมอายุน้อยออกไป

นี่เป็นความคิดที่ไม่ดีได้อย่างไร

ใครจะรู้ว่าถังขยะดูดีจัง

บทวิจารณ์ของเกมนี้ไม่สามารถจบได้จนกว่าศิลปะจะกล่าวถึง สไตล์การวาดด้วยมือของ ลาก่อนดีโปเนีย ลงตัวอย่างลงตัวกับรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของโลก อย่าบอกว่าเป็นขยะ ตรงข้าม ห้องผสมของขยะถังขยะสลัมห้องเช่าในรถไฟและอื่น ๆ ล้วนได้รับการวาดอย่างสวยงามพร้อมความใส่ใจและรายละเอียด ไม่ใช่ภาพเคลื่อนไหวที่มีความสามารถสูงสุด แต่มันก็มากเกินพอที่จะยืนหยัดเคียงข้างการเล่นเกมปริศนาและเรื่องราว


อย่าลืมเช็คอินในสัปดาห์หน้าเมื่อเรานั่งลงเพื่อสัมภาษณ์ทอมเคอร์สเทนผู้อำนวยการสร้างและ Poki ผู้สร้างและนักเขียนนำของ Deponia ชุด!

คะแนนของเรา 9 ไม่คุณไม่สามารถทำได้รูฟัสใช่ไหม เราไม่สามารถมีสติเดินเล่นในสวนได้ในเวลานี้